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终于有游戏,愿意带着容易被忘记的司马家和西晋玩三国了

廉颇

2022-11-11

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作者:廉颇

原创投稿

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三国并不止于三国,在这十三州的战斗中,我们还能来一场没有界限的想象。

    电子游戏的诞生是人类艺术文化史上一个特别的突破,在迅速发展的几十年间,电子游戏就因为它独特的表现力和体验感,成为了超越传统艺术的“第九艺术”,又得益于文化艺术之间的相辅相成,改编其他艺术作品而诞生的电子游戏也成了一种新的艺术存在,给原本作品传播价值,也为自身积累了吸引力。不过,制作电子游戏并不是简简单单就能完成的事,选择一个合适的题材,考虑合适的玩法,凝聚合适的表现力,才可以为一款作品打好基础。

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    以历史背景和其他文化作品改编的游戏也不算少数,其中也不乏非常优质的游戏作品,比如以三国时代改编的游戏,结合了那段时期的史记,加上略有改编但精彩独到的名著《三国演义》为参考,电子游戏从此也多了一员猛将。

    三国,一个大家耳熟能详的名词,尽管这段历史在中华文明的漫漫长河中也不过沧海一粟,但这段纷繁动乱的历史,因为后世的记载和《三国演义》这样的军事小说而成了一个充满传奇色彩的时代,也在后世的流传中不断被发掘和改编,衍生出影视、电影、动画,以及各种游戏等文化作品,在无数人的追捧之下,它超越了历史本身,成为了一种文化和艺术的符号。

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    不过,接触过三国题材的各种作品后,就可以逐渐发现一些特点。三国时期也算华夏文明历史上一个较为动乱的时期,尽管《三国志》这样的史记有着很多内容,但也在《三国演义》这样的演义小说诞生之后受到了很大的影响,虽然《三国演义》也是一部军事小说,但它的影响力超越了史书太多,以至于在后世的流传中史实与小说难以分清。

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    当然,三国时期的军事斗争并不少见,其中一些较为知名的战役也得到了很多记载的传承,只不过到了近现代,很多文化艺术作品则将对三国时期的关注重点放到了前中期的战役、事件以及众多活跃在三国前中期的人物当中,就连游戏作品也大多只关注三国鼎盛时期吴蜀魏三分天下的战争与故事,而只以很少的篇幅去关注三国末期各个势力走向灭亡最终结束三国时代的过程,更甚至很少提及那个推动了历史车轮开启了新朝代的重要势力——西晋,和开启西晋势力的司马家族。

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    司马家族的一切并不是三言两语就可以说完的内容,但他们作为推动三国历史走向下一个时代的重要角色,也是属于三国时期的一段不可或缺的历史,很多游戏却没有将他们设计到内容当中,最多也只是提及了最初成为曹魏麾下一名谋士的“司马懿”,甚至少有提及司马懿在正史和小说中形象的不同,而司马氏后续的故事,更是很少被重视,大部分游戏草草略过,忽视了这个家族的巨大潜力。

    但是从游戏改编的角度来说,不去详细描述三国结局这一点这也可以理解,毕竟在三国题材中,上演在纷繁乱世中的故事才是最具有吸引力的,而三国最终走向了统一的局面,迈向了下一个历史时期,相对而言就没有早期那么精彩了。当然,随着三国题材游戏的不断创新,司马家族也逐渐被更多地提及,他们所建立起的“西晋”势力也慢慢有机会走到台前,成为游戏中的重要角色之一,和大家一起书写“三国故事”了。

    比较知名的游戏有《三国无双》系列,这款游戏以《三国演义》为主要蓝本改编,以独特的动作玩法和爽快的战斗体验赢得了不少粉丝,不过这种以武将本人上阵“以一敌百”的游戏,多少有些不太现实,但它在三国改编游戏里多角色形象的塑造则是比较深入人心的一款。

    除了动作类游戏,还有一些策略类改编游戏带来了更偏向战场指挥的体验感,比如策略模拟游戏《率土之滨》。作为一款同样以三国为题材背景的游戏,它没有过多夸张的改编,而是结合自身的玩法题材和设计,将三国时期群雄割据的时代特征展现得淋漓尽致,将三国时期登场的武将人物收入其中成为角色,让每一个玩家都有机会作为一个主公,与武将们领兵征战,以谋略和志勇君临天下。在玩法上,策略模拟游戏更加偏向写实感,玩家也并不会像动作游戏那样近乎无敌,但它能带来的体验是十分独特的,也正因为如此,《率土之滨》吸引了很多喜欢指挥作战的玩家。

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    在此前版本中,《率土之滨》已经收录了活跃于三国前中期的蜀、魏、吴、群、汉等势力下的武将,而在运营至今,新的周年庆到来时,《率土之滨》以“无界”大版本迎接了全新势力:“晋”的加入。那些在“西晋”势力中发光发热,推动着“西晋”走向胜利的武将们如今也正式加入了《率土之滨》的世界,成为玩家主公们麾下的一员,加入这场浩大的征战之中。在那个英杰辈出的时代,晋势力代表着一段历史,也代表着各个形形色色的人物。《率土之滨》如何诠释那段时期的名将,也是作为主公的玩家们值得关注的内容。

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    另外,作为一款沙盘式的策略模拟游戏,《率土之滨》也在“无界”版本中将沙盘这一概念再度提升,推出了新的战略地图视角,更高维度下的视角画面,让战场信息更加明晰,面对战局,它将成为指挥官运筹帷幄的最佳利器。可以说,这个系统对于那些组织会战的联盟来说是一个非常有价值的系统,对于多方而言,它能够起到的战略价值是很高的。

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    而为了还原更加真实的战场,《率土之滨》也带来了新的战略因素——士气,就是带兵打仗时军队的斗志,斗志愈发勇猛高昂,则队伍愈发强大。这套系统结合了所谓“天时地利人和”,将这些因素汇聚成队伍的士气,影响每一场战斗,若是遭遇灾害,士气就会低迷,占据有利地势,士气也会更加高昂,而合适的国策,也能鼓舞军心,重整士气。征战途中,士气无比重要,高昂士气下武将战法和效果发动与生效的几率得到提升,能够更加容易走向胜利,若是士气低迷,则会几率下降,战斗变得更加艰难。只有稳控军心,才能在战斗中百战不殆。

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    其实总的看下来,《率土之滨》带上司马家族和他们创立的“晋”势力一起“玩”也是一种顺势而为,对于玩家而言,他们作为新角色,不仅有新的战法和能力可以发掘,还有他们独特的形象能够留下印象。认真将司马家族和“西晋”带上舞台,这在很多早前作品当中都是比较少有的。三国题材的游戏,大家都明白三国时代的结局如何,但如何展现和面对三国末期的故事,并没有太多游戏能给出一个好的答案。不再排斥“晋”的《率土之滨》,用新的优化和新的系统,以“无界”这个版本作为回答——三国并不止于三国,在这十三州的战斗中,我们还能来一场没有界限的想象。

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