数十年的游戏发展历史,大体上可以看作是一部对战斗表现不断革新,以及对胜利方式不断探索的一个过程。虽然随着游戏不断发展,越来越多新的作品在不断拓宽游戏的边界,在丰富游戏的表达。游戏提供给玩家自我满足,自我成就,就这个的角度而言,战斗与胜利是游戏永恒的主题。
若游戏中有战斗,那么以战场为中心,围绕战场打造各种各样的玩法,让玩家参与进来,追逐自己的战斗和胜利,是游戏中最普遍的做法。与现实之中的战场不同,为了集中开发者以及玩家的精力,游戏中呈现的内容往往只是战场的一个部分。
玩家着眼点不同,让战场有不同的维度。从大到小,大致上分为宏观的战略层面、局部的战术层面及微观的执行层面。
宏观整体的战略层面,更倾向于让玩家去成为一个全局的决策者。这个层面玩家看到的是影响整个战局走势的诸多因素,兵力分布、资源限制、国家内政等等,也是玩家需要去处理的问题,这个维度下的游戏有众多RTS游戏。
局部战场层面,玩家面对的情况更加细致,这个维度玩家需要更多考虑战术层面的东西,思考如何利用手中的有限资源赢得战局的胜利。这个维度下的游戏包含了绝大多数的RTT(即时战术游戏)游戏,比如《盟军敢死队》、《赏金奇兵》、《影子战术:将军之刃》等。
微观战局层面,玩家不再是一名指挥者,而是一名执行者,亲自去面对具体战场的每一个细节。强调个人角色扮演的所有游戏的战斗大部分都是在这个维度下的,不管是格斗,ARPG还是银河恶魔城等等。当前最为热火的网游球探足球比分便是这种微观战局,个人主义的典型。
不过随着科技进步和开发理念的创新,更多战场维度的融合已经成为了大势所趋。许多游戏都不会只在一个维度表现自己的游戏内容。通过这几个不同层面的战场玩法的复合,可以让一个游戏之中呈现出来的玩法和维度更加多样化。
全面战争游戏系列和团队电子竞技游戏项目是现代游戏中对于不同战场维度融合的最佳例子。前者代表宏观层面的战略游戏表达了更多不同层面的游戏内容,后者则让微观层面的执行者突破本来的维度,加入了更多的战术内容。
全面战争系列游戏之中,玩家能够主理战略和战术两个维度的事物,主管内政,排兵布阵,管理宏观战局的兵力资源分配。同时玩家也能够进入到单个的局部战场之中,调整每一个兵种的位置和战斗策略。这种策略玩法能够让战场的更多细节体验变得真实,玩家游玩体验也更加的出色。
而团队电子竞技游戏项目,最典型的莫过于《球探足球比分》和《DOTA2》这两款MOBA游戏。MOBA游戏强调玩家操作英雄彼此对抗,通过你的个人操作能够掠夺超越敌人的资源,从而形成战力上的压制。表面上看这是一个完全注重于个人能力的战场,是一群执行者们比拼执行能力的战局。
但实际上游玩过这两款游戏的玩家会明显发现,个人操作能力在这类游戏之中固然非常重要,这关系到你在于敌人对位的情况下能否战胜敌人,获得更多的优势。但更重要的是玩家与另外几个队友之间的配合意识,从整个战局的战术层面去完成更多的事情。
通过结合不同层面的游戏内容,能够给原本的战局引入新的元素,这个全新的X因素若是利用得当,那么就能够成为游戏体验拔高的催化剂,为玩家带来更丰富和更有趣的体验。
近期进入EA阶段的国产战略游戏《烈火战马》让笔者看到了其将三个维度统合的野心。从玩法上,《烈火战马》以RTT(即时战术游戏)的玩法为框架,融合了很多其他游戏优秀的玩法设计,比如RTS游戏的战略,MOBA游戏的个人对抗,类战舰世界/坦克世界的军武题材等等。
战略上,《烈火战马》中影响战局的第一因素就是视野,队伍之中的侦查单位如何布局,才能够获得更多的视野,是每一个玩家都要去考虑的。并且侦察单位在暴露以后保存自己,持续提供视野也同样十分重要。战局之中空中视野和陆地视野分开,这意味着玩家在开局之时第一要抢夺的是制空权,所以第一轮是空军的对抗,辅以地面防空炮的协同射击。侦查、视野跟上以后,坦克等地面部队才能前进,否则开进敌人的阵地之中会直接GG。
战术上,坦克、飞机、野战兵、导弹、自走火炮等等不同的单位有着各自的特点,并且能力特殊化与分别明显。侦查任务需要更高视野并且隐蔽性更强的单位,很多玩家觉得野战兵就是游戏中的鸡肋,其实不然,高隐蔽性、高灵活性及高机动性,让游戏之中的士兵是最好的侦察单位。依靠士兵的侦查报点,点亮全图的战争迷雾,能够很好地给其他的单位比如飞机轰炸机,或者远程导弹炮台提供情报方便打击。而笨重、攻高血厚的坦克单位,更应该执行的是正面攻坚,哪怕是最灵活的轻式坦克,侦查的时候也未必有野战兵方便。
完成特定的事务最好交由特定的兵种完成,否则事倍功半是很正常的。同时利用这些单位的优缺点,能够很好地形成彼此不同单位的特殊克制关系,以己之长攻彼之短,更容易去战胜敌人。在野外遇见敌方单位的时候,更具体的战术执行计划也要通过不同的单位配合,发挥自己的能力才能完成,战术上的体验也是游戏最核心的体验。
在个体的执行上《烈火战马》同样可以有很多的微操空间,游戏之中不同的单位操作方式和经验都不尽相同,熟练度高低对于同个单位能够实现的作战效果影响巨大。教程之中玩家也能够看到,控制不同的地面单位对抗敌人的坦克的时候,最好先留下一台重型坦克吸引敌人的火力,并且提供强大的火力压制。然后双线操作,控制其他更灵活的单位绕到敌人的坦克背后,攻击装甲薄弱的点,这样能够轻松击败敌人的坦克。另外还有诸如远程导弹和轰炸机,这两个单位伤害爆炸,打中一发基本没有单位可以幸免,但是命中率非常依赖玩家的经验和判断。想要提高命中率,提前量的计算非常重要,了解自身炮弹飞行的速度,计算炮弹飞行的距离,然后打好提前量,才能让威力高但是命中低的单位更加派的上用场。
从游戏内容来看,不管是宏观的战略布局,局部的战术制定还是围观的操作执行,《烈火战马》都用自己的方式对战场的不同维度进行了自己的统合。玩家在这款游戏之中,得到的是一个立体的战场,既能协作把握大局走向,局部指挥稳定战局,也能深入每一个角落,去打下胜利关键的地基。
《全面战争》系列以及MOBA类游戏近些年来的红火,有一个不可忽视的元素,就是他们利用不同战场维度的融合,为玩家带来了多元化的游戏体验。而烈火战马企图对三个维度的统合,展现出了极大的野心,若能成功,相信完全体的《烈火战马》会有十分出色的体验。但是这条道路无疑是艰难的,目前还在EA阶段的游戏还有更多的细节仍然需要打磨。游戏之中的飞机驾驶体验糟糕,还不能完全展现出高速、机动强的特点。战场庞大让很多侦查单位的使用有很大的局限性,往往就算所有侦察单位全部排出去了还有很多关键的战略位置仍然是战争迷雾。强调微操的战场很多单位的操作仍然不够流畅等等。这些问题都需要游戏在接下来的EA阶段慢慢解决。
战略、战术、执行,三个不同维度对于战场的呈现,都能够给玩家带来真实的战场沉浸感。统合多一个维度,战场的丰富程度就上升一个档次。从游戏诞生以来,这三个维度逐渐因为各种不同的游戏类型的演变而区分开来。而近年来又因为游戏创作思路的发展,逐渐有再整合的趋势。《烈火战马》这款游戏企图在三个维度都有所作为,并且我们也能够看到游戏之中初步的融合成果。但《烈火战马》距离真正的将战略、战术、个人执行这三个维度完全融合起来还任重道远,好在游戏尚且在EA阶段,还有足够的时间继续打磨。我个人也非常期待,这款目前看起来颇为“非主流”的RTT游戏,完全体形态能否给我们带来不一样的惊喜。
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