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为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

廉颇

2022-09-30

时光沉淀而出的背景艺术。

    如果聊起神秘和深邃,你会联想到什么样的场景呢?是传说中的神话,还是那些不可及的历史;又或者说,是那些在文明长河中留下漫长历史印记却又仍然充满神秘感的文化元素呢?

    提及一种在人类文明长河中难以磨灭的印记,那些跨越千百年时光的古堡绝对是其中一员。这些来自欧洲的古老建筑,在漫漫时光中,见证着欧洲文明的起起落落,也讲述着来自历史之中那些说不尽的神秘故事。

    古堡究竟是什么?

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    克里姆林宫大家或许都听说过,但并不是所有人都知道它的历史有将近900年

    古堡,就是古代的城堡,这类建筑是欧洲中世纪的产物,作为在战争不断的中世纪守卫领土的立足之地,贵族们在数百年间不断修建着更多更大的堡垒,这些数量众多且逐渐有了鲜明建筑特征的城堡逐渐成了欧洲历史的象征符号之一。同为中世纪时期兴起的建筑,古堡与教堂拥有相似的久远历史,但随着现代文明的发展,影响力消退的它们大多都在现代的喧嚣中慢慢沉寂,不过,相比雄伟神圣的教堂,庄严肃穆的外形让古堡显得更加具有神秘感,仿佛它的存在就是一段不同寻常的故事。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    德国海德堡,几经沧桑的军事要塞,曾令攻城法军损失惨重

    即使到了现在,人们对于“中世纪”的印象,也会保留着“城堡、盔甲和骑士”这些关键词,但实际上,中世纪时期的城堡并非什么豪华的骑士宿舍,那些古代君主们从最初开始就是以军事用途为目的,修建城堡作为驻军根据地和抵御侵略的。因为想要在战火纷飞的中世纪生存下去,需要足够的兵马,而一座难以入侵的城堡需要花费的一次性投入显然比长期召集大量兵马省钱,于是领主们纷纷选择以城堡作为领土的基本防线,也因此很多城堡的位置都选在了山崖或是河边。

    比较特别的一点是,这些君主和贵族们对于城堡的建设水平随着时代发展也形成了一些较为独特的建筑风格,这些建筑风格影响深远,不仅作为欧洲建筑艺术发展的符号,也成了欧洲文明历史的重要见证。

    如今,中世纪欧洲那段充满战争和厮杀的历史已经难寻踪影,只剩下那一座座古堡,流传着各种各样的奇妙传说,讲述着那一段段属于它们曾经的过往和荣光。

    游戏与古堡,故事与历史的交织

    或许正是古堡那独特的功能定位,使得它成了一个无法被历史略过的特殊符号,在建筑、文化、艺术等方方面面都留下了它的踪迹。随着欧洲建筑艺术的发展,城堡的外观也逐渐形成了具有鲜明特色的设计风格,一些城堡也因为贵族们的不断扩建和修缮而变得更加气势恢宏。在这样漫长历史的演变中,高高的城墙藏进了一串串精彩动人的故事,这些故事也给一座座城堡披上了一层神秘的面纱,流传于世。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    香波城堡

    因此,一些文化艺术作品开始将这些古老的建筑作为了背景题材,故事的舞台就此展开。其中也不乏现今知名的作品,比如讲述奇妙爱情故事的《美女与野兽》这部作品,其中的城堡就是以法国中部罗亚尔河流域的香波城堡为原型。另外,也有的作品给古堡的名声留下了难以改变的“刻板印象”,比如令布朗城堡背上“吸血鬼城堡”之名的小说《德古拉》。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    一些游戏场景原画都会将古堡塑造成类似的形象

    电子游戏对于古堡题材的选择也不例外。尽管电子游戏的发展也不过短短几十年,但得益于游戏的交互形式,古堡在游戏中得以真正展现出它的“自我符号”——神秘而深邃的雄伟建筑。大多数游戏中的古堡在外观上都是雄伟而庄严的,这也给它在游戏中的形象铺垫了几分神秘的色彩,故事在这样的建筑中展开,只有踏入其中,才能窥见整个故事的全貌。

    于是,以古堡作为背景的游戏逐渐开始兴起,从小众到知名,在那些游戏中,古堡成了游戏过程中最大的神秘感来源,也是游戏展开的舞台。

    在古堡里展开的冒险,一场讲给你听的故事

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    ICO三个字与背景的古堡,是一个谜,也是一段冒险

    最开始想聊一聊《古堡迷踪》这个游戏,正如其名,这个游戏就是以古堡为舞台的故事。尽管发售至今已经过去了二十年,但它给电子游戏界留下的不仅仅只是一款游戏本身。整部作品没有用过多的文本和任务的对话去构建游戏的内容,在简化大量不必要元素之后,只留下了游戏的最终目标——逃离古堡。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    在寂寥的古堡中手牵手,也只有古堡能塑造这样的场景氛围

    在逃离古堡的过程中,作为玩家的我们要保护一个白衣少女,通过解谜玩法通过障碍,推进故事剧情。制作人上田文人将故事的舞台设定在破旧的古堡中,用两个角色贯穿整个故事,以充满古典风格但又暗藏危机的城堡来构建真个故事的体验过程,即便没有使用真实的城堡作为原型,但它仍然拼凑出了古堡的神秘魅力。

    这部作品并不复杂,但它独特的表达手法以及对“古堡”这个舞台背景的选择和设计,真正让游戏作为第九艺术的含义得到了升华。有些遗憾的是,这部作品并没有取得普世意义上的成功,但它却是如今的明星制作人——“宫崎英高”的启蒙之作;

    当然,这又是另外的故事了。

    古堡,是战场,也是冒险之地

    《古堡迷踪》是一部很独特的作品,不过它没有将城堡的真实作用展现出来;而古堡诞生之初作为军事建筑,就是抵御侵略,守卫领土的存在,曾有众多战役都是围绕古堡展开的。而拥有坚固防御力的城堡,甚至可以成为中世纪战争里关键的军事阵地,因此中世纪的攻城战往往投入巨大而且耗时长。一些游戏则再现了这种宏大的战场,让玩家可以成为征服古堡和守卫古堡的其中一员。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    《战意》就是这样的一款游戏。玩家会扮演一名将军,带领士兵参与攻城,在中世纪战场那种千军万马的场景下,在一座座城堡地图中展开攻城大战。游戏的部分地图所包含的建筑地形是通过考据还原来建立的,有着贴近史实的特征。

    对于踏入战场的玩家们而言,每一次攻城之战,就是在古堡中一次不一样的冒险。

    古堡与恶魔,神秘的传说

    如果说之前聊的游戏并算不上什么神神秘秘,那么另一款想聊一聊的作品,才是真正运用着古堡那种魔幻色彩的游戏,它就是早在1986年就由科乐美发售的经典作品《恶魔城》。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    古堡、恶魔、主角,一应俱全,问就是经典

    作为一款用“古堡”做背景的游戏,它的题材来自一部特殊的文学作品,就是先前提到过的《德古拉》,那部1897年发表的小说,不仅给古堡带来了神秘和恐怖的吸血鬼传说,也成了众多游戏取材的绝妙故事。《恶魔城》系列就是取材自德古拉传说的游戏作品。

    游戏则以角色扮演的玩法,加上动作战斗元素,让玩家在古堡中激战吸血鬼,独到的改编和战斗玩法令玩家印象深刻。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    在新时代的制作技术下,古堡的神秘与阴森感有了更真实的味道

    总的来说,《恶魔城》这一系列作品在“古堡”这个题材上的选择十分经典,不仅成功以刺激的战斗玩法吸引了不少爱好者,在传承着经典IP的加持下诞生出了不少泛文化作品,也为“古堡”的神秘形象增添了几分可信度。

    古堡为游戏带来了什么含义?

    如果要细数古堡与游戏之间那点点滴滴的关系,那选择用“古堡”作为背景的游戏真的是数不胜数。但细细一看我们就会发现,其实这些有着历史气息的独特建筑,总是在游戏中扮演着“神秘和冒险”的代名词,哪怕它真的只是一个背景。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    从外看去,它四四方方,不见内涵

    踏入其中,它深邃万变,神秘幽寂

    探索古堡,会是一场什么样的冒险

    随着技术的不断发展,现代的电子游戏在题材的整体表现上已经有了很大的突破,在各种题材百花齐放的现在,也仍然有很多经典内容可以带给玩家新奇有趣的体验,即使还是以经典的探索古堡作为题材,结合着独特的玩法,也能令人感到爽快刺激。古堡和地牢有着紧密的联系、加上一些特殊的描写,一出神秘而魔幻的故事便就此展开。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    想想看,在幽邃的神秘古堡中不断探索,寻找那些埋藏在深处的秘宝;在随机生成的迷宫中闯荡,探寻正确的道路······这样的冒险,也十分令人激动不是吗。而现在,一座古堡在庇护之地重现于世,只有最勇敢的勇士敢于深入其中一探究竟。这座名为赛兰格堡的神秘城堡,带来了一连串的谜团,也带来了等待你探索的秘宝。

    这就是《暗黑破坏神:不朽》首个大版本为勇士们准备的内容——“暗夜孤堡”。一座被诅咒的古堡,封印着史前的恶兽,也埋藏着关于秘宝的传说,等待着探险者的到来。

    在过去的《暗黑破坏神》的题材中,大多数的内容都是以魔幻风格展现的,因此在场景上,更多则是以荒芜的大地,深邃的迷宫为主。新版本资料片“暗夜孤堡”将构建一个更加独特的新场景,玩家们将在这座中世纪魔幻风格的古堡中不断探索,体验新的史诗剧情和击败更多的怪物,最终取得各种各样的奖励。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    一座没有生命气息的古堡,只有外墙的藤蔓和沉默的石首与迷雾相伴,是危机四伏,还是新的机遇?在这段将冒险者们引向古堡的故事中,作为冒险者的玩家将会一步步探索事件的真相,最终找到迷雾中这座幽邃的古堡。城堡深处那棵被诅咒的树根所留下的神秘力量仍然令城堡不断产生着变化,一切都开始变得未知,唯有踏入其中,才可走向前方。

    未知前路,才是冒险

    以往的大世界手游无论题材如何,它们的地图构成都是较为固定的,即使它有精美的制作,终究会因为一成不变的内容而令人感到枯燥。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    未知与机遇,都藏在“随机”的含义里

    但《暗黑破坏神:不朽》是不同的,传承暗黑破坏神系列的精髓,无论是什么样的场景,不朽也围绕着“随机性”这一特点来构建游戏的核心内容,比如随机的掉落,装备的随机词缀、随机构成的秘境,随机触发的奇遇等等;这些随机内容让整个游戏的体验过程充满未知,有惊喜,也会有危机。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    在“暗夜孤堡”版本中,《暗黑破坏神:不朽》 对新场景“赛兰格古堡”的探索玩法设计更是把系列作品的随机性发挥得淋漓尽致,在不断变化的古堡地图中探索,除了随机构成的地形,还有随机出现的怪物,每一次的挑战都会有所不同,每一次进入古堡,前方的路都是未曾知晓的区域。在探索三个分区时收集恶魔精魄召唤最终BOSS,击败后获取宝箱,获取古物与传世武器。传世武器除了能在古堡中的战斗发挥作用外,还能献祭于宝藏台为战团提供增益。在暗黑破坏神系列特色中世纪魔幻风格的加持下,这座古堡的神秘色彩也更加奇妙了几分。

    兄弟联手,才是冒险

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    作为有别于端游系列普通联机玩法的新社交系统,战团为更多的玩家提供了联系在一起的机会,也让志同道合的玩家们更容易聚在一起参与冒险。在这次的新版本中,一个适合团队合作的玩法也同期上线,这就是能够在探索古堡后进行的“古堡守卫战”。这种类似于塔防的玩法与剧情设定息息相关,玩家将与城堡“化敌为友”,成为以一敌百的英勇战士,抵御来犯的各种恶魔,参与的成员只有齐心协力抵御进攻,才能在结算时取得更好的奖励。如果有一群想挑战极限的伙伴,还可以开启守卫玩法的无尽模式,生存时间越长,越能获得丰厚的奖励。4人及以上的团队更有生存排行榜的头像奖励可以争夺。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    而且,古堡探险和守卫玩法能够获得传世武器,这些来自远古的传世武器,能够在宝藏台赋予战团成员更多的加成,让战团玩家的并肩作战更加高效。

    冲破梦魇,才是冒险

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    “暗夜孤堡”版本中还迎来了一个新的副本——沉寂庙宇,从密林深处的古堡战场,到巍峨远山,一段丰富的剧情体验将为冒险者们揭开古寺的“前世今生”。

    暗黑风格的古堡会有怎样的惊喜

    作为一款诞生二十余年的知名IP,《暗黑破坏神》以它建立在中世纪魔幻风格的大世界冒险玩法收获了众多玩家,穿插其中的剧情内容也给玩家们留下了深刻的印象。即使发售已过去多年,它的系列作品仍然热度不减。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    《暗黑破坏神:不朽》则是该系列的首款正版手游,承袭了系列作品的核心特色,以标志性的美术风格,与系列相同的基本玩法机制,加上极具深度的装备池,实实在在地创造着与系列作品相接近的游玩体验,借助优质的开发资源,手游也拥有了同类型游戏中较高的品质。

    为什么那么多游戏都喜欢用“古堡”作为背景?

    未知的前路,平淡无奇的房间也许只是表象

    在新版本资料片“暗夜孤堡”来临之时,设计独特的古堡建筑也带来了更多可以发掘的内容,整段玩法开启前也有一些铺垫任务让玩家沉浸其中,当冒险者们踏入这个神秘的古堡中时,建立在《暗黑破坏神》系列基础上最具特色的“随机性内容”,让古堡的环境变得充满未知,但同时又能够在探索其中的过程中寻找各种高级奖励;而古堡作为这一切发生的舞台,随机生成的内部地形,也让每一个身处其中的冒险者感受到古堡这个“舞台”的神秘与幽邃;它清楚地告诉着人们,在每一次的探险里,在每个区域之中,都是不同的;也许潜藏着危险,也可能藏着关于传世武器的种种机遇。

    在开放的大世界中自由探索,或是在充满随机的古堡中探险,还可以与战团伙伴们挑战以一敌百的生存守卫战……在《暗黑破坏神:不朽》中,每一次冒险都是未知的新旅途。

    暗夜孤堡的大门随之开启,古堡中的秘密,还在等待更多冒险者去揭开……

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