转眼间,由索尼Playstation品牌主导的“中国之星计划”,已经进入了第七个年头。到当下时间点为止,“中国之星”旗下的产出游戏总数已经到达了十余部之多,游戏类型更是囊括了从射击、冒险到动作、解密。其中,更是出现了类似《暗影火炬城》这样,靠着成熟的玩法与独特的中式视觉设计,在海内外均获得了极高赞誉的成功作品。
而在刚刚结束于上海的“第三期发布会”上,我们又看到了新一批入选游戏的名单,它们分别是重庆帕斯亚科技的《逆神者》,上海钛核网络的《从风行》,以及上海暗星科技的《达巴:水痕之地》。
也是借着这个机会,我们在索尼的邀请下,对目前中国之星计划中还未发售,但已经有了较高完成度的几款游戏进行了简单的试玩。而其中大部分作品的完成,也着实让我们大吃了一惊。
在初次看到《觉醒异刃》的时候,你很容易从它的身上,看到某些“香草社”的影子——同样是融合了幻想和童话风格的场景,同样是全程拼接组合的“人偶式”角色,尽管细节上远达不到“香草社”那般的业界顶尖水准,可作为一款本土小团队设计开发的2D动作游戏而言,它的画面绝对也称得上精致了。
《觉醒异刃》是一款典型的“2D银河城”游戏,身为故事主角的白发少女需要在一个结合了黑暗幻想和近现代科幻的世界观中战斗和探索,在稍显传统的动作机制下,玩家也可通过更换装备强化自身性能。让我较为惊喜的是,本作有着非常丰富的技能成长选项,在操作风格上给予了玩家极高的自由定制可能,而地图设计上也尽可能地吸收了“银河城”的精髓,错综复杂的地图构成下,处处都能看到暗道和可交互物品的影子。
光从玩法和概念构架上来看,《觉醒异刃》绝对是一款有着相当竞争力的作品。对喜欢该品类的玩家来说,它或许也是今年最值得期待的游戏之一。
你在一座冰冷的未来科研设施中醒来,周围的一切正因为病毒的入侵陷入瘫痪,原本服务于人类的机器人们正对幸存者展开追杀,为了查清这场事故背后的真相,你踏上了一场惊险的潜行与渗透之旅。
这是《演灭》希望用开场十分钟的时间,希望向玩家传达的故事概要。比起我在活动现场试玩的其他作品,《演灭》多少显得有些特别:一方面,它采用的是“潜行”加“解谜”这样并不算热门的玩法作为了主题;另一方面,它身上还隐约透出一种开发团队在试图“讲好故事”的野心,独特的“电影化”运镜在游戏中屡见不鲜。
在试玩过程中,《演灭》为我演示了如何操作一名普通人,在四处游荡着杀人机器人的昏暗空间里穿行。玩家可以通过各式各样的特殊技能,影响机器人的行动,其中既有最简单暴力的潜行击倒,也有能够制造短暂间隙的骇入或干扰。而随着玩家的行为逐渐熟练,还可以逐渐解锁更多的特殊技能,进一步丰富游戏的基础玩法。
虽然试玩时间不长,部分内容也显然没有昨晚,但我还是成功体会到来制作组试图表现的东西——一种介于“解谜”与“动作潜行”中的特殊魅力,只希望在下次体验时,制作组可以将这种体验变得更加完善和成熟吧。
《潜阈限界》是一款带有轻度肉鸽元素的第三人称动作射击游戏,玩家所扮演的主角拥有强大的机动和战斗能力,制作组使用了一种最简单明了,却也最容易获得成效的方式,对“砍杀游戏”该有的乐趣进行了还原,配合上虚幻引擎优秀的画面与光影表现力,让它一经亮相,便获得了极高的关注。
在本次《潜阈限界》的试玩中,系统为玩家展现了本作最具代表性的玩法之一——“hack&slash”,通过完成一场场被单独分割及定义的战斗,玩家可以自行选择关卡的构成与难度,这些同样也会影响到角色的技能、武器,以及战斗风格。只有找到真正合适自己的战斗路线,玩家才能在最后的BOSS战当中取得优势。
可惜的是,《潜阈限界》目前公开的信息并不算多,除了上述的简单测试内容之外,我们并没有更多细节上的东西,可以与你分享。
距离《失落之魂》的第一支实机演示,已经过去了七年时间,连我自己都一度怀疑过,这款曾经被视为“国产游戏之光”的作品是不是永远出不来了?
对所有与我有着同样担心的朋友而言,《失落之魂》在本次的试玩活动上的亮相,无疑算是一记异常有效定心丸。而我们自然也不可能错过这次亲自上手体验的机会,顺便检验一下这七年时间里,它究竟经历了什么。
就结果而言,《失落之魂》俨然已经有了成熟的构架。如果说,我们在2018年看到的那支宣传片多少还有一些概念展示的部分,那么本次的试玩,就是真的让那些概念落到了地上。在全新技术的支持下,当下的《失落之魂》有了更好的画面表现力,无论是在与杂兵还是BOSS的对战中,绚烂的视觉特效总是能让我想起隔壁有着三十年历史的“最终幻想”系列。但与此同时,《失落之魂》却又在设计上适当杂糅了一些中式元素,这也帮它构建出了一个不那么传统的幻想世界。
《失落之魂》在战斗方面的表现也有大量可圈可点之处,作为一款动作RPG,它大量吸收了同类游戏的优点,在保证了玩家可以“打得帅”“打得爽”的同时,更可以通过自身技巧的提升,以及对游戏机制的理解,获得更上一层的战斗体验——换句更简单的话来说,就是“低门槛、高上限”。无论水平高低,我们都在试玩过程中,看到了符合预期的东西,这其实也是最重要的。
虽然这次试玩并没有放出更多新的故事和章节,但看到项目终于落地,我悬着的心也终于放了下来,《失落之魂》或许真的快来了——现在光是知道这点其实也就够了。
《空壳行动》或许不是本次试玩活动中最惊艳的,但绝对是发挥最“稳定”的游戏。作为一款赛博朋克风格的俯视角3D动作游戏,它在已经足够成熟的肉鸽机制下,又加入了大量属于自己的理解和文化元素,让游戏来得既熟悉又新鲜——如果你喜欢前些年里大火的《黑帝斯》,那么本作也许也会是你的菜。
《空壳行动》提供了多个角色可供使用,不同的角色与武器,能够带来完全不同的战斗体验,在进阶形式的操作下,玩家可以较为简单的方式与敌人惊醒周旋,就像大部分同类游戏一样,它同样允许玩家对接下来的关卡进行“选择”,自定义游戏的战斗流程,根据玩家选择的路线不同,武器、道具与敌人的出现几率都会产生较大的变化。
而即使在战斗中落败,玩家也可以根据每轮战斗的结果,对角色的基础性能进行相应的强化,这个“越死越强”的过程,也可以称得上是肉鸽游戏的精髓之一了。就目前《空壳行动》表现来看,它的表现几乎算是对“脚踏实地”的诠释,再加上精致成熟的美术底子,让人很难不对它未来的完整版本表现感到期待。
实际上,在本次活动中还有一款名为《达巴:水痕之地》的民族风类魂游戏,同样值得玩家们的关注。虽然是第一次亮相,但它已经有了相对较高的完成度。可惜碍于时间有限,我们并没能体验到这部作品的实际内容,但光从其他同行那里得到的消息来看,其所拥有的潜力也丝毫不低于其他作品。
其实,通过这次试玩活动,我也不难发现,不管是从概念还是制作体系上来看,整个“中国之星计划”无疑都在向着更加成熟的方向前进——无论是对玩家,还是对本土的游戏开发者们来说,这无疑都将带来业界的共同进步。
做到了这点,曾经空口白话的“中国单机游戏梦”,又还能有多远呢?
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