2023年10月23日,沙特阿拉伯宣布将于2024年7月在其首都利雅得举办一场国际性的电竞综合赛事,赛事名为“电竞世界杯”(ESPORTS WORLD CUP,简称EWC)。虽然近些年电竞行业越发红火,但随着ESWC(Electronic Sport World Cup)、WCG(World Cyber Games)等综合型国际电竞赛事的相继没落,除了去年举办的亚运会外,我们已经很久没看到足够有分量的非单一项目的大型电子竞技赛事的出现。而作为世界上最富有的国家之一,如今由沙特阿拉伯官方主办的这一场EWC,很显然将会是有史以来最富含“金”量的大型赛事之一。
沙特阿拉伯的王储小萨勒曼,可以说是世界上最著名的游戏玩家之一。出于个人对游戏的喜爱,以及国家多元化发展的需求,他在过去几年砸了几百亿美元买遍了整个世界游戏圈,堪称“壕无人性”。
而这次由他主导举办的EWC,可想而知在奖金设置上将会非常夸张。虽然目前为止EWC没有公布这次赛事的奖金总额,但根据官方的回应,其奖金不会低于EWC的前身Gamers8。
在Gamers8之前,电竞史上最高的奖金纪录,是2021年《DOTA2》世界赛TI10的4000万美元。这个纪录在去年年中被同样由沙特阿拉伯举办的第二届Gamers8综合电竞赛事的4500万美元打破。也就是说,到了2024年的EWC,沙特又将打破自己创下的奖金纪录。不说赛事规模,但是这份奖金数额,号称“电竞世界杯”的EWC便足以称得上是史无前例。
前阵子沙特官方在境内发现了一座储量惊人的大型金矿,将全世界人民羡慕得质壁分离,现在借着这次“电竞世界杯”,EWC算是给全世界的电竞选手们发了一次福利。
这份夸张的奖金数额,震惊了几乎全世界的所有电竞选手,已经有不少《球探足球比分》《DOTA2》的职业选手表现出对这一比赛的期待。
球探足球比分职业选手LWX在直播中表示想去EWC
有的网友更是戏称这次的EWC才是所谓的“真TI”。
在赛事公布之后,很长一段时间内EWC都没有公布正式的比赛项目究竟有哪些。虽然光论奖金和规模,EWC已经足以成为电子竞技历史上最具开创性的赛事之一,但由于游戏版权的限制,很多游戏能否登上赛场犹未可知。
根据EWC的前身Gamers8的赛事设置,《DOTA2》《CS:GO》《绝地求生》《堡垒之夜》等大热电竞游戏都有一定概率能加盟比赛。而世界上最重要的电竞游戏之一《球探足球比分》,根据媒体人Jacob Wolf的爆料,拳头游戏已经做好准备加盟EWC,甚至有其发出内部邮件要求各个赛区空出7月的赛程让各战队参与EWC的传闻。
如果这些项目都能加入,那么EWC“电竞世界杯”的名号,就算是坐实了。
然而有趣的是,第一个被EWC官方确认的游戏项目,却不是上述所说的那些耳熟能详的游戏,而是闪烁在白玉兰广场上的《决胜巅峰》。
相信有不少读者,在看到EWC宣布的第一个项目是个叫《决胜巅峰》的游戏时,反应大抵是跟我一样——
啊?《决胜巅峰》是啥?这么多传奇电子竞技项目,凭什么是这个名不见经传的游戏,第一个被EWC官宣呢?
事实上,换个游戏名称,大家可能就会明白《决胜巅峰》为何能被官方如此重视——在外网,它的名字是MLBB(Mobile Legends: Bang Bang),《决胜巅峰》是它在国内的正式名称。虽然《球探足球比分》《堡垒之夜》《DOTA2》等游戏大家耳熟能详,但若论在全世界范围内的影响力,《决胜巅峰》也并不落于下风,EWC若想要把自己办成真正意义上的“游戏世界杯”,那么《决胜巅峰》就是一个绝对不会被错过的项目。
《决胜巅峰》是由国人公司沐瞳科技开发的一款MOBA手游,2016年6月以MLBB之名在海外上线。与大家许多熟知的MOBA手游不同,《决胜巅峰》在“全球化”和“差异化”上都做得相当出色,无论是对局节奏、晋升机制,还是英雄设计,它都有相当独到的特色。
大多数MOBA类游戏的英雄设计都根植于一个架空的世界背景,虽然设计元素必然来自世界各地的文化,但也以突出原创性为主。而《决胜巅峰》虽然同样注重英雄的原创性,但也并不排斥直接吸收世界各地的传说故事,并根据各国文化来塑造他们的英雄和传说人物,并用现代的美术和设计理念将其重新包装成更富有魅力的角色。游戏中出现了许多浓缩了各国文化与传说故事的角色,如中东的卡里德、马来西亚的巴当、菲律宾的拉普拉普,以及来自中国本土文化的寅、翀等。
而这些角色除了在角色造型与细节设计上颇为考究之外,《决胜巅峰》也十分努力地让这些英雄的使用体验有足够独到的地方。凭借多道钩索在地形上四处翻飞、七进七出的梵妮,能够变身载具搭载队友冲撞敌人的强森,有着多把武器能够随时切换的布迪卡,以及能够直接原地变成一条神龙的翀等等。
这些英雄本身的技能设计都有着相当明显的风格化趋势,彼此之间的差异也相当巨大——因此,游戏中的几乎每一个英雄都会有着与其他英雄截然不同的游戏体验。同时,这些精心设计的英雄技能组,也使得《决胜巅峰》在英雄同质化问题严重的MOBA类游戏中脱颖而出,给予玩家更为强烈的乐趣。
更简单、更直接、更爽快,也更全球化,是《决胜巅峰》在整体游戏设计上表现出来的独特品质。它更倾向于为英雄赋予出色的性能,让每一个玩家都能获得节奏简单明快的单场对局。而调整晋升机制带来的更强正反馈,也使得《决胜巅峰》的游戏循环更容易让玩家进入到轻松愉快的“心流”之中。
这般出色的游戏品质,加上游戏在文化交融上所做出的努力,让《决胜巅峰》海外版很快在海外市场成为影响力最大的MOBA类手游之一。尤其是在东南亚市场,用户增长速度极快,在2017年便拿下东南亚手游免费榜、收入榜的双榜第一,就此开始称霸东南亚,成为该地区的国民级手游。
后来,《决胜巅峰》海外版还在东南亚市场外的各个地区都拿下极为出色的成绩。根据Googleplay的统计,至今为止,《决胜巅峰》海外版的用户已经遍及全球超过200个国家和地区,在全球范围内有超过14亿的总注册用户,月活用户数量也早早地突破了亿人大关。
图源:点点数据
在其于海外市场上线以来,《决胜巅峰》海外版在超过20个国家地区的APPSTORE畅销榜上夺得过榜首,也曾问鼎过超过10个国家地区的GooglePlay畅销榜榜首。
出色的出海成绩还使得《决胜巅峰》海外版多次获得来自国家的嘉奖,上海沐瞳科技连续三次入选“国家文化出口重点企业”,《决胜巅峰》海外版也在去年第二度获得“年度国家文化出口重点项目”的称号。
无论是商业成绩、国际知名度和影响力,在经过数年的海外市场耕耘后,《决胜巅峰》海外版都已经名副其实地达到了“巅峰”。而除了本身的品质和影响力外,《决胜巅峰》海外版能够被EWC第一眼相中,也与其自身在电竞领域的努力与卓越成就有关。
《决胜巅峰》海外版是目前世界上少数几个搭建了完整电竞赛事体系的游戏之一,它的赛事在全球各个国家地区都有着分布。它在如印尼、马来西亚、新加坡、越南等七个国家地区有着MPL地区联赛,以及在这之下的MDL等次级赛事。在东南亚之外的国家地区,《决胜巅峰》海外版还举办了如北美的挑战者杯、日本的日本锦标赛,以及巴西的全国冠军杯等等赛事。
而在这之上,《决胜巅峰》海外版有着影响力相当大的MLBB世界总决赛(一般称之为M赛)。近年来随着赛事生态的发展,M赛的区域资格赛已经逐渐覆盖到了许多其他的国家地区,如美国、俄罗斯、土耳其等。在去年10月举办的第五届MLBB世界总决赛(简称M5)中,还首次出现了来自中国的战队KeepBest Gaming(KBG),向着更全球化的电竞赛事迈进了一大步。
除此之外,《决胜巅峰》海外版还有着面向女性职业选手的职业联赛Woman Star League,是世界上少数几个在赛事体系多元化上做得如此完善的电竞项目之一。
出色的赛事体系搭建,加上极高的玩家人气,也使得《决胜巅峰》海外版相关的赛事成为全球关注度最高的电竞赛事之一。若是仅限在移动电竞比赛的领域,那么《决胜巅峰》海外版更是可以说是独占鳌头的存在。
数月前结束的2023年M5赛事,根据第三方权威数据平台Esports Charts的统计,其峰值观看用户已经突破了506万,这个数字不仅打破了《决胜巅峰》海外版有史以来的赛事观看人数记录,也使得M5成了2023年度热度最高的全球移动电竞赛事。
仅次于《球探足球比分》的全球总决赛
而在综合数据方面,2023年移动电竞赛事观看时长榜上,《决胜巅峰》海外版的相关赛事观看时长已经高达5.3亿小时,这个夸张的观看时长,使得《决胜巅峰》海外版第三次蝉联了此榜榜首。在关于单一赛事的全球最受欢迎移动电竞赛事排行榜中,《决胜巅峰》海外版的相关赛事包揽了2023年的前8名。值得一提的是,在全球电竞历史观赛排行榜中,《决胜巅峰》海外版的赛事也占据了前5名中的两席。
图源:Esports Charts《2023年移动电竞排行》
正是因为在人气和电竞体系双方面的出色造诣,《决胜巅峰》才能够在一众传奇电竞游戏中脱颖而出,成为被EWC第一个官宣的比赛项目,甚至为了表示对这一项目的重视,在上海黄浦江畔点亮了灯光秀,共同为此盛事庆贺。
在EWC官宣后,已经在国内开启了限量不删档测试的《决胜巅峰》,将展开一系列计划来迎接来自国服的玩家和俱乐部战队。
首先,《决胜巅峰》将专门为国服玩家们设计一套全新的段位晋升机制,让国服玩家能够更好地进入到《决胜巅峰》的游戏环境之中。
在常规的MOBA类游戏中,由于段位晋升机制的不完善带来的消极对局体验,是不得不品尝的一环。表现出色的玩家因为队友的糟糕发挥和配合导致输掉游戏,结果只能默默啃下失败掉分的结果;表现不佳的玩家因为有着“大神”队友“带飞”,赢下游戏后仍然能够获得与“大神”队友相似的排位分数奖励,对于尽力发挥的“大神”队友而言未免有些不公。
这两种较为极端的体验,都难以避免让表现出色的玩家积极性受挫,顺风局乱来、逆风局“摆烂”,使得团队竞技游戏平添几分戾气。
很容易陷入彼此互相谩骂的节奏中
针对这一点,《决胜巅峰》颇为独创性地对MOBA游戏通用的晋升机制进行了改动,独创了“败者MVP不掉分,表现出色的胜者可跳段”的晋升机制。败方的玩家只要不“摆烂”,仍然尽力发挥,便能够消弭对局失败带来的负面影响;胜方的玩家在除了自己能够获得的分数之外,仍然能够为了“跳段”去争取更加出色的表现。在这样的晋升机制调整下,败方“逆风翻盘”的可能性将会变高,胜方“顺风乱浪”的可能性也将有效降低,因此《决胜巅峰》中的对局环境将因此获得巨大的改善,无论胜负玩家都有凭借自身能力去争取更强正反馈的可能。
其次,在EWC官宣后,《决胜巅峰》官方将会同步开启国服赛事和EWC中国代表队的俱乐部队伍招募,同时也会解说和主持的招募与培训工作也会一并开始。对于国内的俱乐部而言,《决胜巅峰》将会是一条全新且相当具备潜力的赛道,每个人都将平等地获得向上突破的机会。申请并获得官方核准的俱乐部队伍,将能够直接参与到今年3月与4月举办的两个官方赛事中,竞争6月举办的EWC中国代表队预选赛的晋级资格。在5月还会有EWC中国代表队预选资格赛,来让在3、4月比赛中落选的队伍再次获得冲击预选资格赛的机会。
除此之外,本次俱乐部队伍招募也将同步开启女子职业战队的注册通道,通过审核与选拔后的队伍能够获得后续《决胜巅峰》国际女子邀请赛的中国代表资格。
以这次EWC的首发官宣为契机,《决胜巅峰》将向国服玩家们展示全新的面貌,同时能够借此机会把国服也纳入他们的世界电竞体系中。
对《决胜巅峰》来说,作为一款由国人自研的MOBA手游,在游戏和电竞领域都获得了相当出彩的成绩,无论是游戏在海外市场的火爆,还是游戏相关赛事在海外市场的广受欢迎,都说明了其成功。
然而,对一款由国人自研的电竞游戏而言,这一赛事体系在面对国内玩家这一块拼图的空缺时,始终是一大缺憾。随着《决胜巅峰》与EWC合作的正式官宣,《决胜巅峰》也能就此同步开启在国内的电竞赛事体系搭建,补完国服这《决胜巅峰》全球电竞体系的最后一块拼图。
而对职业选手以及广大玩家们而言,虽迟但到的《决胜巅峰》,也将带来一个全然不同的选择——
正如其制作人Kisa在《致国服玩家的一封信》中所言:一个更加简单、爽快、更全球化的选择。
图源:微博@决胜巅峰,《致国服玩家的一封信》
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