近日,《Apex英雄》的游戏总监Chad Grenier在接受采访时透露,将在第九赛季中迎来大量“泰坦天降”系列的内容。他表示:在第九赛季中,你将会看到大量“泰坦天降”的内容,以这样或那样的方式加入《Apex英雄》。如果你是“泰坦天降”系列的粉丝,请一定要坚持到第九赛季。
不知道《Apex英雄》的粉丝们在听到这个消息时会是什么想法,但对于大多数喜爱“泰坦天降”的玩家来说,想必第一时间只会默默地问上一句——“3呢?”
是的,不会数3的不只有某个胖子,还有泰坦。
“泰坦天降”推特的最后一次更新,是铁驭与泰坦在夕阳下的背影
如果你曾经看过2013年的E3展会,相信你一定会对其中一款游戏印象颇深,它就是《泰坦天降》。本应是由PS4和Xbox One出尽风头的展会上,它就像是一匹完美的黑马一般,吸引了所有人的目光。
在演示中,不乏能看到巨大的泰坦呼啸着从空中降落,并利用各种令人血脉贲张的夸张重武器和敌对泰坦作战,也能发现除了泰坦互殴,驾驶员“铁驭”也可以使用贴墙跑、二段跳等机制,与巨大的泰坦在建筑物之间周旋,上演一场 “猫和老鼠”的惊险游戏。种种新奇的战斗情形都牢牢的牵动着观众的心情。虽然此前也有类似的机甲游戏,但玩家仍从未见过这种将单兵作战与机甲战斗衔接得如此巧妙的游戏。
而制作出《泰坦天降》的Respawn工作室,也给这款游戏增加了一圈光环。不为别的,只因为创立Respawn工作室的两位老大——Vince Zampella和Jason West,是一手缔造了“使命召唤”这个传奇IP的两位重量级人物。在离开了原本的IW工作室成立Respawn后,其处女作《泰坦天降》一经亮相就有如此表现,也算是回应了玩家的期望。
随后,在Xbox One广告中极高的出镜率,也将《泰坦天降》的呼声再次拔高。听着是不是和《圣歌》的情形有些相似?震撼发布、工作室光环加持、再加上宣发推动,不过相比后来的《圣歌》,在之后的2014年正式发售的《泰坦天降》,其命运就显得顺坦许多。
游戏宣传片:生活因泰坦而美好
虽然受困于坎坷的开发过程,最终发售的《泰坦天降》缺少了计划中的单人战役,泰坦类型也仅有3种,但瑕不掩瑜,演示中那些让人期待的设计都保留了下来,跑酷射击与机甲战斗相结合的爽快感,让玩家大呼过瘾,获得了口碑与销量的双向收获。顺其自然,Respawn在发售后不到一周,就开始着手制作起《泰坦天降2》。
有了1代的基础,这次Respawn有了更充足的时间和人手,自然要做一款满足自己内心要求的游戏,里面不光要有完整的单人剧情,还得有玩法丰富的多人对战。最后,终究是不负漫长地等待, Respawn给所有期待他们新作的玩家,交上了一幅满意的答卷——2016年10月28日,《泰坦天降2》发售了。
在近代的FPS游戏圈中,往往没有哪些作品可以很好地兼顾单人战役和多人对战,譬如隔壁发售的《使命召唤:黑色行动3》,虽然多人对战尚可,但有关单人战役部分,大多数玩家却纷纷对其口诛笔伐,认为是系列以来表现最差的一次,而在下一作中,更是直接取消了单人战役。
不过,《泰坦天降2》却打破了这个不能全都要的“魔咒”。
多人对战相比前作,首发时就多达6种泰坦,11种对战模式可供选择,还有大量的武器、技能,以及可自定义内容。铁驭方面,则是在保留前作贴墙跑、二段跳的基础上,加入了“滑铲”和偷取泰坦电池的设定,不仅让动作更加灵活,也让玩法的选择得到了延伸,与泰坦之间的猫鼠游戏变得更加复杂有趣。
而单人剧情部分,除了流程略短外,几乎让众多玩家挑不出一丝毛病。和传统FPS中的单人剧情有很大不同的是,在《泰坦天降2》中的大部分流程里,玩家只能“孤军作战”,仅有一架名为“BT-7274”的“先锋”型泰坦陪伴。但Respawn却营造出了一种人与机甲一起并肩作战的浪漫感,与“BT-7274”的对话虽然不多,却也在几句话之间就抓住了玩家的心。
协议三:保护铁驭
更为出彩的,则是整个流程下精巧的关卡设计。平台跳跃、场景解谜与枪械战斗有序穿插,往往在一段略显平淡的跑酷后,就会接上一场枪械的火拼,有时还会顺应剧情,上演一场高潮般的Boss战,可以说,在紧凑的节奏下,游戏完美地把握住了玩家的心情起伏,可以让人从头爽到尾。
让人印象颇深的时空手套
除了玩家的口碑,《泰坦天降2》在媒体之间也收获了一片好评,包括Gamespot在内的众多评分媒体均给出了接近满分的评价。
但在一片叫好的呼声下,是首发时略显难堪的销量,首周销量仅仅达到了前作同时间的四分之一,俨然又是一部叫好不叫座的作品。对此,玩家纷纷将矛头指向了《泰坦天降2》的发行商——EA。
因为《泰坦天降2》的发售日期,称得上是水深火热,前有EA自家的《战地1》(10月21日),后有老对头动视的《使命召唤:无限战争》(11月4日),相比这两个强势的老牌IP,《泰坦天降2》在名气上无疑就显得有些“稚嫩”了,更何况三方都是一致的60美刀。
算是被自己人背刺吗?
尽管在此之前,就有金融分析师估算,由于发售日期的缘故,《泰坦天降2》的销售额或许会令人大失所望。但EA方面却不以为然,他们认为《泰坦天降2》和《战地1》的玩家群并不会重叠,结果自然是有目共睹。而这次的后果,也为后续迟迟不出的《泰坦天降3》埋下了伏笔。
喜闻乐见的是,时隔一年后,EA又被愤怒的玩家占领了,因为当时在旗下发售的《星球大战:战争前线2》内,有着极其严重的微交易系统。倘若不花费巨量的时间,即使利用课金,解锁全物品也需要上万元人民币。但这股风波并没有妨碍EA做另一件大事——收购Respawn工作室。
由于EA素来就冠有“工作室杀手”的名号,玩家自然对这次收购并不看好,甚至开始怀疑当初那个糟糕的发售日期,是不是EA故意为了压低《泰坦天降2》的销量,以增加收购谈判的筹码。
不过在收购同时,EA还放出消息,称Respawn工作室目前正在制作的项目,包括了一款“星战”IP的新游戏、一款VR游戏,以及一款“泰坦天降”系列的新作。这下,除了对收购的不安,玩家还增加了一份对《泰坦天降3》的担忧,毕竟EA对自家“寒霜”引擎的执著有目共睹,而Respawn工作室擅长的则是V社的Source引擎,倘若EA执著插手,难保《泰坦天降3》不会变成下一个《质量效应:仙女座》。
第一作的意犹未尽、第二作的不甘、工作室被收购的担忧,种种复杂的心情糅杂在泰坦粉丝们的心底。最终,在忐忑的等待下,Respawn在2019年,终于推出了“泰坦天降3”——《Apex英雄》。
此前,虽然收购了Respawn,但对于EA来说,《Apex英雄》显然并不是属于重点项目,而是上述提到的由Bioware工作室开发的《圣歌》。不论是投入还是宣发,相比后者,《Apex英雄》就像是一个不遭人待见的小孩,几乎是没有任何宣传手段,称得上一经公布就以发售。再加上那时,全世界都以为Respawn在做《泰坦天降3》,所以几乎没人看好这款突然冒出来的“大逃杀”游戏。
但谁也没料到的是,《Apex英雄》可以说是全方位“吊打”《圣歌》,对比《圣歌》的窘迫,《Apex英雄》可以说是硬生生地靠自己打出了一片天。在第一周里人气就呈现出爆炸式的增长,数据上升之快,远超《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》,甚至将EA的股价上升了8.5%,止住了因2018年财报不佳导致的下跌颓势。
可以说是靠《Apex英雄》的一己之力
对此,EA笑了,泰坦粉丝却哭了。
虽然从某种程度上来说,《Apex英雄》确实也勉强能算是“泰坦天降”系列的新作,因为游戏整体基于“泰坦天降”系列的世界观,不只是美术风格,不少枪械都有在“泰坦天降”系列中出现。我们还能在游戏的地图中,发现不少有关前作的彩蛋。但,它终究不是系列的正统续作,毕竟,游戏里可是连架泰坦都没有呀。
可《Apex英雄》又实在是太过于成功了,再加上那款“星战”游戏(《星球大战绝地:陨落的武士团》),考虑到人手问题,官方随后就发表了声明:为了保证《Apex英雄》的更新,以及《星球大战绝地:陨落的武士团》(以下简称《星战绝地》)的开发,我们已经推迟了“泰坦天降”系列新作的开发计划。《Apex英雄》的开发人力资源不会被转移到任何其他项目中。
种种迹象,都在说明着EA对于《Apex英雄》的重视程度。但众所周知,《Apex英雄》却因为外挂和更新问题,在之后三个月里人气惨遭滑铁卢,随后虽略有回升,却不再有当初那般爆炸性的火热。反而是之后正式发售的《星战绝地》,兼具了市场与口碑的收获,Respawn更是放出了相关招聘信息,续作几乎已是板上钉钉。
而在这场几家欢喜几家愁的闹剧中,“泰坦天降”同样也不甘示弱地参与了进来——通过爆料。几乎每隔俩月,就会有所谓的“知情人士”出现,先表明自己靠谱的身份,再煞有其事地说Respawn已经在着手制作《泰坦天降3》了。但毫无例外,所有爆料都被一票否决,Respawn更是多次强调,目前没有开发《泰坦天降3》的计划。
这些接踵而来的消息,可以说将《泰坦天降3》的大半截身子打入了墓地,就像是多米诺骨牌一般,在一个接一个的事件推动下,使得这款无数玩家备受期待的游戏,至今却连个立项都未曾建立。但你若是说Respawn工作室将这个IP彻底遗弃了,却也不尽然。
2020年5月,在Respawn工作室成立十周年的采访中,工作室老大Vince Zampella再次回应了粉丝们对“泰坦天降”系列念念不忘的心情——“目前还没有任何进展。但系列一直是存在的,你可以看到稍微有一点点元素回归了(通过《Apex英雄》)。某程度上说,我个人是希望能看到《泰坦天降》复活的,且看我能不能做到这一点吧。”
至此之后,整个2020年再无任何有关“泰坦天降”系列新作的消息(除了爆料),反而是《泰坦天降2》在突然登录了Steam平台后,凭借其出色的素质,不大不小的火了一把,甚至一度登上了Steam销量榜单的前十,还引来不少新鲜血液的注入。自然,请愿《泰坦天降3》的声音又多了不少。
那么,面对玩家的呼声,此时的EA又是如何想法呢?哦,EA在忙着处理一个曾经十分“看重”的项目后续——《圣歌2.0》。不过在今年2月,EA 与 BioWare 在官网的声明中表示,在经过内部讨论后,决定停止《圣歌 2.0》的开发工作。
这下,EA与玩家之间的裂痕再次扩大。
不久后EA宣称,虽然EA保留了作为出版商拥有最终决定权的权利,但公司希望能培养更具有“创造性和自主性”的内容,并希望能倾听玩家和工作室的声音。公司希望能培养更具有“创造性和自主性”的内容,并倾听玩家和工作室的声音。其中,也提到了“泰坦天降”这一IP。
听着或许十分美好,但对于此时的玩家来说,心中已是满腔怒火,对于EA的信任已经跌至低谷。毕竟从Respawn工作室的态度来看,他们对于“泰坦天降”这个IP复活一事,必然是选择支持的。那么,玩家呼声要如何之“高”,才能满足EA的期望呢?
自从《Apex英雄》发售后,各种关于《泰坦天降3》的爆料不可谓不多,尽管有些看起来如此虚假,但玩家每次都选择了相信。就连不久前有爆料放出视频,表示《Apex英雄》的新角色技能是召唤泰坦,尽管其中的泰坦犹如“缩水”,但玩家们仍然是激动了好一会,纷纷猜测这是否是《泰坦天降3》即将来临的一个预兆。
可惜依然是假的
不过这回,在反复的爆料与辟谣下,“泰坦天降”系列终于在官方口中有了大量的进展——只不过是在《Apex英雄》里。
那么下一次,我们又会在哪里听到“泰坦天降”这四个字呢?
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