对《双点校园》将首个DLC的舞台设置在外星这件事,我一点都不感到意外。毕竟,地球上那些稀奇古怪的学校类型,比如烹饪学校、骑士学校,乃至魔法学校,基本都已经在游戏本体中登场过了。虽然中国有句古话叫“三百六十行,行行出状元”,但显然并不是每一个行业,都适合拿来骗取学生宝贵学费的。
相比之下,我想应该没有人能拒绝去外星上学这件事的诱惑。人类虽然至今还没有踏足过任何一颗存在智慧生命的星球,但在不少科幻题材影视文学作品以及游戏中,人类发现外星文明,甚至与外星人共同学习、工作和生活,都早已不是什么新鲜事。而这次《双点校园》的首个DLC“太空军训学院”,就通过三个全新的关卡,模拟了人类探索外星文明的整个过程。虽然它们本质上并没有改变《双点校园》的关卡设计模式,但大量新内容的加入,以及部分关卡机制上的改动,还是让这部太空主题的DLC,有了值得一试的必要。
本次DLC更新的三个关卡分别名为“宇宙城”“外星接触”和“奶酪堆”,分别对应了人类从开始探索地外生命,到初次与外星人接触,再到双方共同学习生活的三个阶段。每个关卡中都加入了新的课程、教室以及学生类型,此外还有海量的装饰物品,可供玩家用来装点自己个性化的校区。光从内容量上来说,“太空军训学院”确实有着足够的诚意。
而这些新内容,自然也延续了系列以往作品中那种不着调的黑色幽默感。即便现实中探索太空是一件极为严肃且专业性很强的工作,但到了双点县,这些课程都可以变得充满乐子。
比如,新的教室“反重力仓”,实际是在房屋中架设了一个巨型鱼缸,让学生在其中模拟微重力环境下的生活。而到了“太空站场”教室里,学生又被要求换上类似《星球大战》中克隆人士兵的盔甲,在设备中央的浮台上,手持类似双头光剑的武器,进行1V1对战练习。这些可以说是致敬,也可以说是恶搞的元素,向来是“双点”系列的拿手好戏。
当然,光有这些肯定还不足以支撑起整部DLC的游玩内容,为了和之前的游戏本体做出差异,这次“太空军训学院”DLC,也为关卡带来了一些独特的机制改动。
首先在第一关“宇宙城”中,玩家初始就被要求接手一所正在走向衰败的学院。在起步资金只有五万元的前提下,你必须先狠心拆掉几间多余的电脑室,解雇几位吃闲饭的教职工,然后再精打细算每一笔费用的用处,才能为后续学校的改建和升级,做好充足的准备。
作为玩家探索宇宙的第一步,“搞钱”就这样顺理成章地成了过关的核心目标之一。为了帮助双点县大力发展航天事业,玩家不能再光依靠学生每月缴纳的学费度日,而是要将更多精力耗费在研究商业项目上。毕竟,科学技术才是第一生产力,相比学生贡献的那丁点学费,商业项目带来的收益,能更实在地帮助玩家巩固学校的发展,推动航天产业的复苏。
除了搞项目外,DLC还引入了一项全新的赚钱方式——太空开采。简单来说,就是校园内时常会有天外陨石坠落,玩家需要雇佣掌握了开采技能的勤杂工,回收并贩卖这些陨石,从而获得额外的收益。这项功能也从侧面反映了,金钱在本次DLC中的重要性。
而与第一关精打细算的教学生活形成鲜明对比的,自然是第二关中金钱变得如废纸般廉价。为了维持住校园内的“太空热”,玩家可以在本关中肆无忌惮地挥霍纳税人的血汗钱,而且只要你把钱花在了刀刃上,积极举办各种科幻展活动,投资人每月还会不断给你追加拨款。即便你想尽办法去花钱,最后每月的财务收支报告上,还是会显示一片令人安心的绿色。
通过这种非常直观且夸张的营收变化,玩家在两个关卡中,实际获得了截然不同的游戏体验。在刚开始挑战第一关时,因为初始资金有限,加上研发能力较弱,玩家往往在不经意间就会背负上沉重的债务,最终不得不靠贷款来维持学校的基础运转。而随着玩家不断靠商业项目赚取到足够的经费,学校的发展也会逐步步入正轨。这种改变本质上非常贴合DLC关卡开始时,那段关于引导双点县航天事业重回黄金时代的开场白。
等到玩家来到第二关时,双点县的航天事业已经再次步入高速发展阶段。学校正在如火如荼地推进“太空热”,社会各界也纷纷向学校提供赞助,形势可以说是一片大好。在这样的环境熏陶下,学生们的日常学习和生活,也紧紧围绕各种航天活动展开,给玩家带来一种真正身处时代发展前沿的兴奋感。
相比之下,DLC的第三个关卡“奶酪堆”,算是对前两个关卡进行了玩法总结和故事收尾。在这关中,双点县终于成功在外星开办了学校,并招收整个银河系的外星人,教授它们“如何做人”。而管理学校的日常开支,依旧是关卡最核心的挑战之一。一方面,玩家此时要想招收更多学生,必须每次支付一笔不菲的费用,用来从外星引入新的生源;而另一方面,为了维持住稳定的资金链,玩家又需要不断通过建造新教室、提升学生幸福感等方式,稳固学校的营收能力。在多方因素的影响下,学校的收支平衡会变得更加难以控制,也因而更加考验玩家的经营能力。
从以上这些变化来说,《双点校园》的首个DLC“太空军训学院”,的确让游戏的关卡有了更高的可玩性。但略微遗憾的是,这种新鲜感,大多还是只存在于玩家达成关卡的一星过关条件之前。就和几乎所有模拟经营游戏的通病一样,等到玩家后续需要面对更高星级的任务时,关卡的趣味性就会迅速降低。因为这个过程,无非就是在让玩家重复购买土地、建造教室、开设更多新课程的循环,而这个循环又伴随着大量无聊的重复劳动。即便《双点校园》相比前作《双点医院》,在这方面已经有了明显的改善,但还是盖不过玩久了容易感到乏味的事实。
除此之外,“太空军训学院”DLC在我看来存在的另一个问题,就是它预设了玩家早已通关游戏本体中所有关卡的这个大前提——实际上,玩家只要以一星的标准完成本体的前三个关卡,就能直接游玩最新的DLC关卡。
这就导致这次DLC关卡的难度,相对来说并不太适合那些刚开始接触《双点校园》的新手。就拿DLC第一关中“平均宿舍评级:85%”的过关条件来说,如果你没有把游戏本体的流程推进到后期的话,一开始可能压根找不对达成该条件的方法,然后就会被流程一直困在原地,无法继续推进。这种遭遇,在我试玩本次DLC的过程中,不止出现过一次。也正是因为我之前没有完整通关游戏本体的所有关卡,才导致我在一些不必要的事情上,耗费了过多的时间。
当然,如果你已经对《双点校园》的关卡难度了如指掌,知道如何应对各式各样的过关条件,甚至敢于尝试以三星难度通关所有关卡,那么“太空军训学院”DLC对于你来说,绝对是充满挑战且值得体验的。它不光将你建造学校的舞台,搬到了遥远的太空中,而且还加入了量大管饱的内容更新,从各方面来说都绝对值回票价。
而对于初次尝试系列的新玩家来说,先去体验游戏本体内容会是一个更好的选择。如果在游玩后发现这种模拟经营类游戏确实符合自己的喜好,那再去尝试游玩DLC,也是完全没有问题的。
毕竟,玩过前作《双点医院》的玩家都知道,不出个十几二十个DLC,这款游戏的生命力是绝对不会就这样轻易枯竭的。
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