无论是堪称开创国内买断制游戏历史的销售成绩,还是各种异业合作与渠道的声浪,都让《永劫无间》在漫长的时间中一直熠熠生辉。
而我们也有幸采访到了《永劫无间》项目组,问了许多你可能感兴趣的问题。
Q:《永劫无间》目前的运营状况如何?符合您的预期吗?
A:除了早先公布的1000万销量已经远远超过了以外,从公开数据就可以看到,目前《永劫无间》稳定占据Steam在线前十,峰值在线人数在上线以来也非常稳定。国内网吧开机量第4、各社交平台也都有相当不错的热度。远超24工作室的预期。
非常感谢玩家们的支持,大家的意见和建议我们一直都有看见,在努力让游戏做得更好。大家的支持远远超出我们立项时的预期,我们也将用远远超出预期的努力回应大家!
Q:《永劫无间》前段时间宣布突破了1000万销量,可以说是国产游戏的里程碑了,请问感想如何?您觉得《永劫无间》能达到这个成绩,最大的因素是什么?
A:《永劫无间》用高品质占据了“多人近战格斗竞技”的生态位,同时这个品类的开发难度无论是动作玩法设计还是后台服务器策略都非常高。上一个在这个品类中创下佳绩的现象级游戏,可能还要上溯到同样由关哥参与创作的《流星蝴蝶剑.net》
另外,中国游戏市场对买断制的接受度也远超我们预期,这个消费习惯的变化也促成了1000万销量的快速达成。
Q:距离上次公开销量已经过去一段时间了,目前《永劫无间》销售成绩的表现如何?大概多久以后我们能再听到一次新消息?
A:我们是Steam畅销榜的常客,销售长虹,大家可以很快听到新的销量里程碑数据。
Q:《永劫无间》经常会有各类的联动,请问你们是如何确定这些联动的?
A:除了业界常见的基于用户喜好一手交钱一手交授权的策略外,《永劫无间》因为优秀的品质与全球化的发行策略,与很多游戏的合作是来源于“相互认可”。比如《卧龙》与《糖豆人》。所以大家才可以在这些游戏中体验到来自《永劫无间》的内容,这种双向联动在中国游戏界是很少见的。
Q:我们注意到一件事:《永劫无间》金乌纪的传统文化合作与绝大多数的联动活动都不太一样,你们似乎越来越不注重还原了,能和我们聊聊这种变化是由何而来的吗?
A:金乌纪是《永劫无间》的传统文化开发企划厂牌,一路来我们制作了非常丰富的传统文化内容。
我们认为,优秀的传统文化一定是经得起时间考验的,一定是在任何时代、任何媒介中都可以受到群众欢迎的。我们也认为,每一位中华文明的传人都有责任,也有资格表达自己心中最真实的、自己最喜爱的内容。
修旧如旧固然是正确的选择,但我们慢慢认为游戏在文化传播的过程中可以起到和书本、博物馆不同的职责。我们应该让文化变得更加易于接受,更加“下里巴人”,去做一个敲门砖而不是一个教书匠。
另外在金乌纪的开发过程中,团队学到了很多,文化修为也得到了很大的提升,我们有信心诠释好自己心中的中国文化。做好文化内容一定不是附庸风雅或者为自己脸上贴金,有机结合是我们最终的追求。
在去年,我们将青白蛇的形象赋予宁红夜与顾清寒。既致敬了传统戏曲文化,也通过大家耳熟能详的人物强化了《永劫无间》中两位角色的关系。而今年的胡为与岳山,亦敌亦友,一方是守序但被命运牵绊的将军,一方是混沌但自由随心的叛逆者。他们的形象,又与杨戳与悟空不谋而合。同样,守序与混沌的纷争也暗合游戏中金乌与烛龙的阴阳对决。
通过这样的解读,既传播了文化,又强化了我们自己的品牌形象,这是《永劫无间》走出的一条新路。
当然我们也不会放弃对经典的严谨还原,不久大家就可以在《永劫无间》中领略《富春山居图》的风貌。
Q:目前《永劫无间》在Bilibili和抖音平台的播放量都名列前茅,请问是如何做到的?
A:主要还是玩家给力,买断制带来的玩家非常有活力,在各个平台都有非常好的使用习惯。
官方因势利导,为有创作欲望的玩家做好基础的奖金激励与内容引导就好,成就属于创作者们!
Q:《永劫无间》这几年一直在异业合作,目前看来效果都很不错。能和我们聊聊决定这么做的原因吗?未来会继续发展这一块吗?
A:很多异业合作的决定来自于品牌对《永劫无间》的认可,而能让我们的IP让更多人知晓、让玩家的生活中拥有更多我们的IP元素,何乐而不为?
未来,我们会加大进行异业合作的力度,除了日常消费品与餐饮企业外,也有奢侈品与汽车企业向我们伸出了橄榄枝,期待在未来顺利达成这些合作。
Q:电竞似乎是《永劫无间》的发展方向之一,能和我们聊聊目前《永劫无间》的电竞化吗?
A:目前《永劫无间》已经建立了相对完善的职业体系,也积累了不错的粉丝量。第二届世界冠军赛直播热度已突破1400万,这是一个相当不错的开始。国内联赛的热度也有了明显的提升。
我们观察到在建立了稳定的职业体系后,更多玩家感受到了《永劫无间》的竞技魅力。这阶段我们的工作重点在于全民赛事的开展,通过校园赛、城市赛等,让更多人体验我身无拘的竞技快感。
Q:能透露一下未来《永劫无间》的更新内容吗?
A:敬请期待周年庆!
Q:未来,《永劫无间》的IP会有多媒体形式的发展吗?
A:我们正在预研这方面的内容,但我们的主业还是做好游戏本身,会评估团队是否有余力创作相关内容。如果有内容制作方对为《永劫无间》制作番剧等IP衍生内容,请和我们联系!
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