《清零计划2:天启派对》是《瘟疫清零计划》的续作,但即便你没有玩过前作也无妨,因为新作不仅对游戏的玩法机制做了一些改变,还拓展了近10倍的内容体量——500种天马行空的天赋,35个玩法各异的角色,这让再老练的前作高手,于新作中都要磨砺一番。
作为一款肉鸽游戏,《清零计划2:天启派对》的卖点在于无双般的割草快感,以及强而有力的正反馈。它吸收了“幸存者”Like的等级系统,令角色可以在一轮又一轮的进攻中不断进化,还通过传统肉鸽作品的BD抉择,给予了玩家客制化角色属性的选择空间。
不同的武器,不同的字段,不同的系数,共同构成了游戏中的流派,这让玩家既可以成为元素法师呼风唤雨,又可以物魔术双修当一名魔剑士,甚至化身为子弹附魔的魔枪客,令枪械弩炮中射出火花闪电与元素礼炮。
不过,《清零计划2:天启派对》中的天赋并非全都是正面作用,一些诅咒系的天赋往往会搞得玩家手忙脚乱——降低血量上限,削减护甲上限,减少攻速移速。就像那些提升玩家属性的天赋一样,诅咒系天赋会在大量提升某一数值的同时,惩罚另一项数值。
对初上手的玩家来说,诅咒系天赋是棘手的双刃剑,仅在惩罚属性完全无用时才会斟酌选取。
比如,想走近战流派的玩家就不会在乎远程武器的伤害,想走召唤流派的玩家就不太在意角色本体的输出,依赖护甲值的角色则非常乐意用护甲值的自动恢复换取HP上限。
但对那些进阶玩家而言,诅咒系天赋还会成为他们手中的构筑核心。
举个例子,游戏中存在一些改变武器底层机制的天赋,像是将武器伤害转换为装备伤害,或是将武器伤害晋升为元素伤害。玩家可以通过改变武器逻辑,来规避相对应的惩罚,从而在不变更武器的前提下,转型走上另一种BD流派。
再比如,玩家可以通过选择大量降低弹夹数量的诅咒天赋,而武器就挑选各类栓式狙击或者弓箭,这让本就一枪一拉栓的武器能吃尽诅咒红利,再通过“分手炮”天赋令仅剩一发储弹的武器枪枪暴击,顺便省下了堆暴击率的天赋点数。
而栓式狙击与弓箭,也仅仅是游戏武器池的冰山一角。《清零计划2:天启派对》将武器种类分为远程与近战,但更细致的归类,是弹道伤害与范围伤害——能射出飞行道具的是弹道,靠武器本身挥砍出AOE的便是范围。
所以,《清零计划2:天启派对》的武器不能仅仅看外表,像飞刀是近战属性,却是弹道伤害,而喷火枪、呲水枪由于没有弹道,则是范围武器。游戏中有着大量具有迷惑性的武器种类,如若玩家不细致查看,就可能走上错误的流派搭配,令升级点数全部白费。
但也由于武器的花样分类,这让玩家在提升对应属性时,拥有了更多的选择空间——飞刀既可以享受近战加成,又可以吃到弹道系数,甚至是那些为热武器量身打造的天赋机制,也可以一并享受。
当玩家点出“尿道分叉”与“三生万物”时,即便是加特林等一众机枪也难以与飞刀相提并论。
除了花样繁多的武器与天马行空的天赋外,《清零计划2:天启派对》还拥有独特的大招系统,玩家可以通过击杀BOSS获得各式各样的神技,成为关键时刻一招清屏的压箱底绝技。
神技系统最有趣的地方在于,它并非各类粒子特效的排列组合,用不同视觉效果呈现出的同质化范围打击,而是能称得上有趣的点子王玩法。
比如,“塔可夫地狱”神技就真的能喊出一架直升机提供地毯式轰炸,“山岭巨人”天赋则可以化身石巨人,使出各类地动山摇的攻击模组,并在变身结束时为玩家提供巨额护甲。
如果你觉得这不够浪漫不够劲,那还可以选择“釜山行”,叫出一辆搭载机关枪的越野卡车,搭乘它在尸潮中横冲直撞,享受丧尸片主角的高级待遇。
值得一提的是,《清零计划2:天启派对》并没有使用地牢肉鸽中常见的分岔路关卡构建,而是为玩家提供了一张可以探索的无缝大地图,再以大量交互设施为地基,呈现出了惊喜与惊吓并存的游戏流程。
游戏以六、十二、十八级为界限,每到对应等级就需要去地图中的指示点开启祭坛召唤BOSS,这为无双割草的游戏流程又添入了清晰明确的主线流程,令主打爽快的游戏又有了经营拉扯的空间——天胡时,玩家可以到了等级直奔祭坛,尝试速通打榜;运气差时,也可以继续发育期待新一轮天赋的起死回生,直到有把握时再开启祭坛攻克BOSS。
不同的开局为游戏流程引入了诸多变数,大地图的探索也成了辅助趣味性展开的必要环节。为此,《清零计划2:天启派对》还加入了一些地图彩蛋,这让玩家在抵抗尸潮与醉心于流派构筑时,还多了一分来自发现的闲情逸致。
但需要指出的是,游戏虽然拥有大量的天赋与武器种类,以及玩法各异的角色,可这些内容大多需要通过不同条件的流程来解锁。
好的一方面是,能解锁的玩意真的很多,这可以保证玩家总会有新的思路涌现,再次投身于构想与验证之中;坏的一方面是,需要解锁的内容也确实太多了,如果你是佛系随缘玩家,想体验到全部内容就需要大量的时间成本,直到你凑巧使用了对应的套路。
换言之,《清零计划2:天启派对》作为一款割草肉鸽游戏,它同样继承了无双类产品刷刷刷的底层逻辑,玩家需要用一轮又一轮的游戏流程来扩充下一轮游戏的选择空间。好在游戏本身足够有趣,这让玩家即便忽视解锁过程,也能获得相对不错的肉鸽体验。
只不过,《清零计划2:天启派对》目前并没有加入局外养成元素,如若玩家在流程中不仅运气不好没能完成解锁条件,还意外失利被BOSS斩于马下,那么这一局游戏就是真的毫无收获,这不免让人丧气。
并且,《清零计划2:天启派对》还有着一定的挑战难度,这让玩家更难权衡到底是解锁玩法项目,还是认真构筑尝试通关。毕竟一旦失败,那滋味还真不好受。也许加入一些局外成长能缓解这一现状,让破关以外的流程也能有些许收获——角色都这么多了,再多个科技树也不是不行。
如果玩家的技术水平有限,多个套路尝试无果,那就只好寻求联机玩法来破除瓶颈,期望团队能带领自己走向胜利——但谁能说得好队友的想法呢?没准刚好三个想解锁项目的稿子就凑到了一桌,互相看着对方不伦不类的天赋选择目瞪口呆。
但想想,这也是另一种乐趣。
电脑屏幕的另一端究竟是高手大佛,抑或是开荒稿子,还是研究邪道流派的点子王,《清零计划2:天启派对》的联机模式给予了玩家不仅限于肉鸽元素的流程期待。又或者说,就连联机模式中无法预料的队友,也成了肉鸽玩法的一环。
当然,如果你有着属于自己的开黑班子,《清零计划2:天启派对》也能如愿带给你团队协作的友好氛围——天赋互相配合,功能守望相助,各式各样的组合技会让团队游戏发挥出一加一大于二的化学效应,令大地图的资源不会碍于玩家数量被白白浪费。
值得一提的是,游戏中还有着一些能在联机模式发挥出重要作用的特殊角色,比如将周围玩家变身为骑士的公主,她能为队友提供高额的数值BUFF,代价则是一损俱损。
多样性的角色选择,令游戏的联机模式不仅仅是多了几个队友,然后各玩各的。而是为玩法的底层逻辑,带来了策略性的变化,让玩家的玩法纵深变得更具探索价值。这让游戏的联机模式成为值得被反复品鉴的核心内容。
总体来说,《清零计划2:天启派对》有着相当过硬的基本素质,这不仅体现在游戏的纵向深度,还囊括了独狼、联机玩法的模式丰富性。无论你是想发挥想象力的肉鸽老饕,还是剑走偏锋期望邪道玩法的进阶高玩,抑或是“身残志坚”的奶奶流手残玩家,都可以从游戏中获得想要获取的游戏体验。
胡了割草,不胡就运营,摆了还有一手召唤流,享受挂机也能破关的趣味流程,这都是游戏能为玩家提供的游戏维度。召唤卡车,召唤直升机,化身山岭巨人,甚至牺牲宝宝变身契约恶魔,花样繁多的玩法系统让玩家灵感频频,在一轮又一轮地抉择中不断涌现出小灯泡,于成功或失败后再次投身战场,开启新一轮的构想与验证。
硬要说有什么缺憾,那就是没有小地图和局外养成吧——那么大的地图连个指南针都没有,那么多的角色却没有科技树,是少了一些味道。
不过,《清零计划2:天启派对》承诺会为玩家带来长期的内容维护,就如同它的前作那样。并且,首发期间还将开启限时九折优惠,活动福利加游戏内容的双管齐下,势必会成为肉鸽割草界的又一员猛将。
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