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《暗黑破坏神:不朽》专访:享受它的方式多种多样

廉颇

2022-08-23

我们也在体验过游戏后,对《暗黑破坏神:不朽》的诸多细节,产生了莫大的兴趣。于是,我们联系到了《暗黑破坏神:不朽》中国区发行制作人佛佛与《暗黑破坏神:不朽》暴雪中国制作人铭贤,和他们聊了聊《暗黑破坏神:不朽》的过去、当下与未来。

    《暗黑破坏神:不朽》上线已经接近一个月的时间了。

    作为“暗黑破坏神”系列的第一款原生移动端平台作品,《暗黑破坏神:不朽》自打公布伊始,就备受瞩目。

    《暗黑破坏神:不朽》专访:享受它的方式多种多样

    而我们也在体验过游戏后,对《暗黑破坏神:不朽》的诸多细节,产生了莫大的兴趣。于是,我们联系到了《暗黑破坏神:不朽》中国区发行制作人佛佛与《暗黑破坏神:不朽》暴雪中国制作人铭贤,和他们聊了聊《暗黑破坏神:不朽》的过去、当下与未来。

    Q:可以和我们聊聊《暗黑破坏神:不朽》与移动端上其他的DiabloLike游戏,有着什么本质上的区别?核心竞争力又在哪里?

    A:和手游市场上的其他游戏相比,从细枝末节到广大格局,《暗黑破坏神:不朽》都是与众不同的。我们的即时动作元素能让你沉浸在游戏中,提供丰富全面的游戏体验。而在宏观层面上,永恒纷争等系统为玩家提供了与他人互动、组建同盟、交友结伴的社交体系。

    Q:你认为《暗黑破坏神:不朽》有哪些方面,是可以吸引系列IP玩家的?

    A:正宗的《暗黑破坏神》式战斗,通过搭配技能和传奇装备,组成多样的配装。另外还有《暗黑破坏神》粉丝们热爱的6个标志性职业。《暗黑破坏神:不朽》带来了一种新颖的游戏方式,通过专为移动端设计的触碰界面,让你能直接掌控每一个职业。

    《暗黑破坏神:不朽》专访:享受它的方式多种多样

    Q:在游戏玩法和设计风格上,相较于传统“暗黑破坏神”系列,《暗黑破坏神:不朽》做出了哪些取舍?

    A:《暗黑破坏神:不朽》格外注重养成系统。我们希望让玩家感觉自己能够不断培养角色,感觉总是有更多的活动可以体验。

    Q:作为一名“暗黑”系列的老玩家,我认为《暗黑破坏神:不朽》现在的新手引导机制实在是有些……过于傻瓜式了,这个后期会改进吗?

    A:我们希望确保从未玩过《暗黑破坏神》的新玩家能够逐步熟悉游戏的系统,而不是一上来就手足无措。同时也希望你能再多体验一下游戏,感受在完成教程之后游戏所展现的广大天地。随着你不断推进主线剧情、升级角色,你将会解锁更多系统。

    Q:如果我没有朋友的话(我其实是有的),那么我能够享受到《暗黑破坏神:不朽》的全部内容吗?

    A:《暗黑破坏神:不朽》为各种类型的玩家提供了相应的玩法。整个主线剧情都可以单人体验。如果你不想通过永恒纷争公会系统或8人魔神挑战来探索庇护之地,也可以继续完成悬赏、完成赫拉迪姆图鉴、挑战秘境,甚至探索区域中的支线任务,通过巅峰系统进一步养成角色。

    《暗黑破坏神:不朽》专访:享受它的方式多种多样

    Q:《暗黑破坏神:不朽》除了移动端以外,还有PC端——在PC端的操作方面,会有更进一步的优化吗?未来会向主机平台,或者Switch进行移植吗?

    A:《暗黑破坏神:不朽》是一款专为移动端打造的游戏。你在使用PC端体验游戏时会感觉到这一点。例如,在其他PC端作品中,你肯定很熟悉鼠标悬停时显示的说明文字。但在移动设备上没有鼠标。所以你必须点击物品栏中的物品。

    而在优化方面,我们确实需要满足一些关键期望和易用性功能需求。聊天栏已经被移到了界面的左下角。技能按键在缩小之后挪到了右下角。基本上就是这类优化改动。

    Q:目前我们能知道《暗黑破坏神:不朽》未来的更新内容吗?大致会往什么方向进行更新?会有剧情资料片更新吗?

    A:《暗黑破坏神:不朽》从设计之初,就计划定期发布更新内容。国服已经上线了先祖之路的2个赛季和第三个魔神,全新的“混沌秘境”限时活动也很受玩家欢迎。

    Q:作为一款服务型游戏,未来会和《暗黑破坏神4》产生交集吗?

    A:《暗黑破坏神:不朽》的剧情位于《暗黑破坏神II》和《暗黑破坏神III》之间。《暗黑破坏神IV》 则发生于《暗黑破坏神III》之后。

    Q:有什么话想对《暗黑破坏神:不朽》国服玩家说的?

    A:享受《暗黑破坏神:不朽》的方式多种多样。不必效仿其他人的玩法,选自己最开心的玩法就行了!你可能想让角色变得更强,可能想要交朋友,或者喜欢体验故事,也可能希望找到属于自己的独特配装。

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