廉颇
2022-08-04
在今晚的F5发布会上,《永劫无间》放出了新地图“火罗国”的实机视频。而在此前,官方也正式公布了该地图将于8月19日上线的消息。
在上线一年之后,第二张地图才姗姗来迟,不禁让不少玩家调侃,这出地图的速度已经和隔壁OW有一拼了。我们也有幸正在上线之前,试玩到了这张打磨已久的新地图,同时解锁了千奇百怪的“意外死亡”方式。
在新地图火罗国中,增加更多的交互与机关,让玩家们以各种离奇的方式去世。被金恩坊外的“泥头车”直接创死;被镇岳关地道里的尖刺扎成漏勺;踩中长生寨的捕兽夹被禁用钩锁,被附加显示位置的标记,让闻风而来的“打野怪”风筝到死。
在测试期间,由于落点保护还未实装,让一些降落在金恩坊的倒霉蛋,成了落地就没的“人参果”
当然,这些机关往往都伴随着较高收益。在金恩坊压路机的轨道及周边,有大量珍贵物资,在神鹰堡的神火广场上,破解雕像谜题,能获得大量的金色物资。
无论是泥头车还是捕兽夹,亦或者是围绕着这些机关构成的高资源区,都在增强玩家们前期的落地选择。一方面,集中的高资源区会让前期打架的几率更高,加快比赛的节奏。其次,围绕着各种机关,也可以衍生出更多打法套路,让战斗更多元化。
或许,未来会出现用抓取技能给泥头车“喂食”的打法也说不定。
除了机关互动之外,火罗国还首次对天气系统进行了尝试,在雪山区域附近,由于温度骤降,玩家们会迅速进入失温状态,疾跑和跑步,会被替换成抱着肩膀,哆哆嗦嗦的缓慢移动。只有找到篝火,才能获得一个暂时的BUFF,对抗失温效果。同时,随着状态的持续,还会不断削减玩家的怒气值。
怒意高涨是吧,给你降降温
这种天气也与机关、资源聚集有异曲同工之妙,有限的篝火点势必会成为兵家必争之地。而没有篝火BUFF的玩家,又有天然的劣势,一来一回之间胜负的天平已然倾斜,让围绕着篝火的战斗更加激烈。
与聚窟洲不同,火罗国充斥着多种文明与文化的碰撞,长生寨、神鹰堡、麦赫塔、唐安城、昆仑墟,地图中五个主要区域有着截然不同的风格。其中,不少建筑与环境的设计,是根据现有英雄倒推出来的,例如迦南与麦赫塔风格相似的金色装饰。
抛出这些表象的元素,五大区域的核心结构设计与倾向也是略有不同。
作为地图中央地区的神鹰堡,很可能会像天人城一样,成为初期大乱斗的核心区域。该区域最为显眼的设计,无疑是一些浮石包装成通往半空中鹰堡的路线并成为了一个个小的战斗平台。这些平台不但可以成为玩家们滞空的落脚点,也能让整个战场纵向延伸,战斗更加立体。
在地图最北边的长生寨则是由各种蒙古包组成,整体有三层的层级划分,通路很多。这张图没有太多的纵向延伸,但由于遍布着各种出口入口,很容易出现“出门杀”和一屋子老六的情况,在加上官方在这片区域撒了很多捕兽夹,战斗的刺激程度和玩家心率双向拉满。
麦赫塔的整个主城区是一个连通性很强的大型建筑,这里的玩家们更偏向室内作战。由于建筑的独特性,让这部分的战斗没有太多取巧的空间,更注重硬实力的比拼。
唐安城则是以中式建筑为核心构筑的一片城区,由于几乎都是低矮的平顶建筑,所以巷战成为了这篇区域战斗的主旋律。同时,在主城附近的战壕、镇月关,还有狭长的地道配合地刺,险象环生。
至于更神秘的昆仑墟,在此前的试玩中并没有开放全部区域,但野外的雪山山洞、可以滑冰的巨大冰湖、以及高大树木林立的迷雾森林,都在不断的展现出昆仑墟的风貌,即以自然环境为主体,提供一个截然不同的资源区域。
当然,此前试玩的只是地图开发中的阶段性包体,能体验到的内容也只是火罗国的冰山一角。据悉,在地图上线后,除了开放更多的区域,还会有不少已经准备好的隐藏内容和更多交互出现。
如今市面上有不少吃鸡类的产品,不同时代、不同背景,玩法乐趣也各不相同。但在诸多玩家们的认知中,这类游戏的剧情存在感都相当薄弱。绝大多数都是草草几笔,随便勾勒一个前情提要,让战斗有点由头。
诚然,这样的思路的确没什么问题,毕竟这类游戏的核心是生存和竞技,与细品剧情根本没什么关系。但不能否认的是,如果能在现有的世界框架之下,将故事讲好,让玩家们打得不亦乐乎之时,还能咂摸下故事的味道,无疑是一种锦上添花。
而对于讲好故事,《永劫无间》自诞生那天起就在不断努力。
关于游戏本身,有一整套的详细的设定。世界之始混沌说,阳极真神金乌与阴极真神烛龙的惊天大战,神秘的隐族人,“界”与“羿”两名英雄的抗神之路,为不朽面具各怀心思齐聚聚窟洲的七位英雄。虽然也没有掰开揉碎讲解清楚,但完整的故事脉络与大量的留白,反而给玩家们的脑补,提供了空间。
关于故事,火罗国也不例外。广袤荒漠中,昆仑山冰雪融水滋养下的一片绿洲,向来是东西方行脚客商补给、休养的必经之处。久而久之,这绿洲成为了几大商路的交通枢纽,西通月轮,东至无极,北接苍茫草原。起初,由一位月轮商人出资,在绿洲中兴建了神鹰堡。建成后的神鹰堡形同腾飞巨鹰,而随着神鹰堡附近定居的商人、百姓越来越多,商路上的新兴小国——火罗国诞生了。
草原的苍狼王凭借不朽面具的力量,毁灭了火罗国。曾经的繁华被破坏殆尽,但苍狼王也因这次进攻中耗尽了自己的生命。最终草原联军再次分裂,而驻扎在曾经战场前线的草原人的后裔,以及由于种种原因离开自己部落的草原人,在长生寨中与火罗国遗址比邻而居。
后来,无极、月轮的商人们重建商路,火罗国逐渐恢复了生机。但月轮国与无极帝国也因为在火罗国继承人的合法性上未能达成共识,而派出军队在此处对峙。
与聚窟洲一样,火罗国也有一个完整且宏大的故事框架,围绕着火罗国的兴衰,有太多可以创作的空间,供玩家们在游戏之余,挖掘背后的真相。
除了故事的大框架之外,《永劫无间》的角色设定与场景构建上也能看出考究。火罗国中,各个区域都有着自己的考究与背景来源。其中最为明显的便是长生寨,从名字就能看出,这个以蒙古包为主体的区域,来源于蒙古的信仰“长生天”,也是草原苍狼特木尔的老家。而唐安城的设计,也参考了平遥古城以及一些西北的古建筑。
虽然在这类竞技游戏中,建筑也好,角色也罢只是玩家们用来战斗的“工具”,但如果能在抛出其核心作用之外,赋予它们更多的内涵,也能让游戏本身多一份韵味。
虽然是一款买断制游戏,但《永劫无间》推陈出新的速度着实让不少同类游戏汗颜,单说英雄,自上线那天到如今,满打满算一年时间,更了6个,平均2个月就有一个新英雄上线。至于其他玩法上的迭代,比如三重身份对抗的“无间幻境”、联动当红游戏“糖豆人”等等,无一不再彰显其打磨游戏的认真态度。
或许也正式因此,《永劫无间》才能长期跻身steam在线人数玩家榜单前列,才能在不到一年的时间,销量成功突破1000万。
对于一款游戏来说,一年的时间并不长,《永劫无间》也才刚刚起步,至于它未来会走向何方,又是否能延续开局的辉煌,或许还需要时间给我们答案。
顺带一提,得益于Alienware外星人品牌对本次试玩会的大力支持,嘉宾们的设备是一水儿的Aurora R13主机搭配2521HFL显示屏,键鼠和耳机也是完整的Alienware 510套装。在极致的性能加持下,嘉宾们感受到了更极致的“火罗国”,获得了一次记忆犹新的试玩体验。
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