廉颇
2022-08-05
如果一款游戏想要引起你的注意,它一般需要具备哪些客观条件?
这个问题似乎有些蠢,因为玩家肯定是希望能者兼备。但如果一定要让某种元素成为其卖点,那么作为玩家的你,会更倾向于谁呢——是直戳心尖的画风、堪比蓝光级别的画质、考验策略思考的战斗技能搭配,还是扣人心弦的故事剧情,抑或是具有挑战的复杂机制系统?
某种角度上,这些元素似乎都是极其正面的内容呈现,是一款优秀游戏所必备的刚需。但所谓物极必反,在另一种角度上,它们积极的意义又显得没那么友好——技能搭配过多,也代表着上手门槛极高;而擅长叙事的游戏又往往不够好玩;复杂的机制系统也意味着需要大量的练习时间,容易投入多而收效慢。
每每想到这些,我们在对着电子游戏心动不已的同时,又忍不住犯起了“电子游戏阳痿综合症”。
玩不动,真的玩不动
先锋玩法所带来的局限性,令我们平白多了其他顾虑,这让我们又不得不重新审视起那个历经沧桑,看似过时,却又简洁有力的玩法构架——装备驱动型游戏。
这类游戏也被我们称作刷刷刷游戏,相比起讲故事、玩创意的那类咖,它是俗气了一些,被很多玩家放在鄙视链的最下端——因为它实在没什么内涵,刷字便可概括其一切。
但也因为一眼即可望穿,往往就不会令玩家徒增顾虑。
举几个很简单的例子,如果你是手残驾驭不了多种多样的技能搭配,那就去刷装备;如果你想体验丰富多彩的流程,那就去刷不同的装备;如果你没有太多的时间精力去练习奇淫技巧,那还是去刷装备,刷足够高级的装备。
可以说,在装备驱动型游戏中,只要你愿意刷,就能享受到对应其投入的回报,看到肉眼可见的进步。而这份正反馈,甚至还会随着投入的多少进行非线性的叠加,如若你运气好了,还可以体验到提前毕业的彩券式快感,这是别的游戏门类难以体会到的纯粹乐趣。是大部分玩家在高精尖游戏中,永远无法获得的核心体验。
要知道,对抗型游戏会因为天赋将玩家分成容易、普通、困难,竞技型游戏会因为天赋将玩家分成青铜、白银、钻石,只有刷刷刷游戏,不会对你的天赋说三道四,不会因为你的天赋将你掣肘在一亩三分之地。只要玩家天道酬勤,便任谁都可以站立在最高之巅。
刷,便成了一种美德,它成了平凡玩家的天赋,肯定了平凡玩家的努力,成就了平凡玩家的天才,结出了平凡玩家的硕果。
这样看,装备驱动简直就是电子游戏中的“道”——生一分二成三,遂形成了电子游戏的万千条路。没有扎实的刷刷刷,便没有电子游戏那平易近人的稳固基盘,它虽然俗气,却也最为大众。也只有刷刷刷,才能为电子游戏带来这般老少咸宜的玩法套路。
所以现代游戏的缤纷多彩,也不过是在其装备系统之上的拓展,站在巨人肩膀上的衍生产物罢了。
一招鲜吃遍天,这也是刷刷刷鼻祖——《暗黑破坏神2》为电子游戏届带来的终极答案。
只要开刷,你的游戏人生便充满了意义
为什么人类永远也无法抗拒刷刷刷?因为这是对所有玩家都一视同仁的游戏做派,也是唯一不分天赋,任谁都可以玩得风生水起的游戏门类。享受刷刷刷,便是对于玩家自我的认可,体验刷刷刷,便是属于电子游戏的天道酬勤。投入其中,也是另一种角度上的提升与锻炼。
而这,也正是《暗黑破坏神:不朽》如今正在做的事情。
作为市面上仅此一家的“大菠萝”,刷刷刷缔造者的“暗黑破坏神”系列,它有着将游戏数值与一切核心玩法都深度捆绑的自洽设计。在游戏中,玩家往往能够享受永无止境的“在冒险中变强”的快乐,且这份快乐属于该系列的所有玩家,无一遗漏。
所以体验《暗黑破坏神:不朽》时,你不会再发出买家秀与卖家秀那般充满距离感的羡慕神情,因为别人可以,你也就可以。
同时归功于移动端的便携设计,又进一步放大了刷刷刷的优势地位。它让刷,成了一种更为自由的行动,不再受场所地点限制。比掌机更加方便的手机,这也是《暗黑破坏神:不朽》相较于系列过往作品的又一大进步。
想什么时候刷就什么时候刷,试过才知道多香
如果手机的便携性是对游戏体验的升级,那么公平性就是游戏质量的前提。
涉足于移动端,不少玩家可能都会担心,移动游戏的充值渠道会影响玩家间的平衡,因为氪金对角色的提升会像是否定其它玩家般,一同否定了其他玩家的天赋。
而《暗黑破坏神:不朽》中所有的装备全部都可以刷出来,所有的玩法系统全部是遵从刷刷刷的内核衍生而来,只要是游戏中可以拥有的东西,那么玩家就可以通过付出努力,来得偿所愿。
并且氪金也无法直接作用于角色的数值,此举也保护了以肝代氪的玩家的利益,确保了玩家们的Farm动机。
而《暗黑破坏神:不朽》适中的玩法深度,也确保了玩家们的游玩动力,其继承了《暗黑破坏神3》的核心系统,也令游戏中Build的变化有了绝对的保证。
游戏甚至还进一步降低了BD的打造门槛,让游戏的时间成本更为匹配移动端设备,“强化继承”玩法的启用,为玩家节省了不知道多少个肝。
虽然《暗黑破坏神:不朽》是首次扎根于移动设备的作品,但数十年的底蕴堆砌,令他们的初次亮相没有显得生疏,反而利用起自己扎实无比的开发技术,在手机上为玩家奉献了一场刷刷刷的盛宴。
游戏不仅拥有实时渲染的场景特效,这些特效甚至还具备层次感的渐变——所有模型在游戏中都拥有实时改变的光影显现,角色靠近篝火甚至会在胡须上印下一抹火把的烛光。
游戏过分夸张的技术力,让游戏的质感得到了充分地发挥,在移动端近乎形成了对同类游戏的降维打击,也实现了“暗黑”仅此一家的箴言,为玩家递出了一张足以令人满意的答卷。
作为传承正统的“暗黑”系列正作,《暗黑破坏神:不朽》除了沿袭自三代作品的装备、职业系统外,还传承了其Rougelike元素中最为精髓的随机性,并围绕这份随机性构筑了一连串的玩法流程。
这让你能在移动端上体验到最原汁原味的“大菠萝”——这里有随机生成的地宫,限时发起的挑战,完全随机掉落的装备。这可是真正意义上的全随机掉落,哪怕只是一只路旁的小怪,也可能爆出毕业用的极品武器,这在同类游戏中几乎是不敢想象的设计,也只有“暗黑破坏神”才敢这样设计。
数十年的开发功底与设计底蕴,令这伙人对游戏平衡性的掌握达到了炉火纯青的地步,在更酷与更平衡之间,他们往往能抓到天秤上最中间的一点,从而兼顾左右。
另一方面,《暗黑破坏神:不朽》还通过进一步开发移动设备的社交功能,为游戏量身打造了一套难度不一的副本玩法,充分利用起了手机的便携性与社交性,让游戏的覆盖面做到了最大。
此外,《暗黑破坏神:不朽》还设计了极具特色的阵营对抗舞台,允许每一位玩家进入游戏剧情,书写属于自己的传奇史诗。
令人欣慰的是,《暗黑破坏神:不朽》在移动端专注于开发手机社交性的同时,也没有忘记单刷玩家的存在,组队副本并没有成为游戏中的刚需,玩家依然可以通过单刷来打造各式各样的BD组合。
这让你留有选择的余地,很高兴《暗黑破坏神:不朽》没有成为那个教你玩游戏的人,你依然可以按照自己的习惯,按照小时候的步调,用自己的方式,沉浸其中。
某种意义上,《暗黑破坏神:不朽》成了该系列玩家的“庇护之地”,一个收纳于手机,随时随地可以投身其中的“庇护之地”,一个属于大男孩的“庇护之地”。
它让你能忘却生活带来的烦恼,暂时投身于自己的洞天福地,你也很难再找到一个类似的,拥有相同属性的,能一视同仁的,令所有玩家都能收获同一份快乐的游戏。
人类没办法抗拒刷刷刷,凑巧“暗黑”系列也是只此一家,所以在手机上完成属于自己的“道”,用刷刷刷践行自己的真理,便也成了顺理成章的事情。
属于暗黑的时刻已经来了。
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