对太空的痴迷一直是人类文化之中不可或缺的一部分,大批大批的太空题材游戏推出,其中有不少精品颇受推崇。相对应的,在手游领域之中,太空题材却是不太吃香,一方面是因为机能和设备限制,在手机屏幕上很难去展现太空那种深邃无垠的感觉,另一方面因为缺少开拓者,如何在手游的逻辑上表现太空题材的游戏是个难题。
网易一直是国内手游行业的“大户人家”,这次他们推出的太空题材SLG《无尽的拉格朗日》就在试图于手游领域向太空进军。
太空题材的能够探索的手游本就少见,再与SLG相结合想必会是十分奇特的游戏体验。怀揣着期待进入这款游戏,这一个全新的宇宙,会向我们展现怎样的面貌呢?我们在3DM的论坛上发起了讨论活动,不妨来看看玩家们如何看待这款题材新颖的SLG游戏。
来自3DM论坛玩家,ID为hickokshen
“看到这个网易的太空游戏叫《无尽的拉格朗日》时,我就知道,这说的应该就是拉格朗日点,而不是学过的拉格朗日中值定理和他本人。倒不是我多有才,而是之前正好看到过嫦娥五号发射的新闻,去月球挖月壤时,就有这个词。
嫦娥五号完成任务返航后,它的任务轨道器与返回器在距离地球5000公里处实施分离,返回器是带月球样品返回地球。而轨道器则是飞往到L1点执行拓展任务,这个L1点就是一个拉格朗日点,我当时正好不知道这是什么,于是百度补了一波课,差不多明白这是个什么概念。
简单来说,就是受到两个或多个天体(不是天体也可以)引力下的平衡点,在这里点的物体,不会受到任何一方的引力,基本保持静止。嫦娥五号轨道器去找个L1就是为了观测太阳,这个点视野好。最关键,拉格朗日点的基本静止可以让轨道器在调整轨道时,尽可能更多的省下对抗引力的燃料。当然,还有验证控制技术和适应能力的等等考虑,科学家们想的事太多,猜不透。
因此,我对《无尽的拉格朗日》的故事也有了期待。毕竟科幻就是要在现实且科学的基础上的幻想才有感觉,真实存在的拉格朗日点是一个很有趣的楔子,让人想知道在这之上会如何发展。
游戏中人类的太空文明已经很强大了,但极限依然是在太阳系范围内,而高速发展的契机就是在包围太阳系周围的奥尔特云附近,在一处星球拉格朗日平衡点发现了一个现实中大概不存在的空间曲率共振点。飞船通过这个空间曲率共振点,可以跨越星河发现了新好望角星系,完美解决了人类探索太空的最大难题——移速太慢。
同时,给了一个足够严谨的后续故事发展,最初人们学习如何使用空间曲率共振点,并且为了探索太空,团结一心围绕空间曲率共振点建立了许多大型星门和空间站工程,比如开场放出的巴拿马星门二期工程和新好望角空间站,从而组成了一个庞大的宇宙通道网络——拉格朗日节点。
可惜百年光景,人类变得繁荣,科技实力也越发强大,为了探索新星系,还建造了超规格的无敌舰队。但是人类间的开荒蜜月期也结束了,只能说非常合理,各方势力开始爆发矛盾、冲突,然后变成了大规模战争。战争的结局没有说明,但无敌舰队的旗舰特拉法甲被击沉、拉格朗日节点几乎全部残破、熄灭,从而变成了太空遗址。个人猜测是没有所谓的胜者吧。
尽管文字是编年体式的只言片语,但配上那些震撼的太空星门和舰船画面,说服力和代入感满满,就像看新闻报道一样的真实。
不知多少年的战后修复,太阳系复兴计划启动,再次将拉格朗日节点重启,并广招人员去星系开荒。但为了避免过去的惨剧,仲裁委员会和以安东尼奥斯为主的多方势力参与并制定了一份未央公约。于是玩家登场了,我们进入游戏后,便是在未央公约上创建角色。
(如果没看错剧情,这里是安东斯塔城,签署未央公约的地方)
对于玩家的背景没有统一设定,志愿者?逐利者?又或许都是。这样的设定,我是比较喜欢的。比起人物扮演,单个玩家只是开荒热潮下的小浪花,这个设定很好的解释了为什么玩家数量众多,更具有合理性。而我们的敌人除了玩家,还有部分势力私下扶持,不签约未央公约的星系掠夺者。
比起战前,战后的剧情有些快,但细节、信息量也更多。出现了仲裁委员会、安东尼奥斯财团、星系掠夺者等等名字,如果细看一些物品的文字介绍,还会有更多的城市和财团的名字出现。
说明游戏对战后的世界观构架还是完善的,剧情发展也合乎情理,同时看着重启拉格朗日节点,拓荒时代再起,有种历史轮回的既视感,希望这次人类不在遗忘历史,把握这次的希望吧。”
编者按:这个玩家从拉格朗日点这个关键词出发,很详细地去讨论了游戏之中关于这个概念的运用以及创意发挥,制作组对于游戏之中设定的严谨让这位玩家对故事也有了期待。从太空探索的起步,缓慢发展到拉格朗日空间现象的发现,再到人类繁荣昌盛但战争来临,再到战后复苏,玩家作为《未央公约》的新成员加入游戏,这一系列厚重的历史发展让这位玩家十分感慨,可以看出他是比较喜欢游戏的世界观设定,他认为整体来看细节到位,架构完善,剧情合理。
来自3DM论坛玩家,ID为blaze99yan
“相信喜欢科幻的小伙伴们都会注意到,众多太空作品中,徜徉在无尽宇宙中的太空军种,往往会被称为海军,或者以海军建制组建。这种习惯,从科幻小说、电影,延续到了游戏。以太空战斗为题材的科幻游戏《无尽的拉格朗日》,也是如此。
人类的文明在于传承,从深蓝走向太空,属于海军的浪漫,已经悄无声息地融入到了太空史诗中。其中一个无法忽视的经典要素,就是旗帜文化。
军舰旗也被称为海军旗(Naval Ensign),有着十分悠久的历史。
中国历史上的海军军舰旗,出现于1881年9月,真正得以完善,要到1888年北洋海军正式成立。旗帜上的龙图腾,极具民族特色。
这种文化符号鲜明的旗帜文化,被各国海军所沿用。除了表明舰队归属、荣誉等信息外,海军旗往往也代表着这支舰队的风骨。就拿美国来说,经典的响尾蛇舰艏旗有着十分丰富的内涵。13条红白相间的横条纹,代表早期美国殖民地的13个州,响尾蛇拥有致命的毒液用以反抗强敌,而下方的英文“Don't Tread on Me”,代表“别惹我”,显示了当时美国坚决反抗英国殖民的决心。
每一面旗帜,都拥有独一无二的寓意,这就是海军的浪漫。进入《无尽的拉格朗日》第一刻,我就惊喜地发现,这份浪漫在太空中得到了延续。
目前,《无尽的拉格朗日》所提供的旗帜图形有7个,虽然不多,但每一个图形都被赋予了独特的含义:自由、秩序、荣耀、敬畏、宁静、回归图腾、新生。尤为惊喜的是,每一个象征的背后,都附有一句箴言。
“敬畏——寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟”
“回归——我们能复刻地球,但无法复刻家园”
这是让我印象最深刻的两句箴言。看太空科幻题材作品多的一个坏处,就是容易造成审美疲劳。但《无尽的拉格朗日》,让我看到了意料以外的新鲜感,来自中国朴素文化的宇宙浪漫。
“寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟”语出《赤壁赋》,作者是宋代大文学家苏轼。这是古人朴素的宇宙观,包含了对大自然的敬畏、对人类渺小的反思。将之与当今的太空科幻题材结合在一起,称得上匠心独具。
我们能复刻地球,但无法复刻家园,饱含了中国人特有的家国情怀与恋土情结。这句话,甚至可以作为《无尽的拉格朗日》里面“天问”的注解——来自何方,归向何处?有中国人参与的太空史诗,必然会披上中国的人文关怀,《无尽的拉格朗日》做到了。
想必熟悉海军的小伙伴,对这些图案不会陌生,现实世界的国际信号旗图样里,都有它们的身影。当然,这一点都不意外,这是属于海军文化的传承。只是三个还远远不够,期待能够有更多代表性图案出现在游戏里。
见微知著,虽然只是一个简简单单的军舰旗,但《无尽的拉格朗日》细微处显露出的用心,已经让我感受到了一份诚意。我时常在想,何时才能出现属于中国游戏的“流浪地球”,或许,《无尽的拉格朗日》会是一个备选答案。
我们的征途是星辰大海,旗帜已经诞生,接下来的故事会更加精彩。”
编者按:这位玩家从旗帜文化出发,可以说是别出心裁。太空中的军队也称为海军,或许在广阔的太空中前进与在茫茫大海中破浪前行有某种共同之处,我们在讨论太空航行的时候,经常会说一句“我们的征途是星辰大海”,海军的旗帜很多时候也寄托了这种无限远大的浪漫。据这位玩家所言,他觉得在《无尽的拉格朗日》之中,这一份旗帜所体现出来的浪漫和巧思仍然有着继承和保留。游戏中的每一个旗帜都有着独特的寓意和来由,这种细微处的用心设定彻底地打动了这位玩家。
这篇文章总结了部分玩家在又玩了《无尽的拉格朗日》之后的一些感想,从主题上来说,这篇文章聚焦的点是“游戏设定”,太空实在是太过于广袤无垠,所以如何具象地去表达这个游戏中的太空是怎样的太空,就需要通过制作组为游戏进行一些设定。从这些玩家的反馈来看,《无尽的拉格朗日》在世界观的设定上可谓是十分用心,不仅给出了一个完整的历史发展线,还为玩家安排了一个开放式的主人公位置,另外像军旗这样的细微处也有很多用心的地方。在细节上用心处理的制作组值得夸奖,如果大家对于《无尽的拉格朗日》还有自己的看法,不妨也来3DM的论坛加入我们的讨论。
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