还好,在《我们将战斗到底》这场演讲里,丘吉尔并没有提到“我们将在沙漠战斗”,不然接下来的北非战事可能会让他老人家有点挂不过面子。
1942年1月,与同盟国对峙已久的德意志非洲军团正式启动了“忒修斯行动”。5月26日下午,在隆美尔的装甲战术指导下,一支由正面佯攻部队与侧翼机动部队所组成的集团军于贾扎拉集结,对英军第8集团军驻守的托布鲁克要塞虎视眈眈。
5月27日,两支意大利步兵军对英军阵地发起正面猛攻的同时,隆美尔麾下的装甲主力开始向战场侧翼高速机动。由于沙漠地区的恶劣补给条件所限,北非战场的战线大多围绕沿海公路呈狭窄分布,越是向南深入沙漠,德军装甲与摩托化部队的机动空间就越是开阔。
很快,向东南方向奇袭的德军开始向北面发起钳形攻势,与正面战场的意大利军团进行协同作战,合围托布鲁克前沿防线上的英军主力。当然,军力占优的英军第一时间从东北方向发起反击,一度遏制了装甲部队的推进,迫使隆美尔进入了相对守势。
5月29日,盟军的奋起反攻并不顺利。由于非洲军团配置有快速部署的牵引式装备,大量试图突围的英军坦克被德军提前架好的反坦克矩阵消灭。在损失掉自己的装甲主力之后,英第8集团军已无法阻止德军的侧翼包抄,更无力实施有效的突围。
至此,“忒修斯行动”以德意志非洲军团大败兵力两倍于己的盟军而告终。这场二战德军式的典型战术性胜利,也让当时负责指挥非洲装甲军的“北非之狐”隆美尔名声大噪。
众所周知,从“施里芬回旋”到“闪电战”,德国军队是出了名的喜欢玩战术机动。其中,用装甲部队搞侧翼穿插包抄是最为常见,也最为有效的一种。作为某种程度上的“德棍”游戏,《英雄连》系列自然也有“一时包抄一时爽,一直包抄一直爽”的优良传统。
这次《英雄连3》的试玩活动就很典型,内容不多,只有一个初期的战役关卡——这个关卡不讲别的,就是一个字:包抄。
装甲部队从右翼的胜利点回旋,最后攻击左翼守军
和上次公布的意大利大地图战役不同,北非战场回归了传统的线性战役模式。这次媒体抢先体验到的,是一个叫“阿尔法任务”的教学关卡。设定上,这次任务是“忒修斯行动”前期的一场小规模运动战,旨在让玩家狠狠地体验一波非洲军团的阵营特色。
作为首发四大阵营之一,非洲军团相较于英美与国防军的最大优势,就是它的装甲机动部队。除了相对大英而言本就强势的三号坦克以外,非洲军团还配备有半履带式后勤维修拖车、牵引式88毫米反一切火炮、移动医疗卡车等等,便利到有些神奇的“全新”装备。
我们的魔法小拖车正在“复活”一辆已经报废的三号榴弹突击炮
首先,作为一个休闲玩家,我必须要说说这个半履带魔法维修车。
在之前的《英雄连》系列里,玩家也可以缴获各种已经瘫痪的坦克。出于“邻居家的饭更香”的白嫖心态,一般缴获到敌人的坦克时,玩家的心情都会十分愉悦。不过,可缴获的坦克属于低概率的摸奖事件。一般来说,只有在乘员全数阵亡或者缺位的前提下,你才能毛别人的载具,直接打报废就没办法了。
魔法小拖车的存在改变了这一窘迫的情况,现在大部分的报废载具直接拉起来就能用,只要壳子还在战场上就行。假如是休闲局的话,修几台潘兴、丘吉尔,说不定能整个四国王牌装甲师出来。如果是足够老练的玩家,也能用MG34、迫击炮之类的辅助火力来控制战线,让小拖车在前线部队的掩护下实时维修,从而控制战损或者扩大优势。
英军手里缴来的美制M3轻坦,探路侦察很好用
除了可以实时维修、缴获载具的半履带车以外,非洲军团还有很多围绕机动装甲部队的单位和战术。比如,非洲军团的装甲掷弹兵可以修车,虽然维修速度比不过专业对口的少先队工兵,但掷弹兵作为填线步兵的应用场景明显更广,摸上去修车的实用性也更高。
同时,Relic似乎用新引擎折腾出了一套“车载系统”,现在步兵单位可以坐在坦克上,和装甲部队一起快速行进了。不仅仅是出于游戏性方面的考虑,步兵乘坐在坦克上进行短途突击的情景,确实也很符合历史描述,这为《英雄连》系列一直主打的战场拟真氛围,增色不少。
同样是为了给战场添加更多风味,《英雄连3》中还加入了一些只能通过技能进行召唤的辅助部队。比如非洲军团可以使用意大利突击工兵团的喷火兵,英国方面则出现了来自亚洲的廓尔喀佣兵团。
虽然旗子上印着尼泊尔军刀,但祖传草帽依然不能摘
意呆的喷火兵倒是挺酷的,穿得像那种纳粹僵尸电影里的反派
步坦协同是一方面,《英雄连3》在装甲部队本身上也有一些新改动。比如,初代的侧面装甲厚度回归,现在计算装甲穿透又有侧面、正面、尾部三种状态了。对应的,3代的装甲单位有了独立的单位显示,右下角的选中状态会简单展示装甲单位的整体情况。
右下角会显示车辆的整体生命值、三侧装甲厚度以及具体故障情况
指挥官技能还可以解锁全局性的配件升级,比如三号系列坦克可升级侧裙,以提高其横置对敌时的生存掩护效果。不过,虽然配件升级是个提升游戏性的好想法,但北非的装甲部队普遍没有配备侧裙,从历史还原的角度来看,未来制作组会考虑把侧裙移除,换成其他的升级选项。
可惜,这个弹痕战损版侧裙实在是有点帅
最后还有一个很唬人的小改动——88mm高射炮现在可以拉着到处走了。事实上, 36型牵引式88mm高射炮,确实在“忒修斯行动”的机动防御战中起到了非常关键的反装甲作用,而隆美尔本人在北非战场用88mm火炮暴杀英军,更是有名的战绩。
而这次“阿尔法任务”试玩关卡的关底,就是让玩家以88mm炮为火力据点,狙击并彻底摧毁从东北方向撤退而来的英军装甲部队。只能说,又是结结实实地“辱”了大英一手。
88mm重拳加斯图卡轰炸伺候,这辆英军的玛蒂尔达承受了太多
总之,这次试玩的具体情况大致就是这样:多了一些辅助军单位,展示了非洲军团的部队体系以及基本战术,外加秀了一波画面引擎上的升级换代。整体上,《英雄连3》跟两部前作的区别不大,甚至一些地方会有回归初代的“返祖”设计,比如上面提到的三面装甲。
就我个人而言,这种看似原地踏步的设计并不是什么坏事,相反,跟许多胡搞瞎搞的续作相比,忠于系列固有的设计语言,反而是对于忠实粉丝的最好交代。
当然,像“战术暂停”这种适合萌新跟我这样的手残的新设计,也是很受欢迎的
也是去年这段时间,我们一下得知了很多经典IP的重启消息。很遗憾,这些老IP基本没能在新生代玩家群体中生出新芽,其中甚至还有强行搞现代化,结果赔掉老底的。从那时起,我对经典系列的续作翻新,始终都保持着一种极为保守的态度。就像银河老师整天嚷嚷,《最终幻想》系列的完美重制就是HD像素化,“其他都别给我乱动”一样。
我想,这大概是所有系列游戏粉丝们的普遍心态。
试玩结束后的第二天半夜,世嘉那边的老哥照例帮我们联系了Relic欧洲工作室的成员。线上试玩的采访其实都挺不咸不淡的,因为试玩前的PPT几乎会把所有需要知道的内容都嚼碎了,吐到你耳朵里。实际上手过游戏之后,很多问题其实自己心里早都有了数,也很难再爆点其他的“料”出来。
驻扎士兵会出现在屋顶进行战斗,官方图片的效果很酷,但我肯定截不出这效果
但游戏之外的事情未必不能问,于是我提了一个很大的问题:到底怎么样才能做好一款续作。一个非常不具体的问题,很难针对性地回答,尤其是在提了一嘴《战锤40K:战争黎明3》的前提下。但Relic的两位工作人员还是给出了一个比较具体的答复——玩家社区。
具体地说,立项至今的5年里,玩家社区的意见和建议高强度地渗透进了《英雄连3》的每一个制作环节当中。说句不客气的话,也许这是一款“玩家教你怎么做游戏”的游戏——或者,至少《英雄连3》不是一款“厂商教你怎么玩游戏”的游戏。
转眼间,《英雄连》也是一个有着16年历史的经典系列了
自从接手了一些海外游戏的试玩采访之后,“游戏社区”这个词在我耳边出现的次数越来越多。尤其是像Amplitude这样的欧洲厂商,基本3句不离社区,5句不离玩家。最牛逼的是,他们游戏里的部分内容,真的就是某些大触粉丝的设计成果。
是我们的开发商太傲慢,还是他们的玩家太积极,暂且按下不表——但这种建设性的健康生态,确实令人神往。
当然,我不觉得我们欠缺什么,又或者有什么大环境上的不一样。这大概只是个发展阶段的问题。只要有越多的游戏厂商,愿意把早期测试阶段的搞笑BUG发到玩家群里,有越多的玩家愿意就事论事,提出自己的观点,那么一切都会慢慢有的。
这就是《英雄连3》的幕后故事,Relic也没有什么神奇的小妙招,他们只是叫了一大群国外的《英雄连》老粉,跟他们一起开发游戏而已。
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