距离《塞尔达传说:王国之泪》(以下简称《王国之泪》)的正式发售,已经过去了三天时间。
在这三天里,想必不少玩家已经在翻新的海拉鲁大陆上展开冒险,并重新找回了当初玩《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)时,那种废寝忘食的快乐。
不得不说,即便前后两部作品都得到了IGN和GameSpot双满分的评价,但《王国之泪》相比《旷野之息》,在游玩体验上确实又有了巨大进步——如果允许打出超过10分的评价的话,我个人倒是愿意给《王国之泪》额外再加个五分。
不过,考虑到部分实体版玩家现在还没有收到游戏,这次我们就不针对游戏流程的具体内容做分析了。而是先来简单聊一聊,这几天围绕《王国之泪》的游戏内容,所产生的各类玩家整活乐子。
想必不少玩家都和我一样,自从在游戏初期完成新手教学,并顺利到达阔别已久的海拉鲁大陆后,压根就没想过要抓紧时间推剧情,而是先用林克刚学会的两项技能——“究极手”和“余料建造”,在海拉鲁大陆化身手工耿,开始疯狂创造各种稀奇古怪的无用发明。
图源:微博用户@奥斯俩八开
毕竟,早在发售前的官方演示里,制作人青沼英二先生就已经向我们展现了这两项新技能的奇特玩法。而当时就有很多玩家脑洞大开,构思了各式各样的搭建创意,并创作了大量有趣的梗图。如今在实际玩到游戏后,大家的创(整)作(活)欲望,自然也就瞬间达到了顶点。
对此,任天堂倒是也不藏着掖着。当玩家刚离开类似前作“初始台地”的初始空岛,降落到海拉鲁大陆上时,就会发现整个地图各处都散布着可供玩家进行创造的材料。而此时刚刚获得四个新能力的玩家,一定上来就想整个大活。于是,各类木材、零件东拼西凑,终于组装出了一辆似车非车的载具——但由于缺乏对机械结构的基础理解,很多时候忙活了大半天,最终只得到一个外表酷炫实则毫无卵用的积木。
事实上,最开始我自己玩到这里时,的确也被难住了。于是,我就想去看看其他玩家的作品,先依样画葫芦给自己搭个代步车。结果,正儿八经的载具教学没找到几个,各种展现人类最原始欲望的奇行种,我倒是见到了不少。
显然,在早期技术力不够的情况下,玩家们千奇百怪的脑洞,成了《王国之泪》乐子集锦的主要素材。而其中很多人下意识最先想到的,就是给无法自定义身材的林克,创造一个又粗又大的牛子。
虽然在一款全年龄向的游戏中捏牛子,多少有些难登大雅之堂,但就是在这种出于本能的好奇心的引导下,玩家们的作品,居然也逐渐展现出了一定的实用性。
当然,也有人发现,即便是一些看上去缺乏技术含量的创作,实际也能在游戏中发挥出意想不到的效果。比如下面这位老哥手搓的40米巨剑,不光可以超远距离对敌方实施伤害打击,而且配合剑柄两端的火箭炮,进可攻退可守,可谓新手开荒必备神器。
图源:B站UP主@大大大茶杯
在这之后,真正的大佬们就开始展现技术了。什么轰炸机、高达、激光坦克接连出阵——明明只买了一款游戏,却被他们活生生玩出了十几款模拟类游戏的内容量。
在不断刷新认知上限的同时,这些海拉鲁外挂机器的战斗力,也让原本处处受到血量和精力限制的林克,可以在海拉鲁大地上肆无忌惮地横着走。
图源:B站UP主@SoulBanana蕉蕉
在前作《旷野之息》里,并非技巧型高手的你,或许还会对人马、西诺克斯等强大怪物,心存畏惧——但到了《王国之泪》里,有了这些顶级杀器的加持,你完全可以坐山观虎斗,看着愚蠢的非智慧生物如何被自动化科技爆杀。
甚至已经能完全脱离人工操作,图源:B站UP主@小大红牛奶
恐怕就连任天堂自己也没想过,游戏才发售没几天,玩家们就能靠一个“究极手”,搞出如此多的高科技装备。这游戏卖你们三百多,任天堂绝对血亏。
除了“究极手”外,《王国之泪》新手开荒期的另一大乐子来源,就是之前提到的“余料建造”技能。
它能将任何非合成类武器和盾牌,与其他道具组合,进而创造出全新的装备。虽然杀伤力比不过那些战争机器,但不同道具组合出的新武器效果,往往也能带来1+1>2的惊喜,在日常探索地图、刷怪、迷宫解谜时,这项技能可谓非常实用。
图源:B站UP主@DilemmaRaspberry
但偏偏有那么些表现欲过剩的玩家,总是自以为能创造出效果更惊人的武器,见到啥都要往身上粘一下,但最终往往是伤敌一千,自损八百。
比如,下面这款仿照FPS游戏中的经典反坦克武器“刺雷”,而制作的廉价平替版,我个人就非常不建议你在前期开荒时去尝试它。虽然伤害的确很高,但稍微操作不慎,就容易极限一换一,杀敌成本实在太高。
再比如下面这位玩家。偶然冒出了将炸药桶和回旋镖进行组合的想法,本以为可以借此实现武器的精确打击和快速回收,但最终却意外惨死在了自己的炸药桶下。
不过,要说这次《王国之泪》发售后最倒霉的,还得是游戏里常年被海拉鲁恶霸们迫害的“呀哈哈”。虽然本作中寻找“呀哈哈”依旧是件费时且麻烦的事,但这次玩家可以通过让两只相隔一段距离的“呀哈哈”相聚,一次性快速获得两颗果实。
在这个过程中,又因为玩家可以将“呀哈哈”用究极手吸附到各种道具的表面,所以也顺理成章地为玩家们戏耍“呀哈哈”,提供了诸多新思路。
比如,你可以把“呀哈哈”绑在矿车车头,借助其柔软的身体,充当靠站时的缓冲气垫。
你也可以把“呀哈哈”绑在火箭上,让它表演各种螺旋升天和空中特技。
如果怕“呀哈哈”走丢的话,你还可以把它黏在载具的车轮,或者马匹的牵引挽具上,走到哪带到哪,只不过过程多少有些缺德罢了。
但要说最离谱的,还得是下面这位把“呀哈哈”们挂在火上当串烤的老哥。虽然“呀哈哈”平时的确烦人了一点,但这么做多少有些太不人道了——建议再多加把孜然。
看完上面这些整活素材,想必你早已按捺不住激动,想去海拉鲁大陆上称霸一方了。但我还是要奉劝你一句,作为拥有目前游戏行业内最拟真物理引擎的游戏之一,想要玩好《王国之泪》——或者说,想要整出更多让人眼前一亮的好活,其实并没有那么容易。
你应该还记得,之前就有玩家利用《旷野之息》的地图和玩法,给学生上过地理和物理课,这足以证明游戏本身在设计上的严谨度。而到了《王国之泪》里,游戏内的物理引擎又得到了进一步升级,如果你不掌握相关的技巧,拓宽自己的思维,其实很难主动整出像上面那样好的活,也难以真正体会到本作在游玩上所带来的新乐趣。
用游戏物理引擎模拟不倒翁图源:B站UP主@袋底洞
这也是为什么,除了军备竞赛与迫害“呀哈哈”这些高质量的整活外,目前你在直播和视频里看到更多的,还是玩家们不断被游戏的物理引擎教做人,争当弱智吧吧主的犯傻操作。
因为,这套系统本身就需要玩家花费一定时间去学习和适应。你或许是带着开局手搓高达的想法登岛的,但就算天王老子来了,也得先从基本的木板搭建学起。说到底,也就是《王国之泪》相比《旷野之息》,有着更高的上手门槛。
但这恰好也是任天堂设计游戏最牛逼的地方。它可以让你在一次次失败中发现乐趣,然后自愿去尝试更多千奇百怪的可能,直到获得成功的那一刻,收获远超预期的成就感。这种循环能从根本上驱动玩家,在游戏中投入海量时间去探索和尝试——而《王国之泪》在这点上,表现得比《旷野之息》更为优秀。
林克在本作中新增的几项能力,进一步拓宽了游戏原本的玩法上限,为玩家在探索世界、战斗和神庙解谜时,提供了更为丰富的思路选择。你可以按部就班地依照指引行动,也可以大开脑洞,尝试自己的各种灵感。
微博用户@传说中的林克,发现的利用究极手和倒转乾坤速通神庙的方法
当然,这并非一篇评测性质的文章,所以关于玩法的细节问题,我们还是点到为止。对此感兴趣的玩家,可以期待我们之后推出的《王国之泪》正式评测。
回顾这大半个月来玩家们等待《王国之泪》发售的经历,无论是最初“王国之泪吧”的抽象混战,还是之后引发的偷跑和举报游戏风波,再到游戏发售前一晚多家媒体给出满分评价,以及如今遍布社交网络的玩家整活。无论这中间围绕游戏产生了多少争议和赞美,好在我们最终如期开始了这段海拉鲁大陆上的全新冒险。
至于游戏中还有多少惊喜在等待着玩家,那就只有靠你自己去发现了。
现在,请尽情享受游戏吧。
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