移动端作为近几年乘风而起的游戏市场,有着不容小觑的用户基盘,而移动市场的重心,此时也有着从养成类,逐渐转移成对抗类的趋势。毕竟,移动游戏已经不再是曾经那个只用来打发闲暇的产物,它正逐渐成为新一代年轻玩家的球探足球比分首选。
在这样的玩家诉求下,市场势必会做出对应的调整,当下移动市场中的产品,不乏有以难度著称的硬核游戏,同时还有以对抗为主要玩法的竞技游戏,这些产品的成功证明了移动游戏同样可以行硬核之道。
而《暗区突围》就是这样一款深耕于拟真套路的第一人称射击游戏,对移动领域的硬核玩法进行探索,是它正在做的事。
真硬核射击游戏,这绝对不是《暗区突围》的噱头,与它的玩法相比,移动市场上所有打着拟真旗号的产品,都得掂量一下自己。至少,你绝对没有见过任何一款移动市场的射击游戏,连显示弹药数量的基础UI,都不曾存在。
当然,这绝对不是开发者的错漏,人在战场上本就无法直接透过枪械,看到里面的残余弹数,不是吗?
想知道弹夹里还有几颗子弹,自然要拆下弹夹来用眼睛看,这是一个再基本不过的行为逻辑。《暗区突围》正是如此,玩家需要使用屏幕中的按键“检测弹量”来卸下弹夹检视,才能知道武器的弹夹状态。
不过,你也只能获得诸如“弹仓满、大约一半”的信息,毕竟你没办法一颗颗去数,这就是最真实、最直接的视觉反馈内容,拟真游戏,恐怖如斯。
同样的,玩家在换弹时,除非是必要的枪体设计,大多数枪支只能一个弹夹一个弹夹的更换,而弹夹也是循环利用,不会凭空变出一个装满子弹的弹夹,子弹也不会自己长腿,填满弹夹的空缺。
所以,玩家如果没有将弹夹打空,或者有“换弹癌”,在拉锯战时就可能换出上一次没有打空的弹夹,遭遇极其尴尬的囧事——明明刚换完子弹,才打没几发就又空了的事实。
这是移动市场中同类游戏少有的独特体验,同时,这也可能会对生存对抗类游戏的玩法起到潜移默化的影响。比如硬核玩家会发现“检视弹量”是比“随手换弹”更加还原真实战场的体验,将“检视弹量”变成射击游戏的优良传统。也正因为这一设定,《暗区突围》的遭遇战,会变得格外谨慎,每个玩家都难保自己的下一挂弹夹是最佳状态,正面作战的方式也就成为了下策,突袭成为了这款游戏的主流作战策略,突袭不成就跑,也成为了游戏独一无二的风景。
毕竟,没有人知道持久战时,会发生怎样哭笑不得的糗事,也还没有哪个游戏,是如此提倡打不过就跑的。
但这绝不是因为玩家水平低,才会有的发言。相反,正因为水平不差,才会觉得跑是如此有道理的行为。
在《暗区突围》中,并非如“吃鸡”玩法那样,活到最后的玩家才能获得胜利,而是玩家只要成功抵达撤离点,就算做一局游戏的胜利,撤离的人也将获得所有他搜刮到的资源。
换句话说,如果撤离失败,玩家同样会失去保险箱外的所有物资,哪怕是衣服、背包、食物等战斗外的资源。
在这样的盈亏对比下,战到最后一刻,自然成为了下下选。你无法知道对面是贫是富,但只要自己失败了,就会一无所有,未知的结果给予了游戏极富戏剧化的过程,即每个玩家比起打得天昏地暗,都更想要多苟一会,没必要你死我活。
但总有一些本来就一无所有的玩家,他们一穷二白,根本不怕失去。所以,《暗区突围》中最可怕的,往往是这些最穷的玩家,因为他们只会赚不会亏。不过一旦他们富起来,同样又会陷入那个不敢冒险的循环当中,这也是《暗区突围》的一大乐趣。
别的游戏中,往往是越富代表着越强,逢人就打,《暗区突围》却反其道行之,让物品装备立体式地呈现在游戏中,成为永久资源,改变了这一约定俗成的现象,唤起了人最基本的生存欲望。
也因为这样的设定,每一次进入游戏时携带多少资源,成为了一个老玩家的必修课,而那些喜欢空手套白狼的玩家,则会只携带一把匕首就闯进暗区世界,妄想着一夜暴富。
《暗区突围》也不仅仅是在玩法上做出了变化,它也在设定上增添了许多拟真元素,比如12种之多的人物状态。
在这款游戏里,玩家除了整体生命值外,还有着各种局部指标,甚至精确到四肢的局部参数,当玩家的胸腔或者头部指数归零时,便会当场淘汰,而其他部位的指数损失,则代表着不同的负面状态。
比如创口会让血量持续降低,需要绷带止血,损坏则会导致部位无法恢复血量,需要手术袋来进行手术。类似的还有饥饿、缺水、疼痛等状态,需要食物、水、止痛药等物资对应处理,其中疼痛还伴随着各类角色反馈出现,比如视野模糊、无法奔跑等,这和那些中了枪还能上蹿下跳的游戏可不一样,是真正的拟真硬核射击游戏。
在这些复杂的内容下,无脑刚枪的莽夫式作战不再是《暗区突围》的主流作战形态,光是枪杆子硬已经不能满足游戏的全部作战需求。
毕竟玩家很难硬顶着各类损伤状态去跟人连续搏命,在任何一场遭遇战中受到创伤,就意味着角色可能连长途移动都无法做到,在各类DeBuff的加持下这将不再是靠枪法就能解决的大不利局面。
面对如此巨额的风险,显然苟命成为了最佳选择,只要角色安全撤离,就能带着丰厚的物资离开这片是非之地。
受伤状态下的视野表现
不过,要是所有人都不战斗,那就太无聊了。所以,《暗区突围》的游戏地图中,还设有一批AI敌人,当玩家以“战术行动”模式进入游戏时,会和所有其他单位,成为敌对阵营。
所以游戏中,不仅会有玩家阻碍玩家,还会有AI来干扰玩家,当你被迫开枪时,殊不知周围有多少等着空手套白狼的“跑刀党”,在守株待兔。更有不少物资耗尽的螳螂,在等着黄雀上钩。
《暗区突围》的战斗,俨然对拟真射击这个命题进行了属于自己的诠释——并非是多几个战术动作,多几个枪械配件,游戏就会变得战术起来,拟真起来。只有由内到外,从系统到机制的逻辑自洽,才能带动玩家来执行出赋有战术意味的行动逻辑,这时候游戏才称得上是拟真硬核游戏。
严重受伤状态下的视野表现
除了“战斗行动”这一标准模式外,《暗区突围》的另一模式,可谓创意满满,也是恶意满满。
在“伪装潜入”中,玩家可以扮演地图中的AI单位“游荡者”,用随机配置的武器装备,进入别的玩家的残局当中,胜利方式同样。也就是说,假如玩家此时直接跑到撤离点,那么至少可以获得随机配置的几把枪械与子弹,而为了防止这样无止境的刷资源,“伪装模式”被设置了15分钟的冷却时间,从每一局游戏结束时,开始计算。
所以只有用好“伪装潜入”这每15分钟白给的资源,才能实现更上档次的空手套白狼——因为你拥有了其他AI游荡者盟友,更有了AI这一晃人眼目的伪装。
毕竟在玩家看来,AI的行动是程序化的,当他们自以为聪明地绕开AI时,作为玩家伪装的你,就可以趁机突袭那些毫无防备的玩家,而你以游荡者身份获得的物资,在撤离时同样会全数获得。
在这样真真假假的设定之下,《暗区突围》又呈现出了一幕极其诡异的气氛,将战场凝重的氛围发挥到了极致,搭配极其拟真的玩法设定,让每个移动端玩家都第一次切身体会到了战斗的惨烈。
玩家不再只是思考如何战斗,而是同时要思考是否要战斗,和谁战斗,战斗带来的收益,是否能弥补上损失。更多的大局思考在另一个维度上建立,也为玩家带来了不同维度上的玩法乐趣,这是其他射击游戏所不具备的。
值得一提的是,《暗区突围》中的资源还可以通过商店购买,而商店单位则是以商人的身份出现,玩家可以和这些商人建立好感度,为自己带来更多的物品解锁和购买折扣。
《暗区突围》最令人惊讶的,便是将资源运营这一更偏策略向的玩法,无缝融合进了一款枪战游戏当中,并且自洽地摆在玩家面前,让玩家合理接受这些看似繁琐、反游戏性的机制设定,并将其妥协成游玩乐趣。这一过程,在我看来是奇妙且感性的,是电子游戏无限潜力的具体呈现。
由拟真性串联起来的这一系列丰富玩法,也会成为《暗区突围》与其他同类游戏最直观的不同,这种差异性会成为它的优势,配合丰富的玩法模式就可以给予玩家不拘泥于传统的射击体验,
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