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在鼠鼠和吗喽之后,年轻人们又发现自己成了“幻兽帕鲁”

Marvin

2024-01-22

总有一款适合你。

    刚刚过去的游戏圈是属于《幻兽帕鲁》的。无论是“三日销量五百万”的商业神话,还是“同时在线人数超过百万打破《赛博朋克2077》记录”的Title,这款因为“缝合怪”属性一直在玩家评价体系两端游移不定的作品,能够拿下如此夸张的商业成绩,毫无疑问是个足以被津津乐道的当下热点。

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    赶赶时髦,我们也出了篇文章记录这场难得一见的盛事,本以为写完文章后就此为止,然而在一场周末的喧闹过后,这个游戏本身颇为地狱笑话的属性,却带来了一些意想不到的余波。

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    不少人将《幻兽帕鲁》的火爆归结于“它做了‘宝可梦’不敢做的事情”,以一个更加成年人也更加现实的视角,去搭建了一个人类与奇异生物相处的世界。

    然而,观察从游戏火爆开始在网络上流传的诸多梗图,你会意外地发现这款游戏所触及的,并不仅仅是“宝可梦”玩家的神经,它那指向“新一代苦工”的内核,越过了《幻兽帕鲁》本身,与诸多长存于各大社交媒体的“工作笑话”融合,铸就了一种新的关于工作的段子句式。

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    “帕鲁”们消耗资源少、获得途径广、用途还相当多样,简直是完美的“劳动力”,那些在工作过程中带来的心理与生理健康问题,则能够被“弄到濒死后治疗”“当成食材”“卖掉”等方式解决。

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    每一个玩家都在这套玩法体系下,无师自通了一套对于廉价劳动力最为“高效”的使用方法,在玩家群体间流传的“帕鲁守则”,换个名词大家就能够联想起无数历史上著名例子。

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    你分不清这群玩家是在模拟“资本主义”的血腥起源,还是这个游戏的设计与玩家们自然演化出的玩法,本身也是“资本主义”发展所带来的一环,或许两者兼而有之。

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    总之,在这些百无禁忌的梗图中,那些堪称地狱笑话般的操作,与这个大热游戏一同迸发出了超出想象的趣味。

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    而游戏中不仅仅能够抓“帕鲁”,连其他人类NPC也能用“帕鲁球”进行捕捉的设计,则不仅仅在游戏层面还原了某张“宝可梦”的梗图,也让其地狱笑话的语言氛围,多了几分肆无忌惮突击现实的阴阳怪气。

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    不过,从《幻兽帕鲁》开发公司在服务器人数超过百万的时候,仍然只用一个程序员对服务器进行维护的做法来看,他们应当也是相当懂得什么叫“只要用不死,就往死里用”的。

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    程序员本人都在老板的动态下哀嚎了

    当然,关于《幻兽帕鲁》的地狱笑话能够如此盛行,与它就是当下的热门游戏息息相关。在游戏史上这类设计并不罕见,玩家们玩出的“不干人事”的操作,也早已汗牛充栋。早有P社玩家人均“战犯”,近有《咩咩启示录》里教主们直接喂教众“吃屎”。

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    大概经营和策略游戏的设计者们天生缺乏点人性,或者这类游戏就是需要为玩家们提供可以把“人道主义”当成屁一样放掉的游戏选择——总之,像《幻兽帕鲁》这般只把劳动力当作可消耗资源的数字的游戏,并不是什么新鲜事。

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    只不过,随着现实世界的钟摆摆动,双休日与工作日切换的时间节点到来,所有有关《幻兽帕鲁》的地狱笑话,又奇妙地开始指向玩家们自身。

    选择在工作日末尾发售,让游戏的热度在双休日充分发酵,对所有游戏而言都是十分正常的营销策略。但随着双休日的过去,工作日的到来,刚刚在游乐场里尽情抽打“帕鲁”干活的玩家们,浑然忘了自己是另外一款游戏《地球OL》的中低端玩家,结果便是被“上班”这个突如其来的现实打得嗷嗷直叫。

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    在此之前两日所有对《幻兽帕鲁》的地狱笑话塑造,全都成了击中玩家自身的“回旋镖”。这“刚做完奴隶主转头便开始做苦工”的神来之笔,使得《幻兽帕鲁》这则地狱笑话的讽刺性更上层楼、无比疼痛。

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    重新开始回归工作、课堂,重新开始面对生活的困顿,重新开始面对前途的迷茫的人们,非常迅速地察觉了那批“帕鲁”与自身的共性。那些因为负面词条存在而被鄙夷为“劣质劳动力”的“帕鲁”,无论是所处的环境还是自身的特质,对他们来说宛若是另一个世界的对照。

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    而那些被编出来的段子,也因为角色的变化,而变得分外刺耳。“帕鲁”这个名称,也因此有了一些溢出游戏,与现实接轨的复杂含义。

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    从年轻人们开始自称“穷屌丝”开始,大家的自我认知便开始不断下沉。这种下沉来自幻想与现实相撞后那“砰”的一声。站在十字路口,前方是升职加薪,后方是结婚生子,在“个人”被磨得干干净净后进退维谷的年轻人们,为数不多的选择是原地“躺平”,用“打工人”来自嘲,用“佛系”来消解,“躺”出了一种全新的文化与情绪。

    随着这种文化与情绪越发盛行,年轻人的自称也逐渐开始越发多样。

    奇妙的是,这些自称中有不少都跟“人”这个称呼不那么相关。

    像牲口一样任劳任怨的“社畜”、只能遥望“罗马”的“牛马”……生活艰难、工作苦痛、自我迷失,全都混在这一个又一个的称谓中。

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    我们喜欢用“螺丝钉”来形容被资本主义所异化的劳动人民,在工作、生活和社会的共同驯化下,他们不需要具备个人情绪,也没有个人的需要,更不具备个人必须去实现的价值,每一个人都只是一台机器上的一枚螺丝钉。

    但如今,这种称谓似乎并不足以满足当下年轻人对自身处境的形容,更加具备生物属性的称呼,能够更明确地指向他们所埋怨的现状。怀抱欲望和憧憬,反而使得众人在结构之中越陷越深,要么自嘲,要么发疯,成了通往平静的少数几条可行的道路。

    这套以自称来自嘲的文化,发展到去年有几个极为明显的代表。

    往下有去年年初开始盛行的“鼠鼠文学”,以“鼠鼠我啊”开头,在一声声辛酸叙述中平静地讲述失败者的经历,于无声中自我消解。将处于平庸中的不甘,变成一只在阴暗潮湿处生存的“鼠鼠”,放逐于无人关注的互联网深处。

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    往上有去年下半年才逐渐流行起来的“吗喽”表情包,以瘦骨嶙峋、面挂愁容的小猴子为主体内容,配上几句戏谑调侃的文字,在无声之中诉说着与猴子同样的愁苦。

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    像人的,不像人的,大家学会了使用各种各样的称谓,来获得己身之外的化身,以同样的一种形象在互联网上发出呼喊,聆听着传回的声音一起抱团取暖,共同面对生活的毒打。

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    玩家们在各大社交媒体上,对《幻兽帕鲁》的讨论,仿佛在短短三天内便浓缩了这场年轻人集体自我认知剧变的过程。

    周一的钟声便是寒窗苦读、意气风发与原地躺平、开始自嘲的交界线,钟声一响,大家便集体从“资本家”“奴隶主”齐齐成为“帕鲁”,或者变成“牛马”“鼠鼠”“吗喽”。只有等到下班后,大家才能摆脱这声自嘲,重新钻回那层幻梦之中。

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    这种奇妙的变换不禁让人想起几年前的一张论坛帖子,讲述一个玩家“曾经想仗剑走天涯”,结果变成个只会喊“work work”的故事。

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    在《幻兽帕鲁》之前,“兽人苦工”就是苦恼的玩家们最喜欢使用的比喻,相较于“鼠鼠”和“吗喽”,那些已经浸泡在游戏内容里的细节,每一处都足以对上的他们的处境。

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    现如今,能够同样精准形容玩家们不爽的心态,承载众人的愤懑,并将之化作梗图进行发泄输出的形象,可能又多了一个。

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    甚至,《幻兽帕鲁》可能还在细节上,更进一步地道出了众人不能承受之痛。

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