我对手柄的态度,一向是能用就行。
目前手头上,除了给PS4用的DUALSHOCK与给NS的Pro外,就只有一支Xbox One手柄,这支黑色的基础款Xbox One手柄,陪伴了我大概三年多的时间——我几乎用它来玩所有能用手柄玩的游戏,甚至前段时间测试的《使命召唤手游》,我都无耻地用蓝牙连接了Xbox One手柄,在里面大杀四方。
对一个从小玩主机长大的人来说,如果玩游戏不用手柄,那总是会觉得少点儿什么。所以,我很喜欢我的Xbox One手柄。我喜欢手柄带来的操作感。
当然,你可能会问,为什么你不换一个“XBox精英版”来用?
嗯……我用过别人的“XBox精英版”,无论是一代还是二代,手感都非常得棒,背部的拓展按键更是方便无比。对我来说,“XBox精英版”几乎没有什么缺点——除了贵。
对的,太贵了。说句实话,XBox精英版几乎三倍于普通Xbox One手柄的价格,确实是我难以承受的。
而且,你也不难看出,我从来不用第三方的手柄。我是个标准的“原教旨主义者”——无论第三方的手柄做得有多么好,它都难以满足我对“原装”的需求,更别说绝大部分的第三方手柄做得实在是……
而这,就是我为什么一支黑色基础款Xbox One手柄,用了三年多的原因。
所以,当我知道,我要体验两款第三方手柄的时候,我的内心是崩溃的——但这是工作,马克,你能怎么办?
这次我一共收到了由飞智科技提供的两款手柄:“飞智八爪鱼2 高达版”与“黑武士2”。
首先,来聊聊“飞智八爪鱼2 高达版”。
优先体验“飞智八爪鱼2 高达版”的原因很简单,因为它是“高达版”——包装盒上若隐若现的“自由高达”,实在让人想入非非。
拆开包装后,就能够看到一个硬质的手柄收纳包、一个挂绳与一张卡片。
挂绳与卡片都是高达主题的,简单点儿来说,就大概等于“飞智八爪鱼2 高达版”的身份ID,而重点自然是硬质手柄收纳包里的本体。
打开硬质手柄包,我们就能够窥见“飞智八爪鱼2 高达版”的真身了——经典的“自由高达”配色,让这个手柄看起来就足够抓人眼球,与大多数联名主题手柄所不一样的是,“飞智八爪鱼2 高达版”对“自由高达”主题的展现,是十分到位的:因为“飞智八爪鱼2”本身就有着一定的模块化设计,而在这次“高达版”的联名设计上,也丝毫没有吝啬去把“飞智八爪鱼2”用“自由高达”的美术风格给切割开来,这反而让“飞智八爪鱼2 高达版”的观感,变得更加整体化——用人话来说,就是它至少是个用了心设计的联名主题手柄,而不是把大LOGO往上一拍完事儿的敷衍货。
当然,好看归好看,好用归好用。一款手柄最重要的,永远是用起来舒不舒服。
“飞智八爪鱼2 高达版”的定位是多功能手柄,而通过手柄自带的手机支架,简洁明了地就能了解,它主打的是手游手柄这一领域。但手游手柄一定会面临的问题,就是无论怎么设计,都难以达到触摸屏的精准,专门为手机端优化了的操作模式,也不一定会买实体按键的账。这是很多手游手柄一直以来的顽疾——至少在体验“飞智八爪鱼2 高达版”之前,我是这么认为的。
但“飞智八爪鱼2 高达版”在你上手的瞬间,就能够感受到一些不同。
整个“飞智八爪鱼2 高达版”的握持感十分舒适,是符合人体工程学的。而整个手柄的键位布局,与“XBox精英版”手柄类似,甚至在按键数量上,还要超过“XBox精英版”手柄——普通Xbox One手柄该有的按键,它都有;而“XBox精英版”手柄该有的背键,它也有;这些手柄都没有的第三组肩键,它还有。
整个“飞智八爪鱼2 高达版”有着高达二十七颗按键,搭配上“飞智游戏厅App”——一个飞智自家出品的适配工具,几乎可以满足手机游戏的绝大部分需求。而与绝大多数传统手游手柄不尽相同的是,“飞智八爪鱼2 高达版”的所有按键,都有着鼠标微动式的操作手感——特点是灵敏、轻快,这对于一款定位手游的手柄来说,是一件非常值得一说的,因为手游原生的触摸屏操作模式,就注定了不会有传统手柄键程影响操作的设计,那既然没有,为什么还要留着?于是,我们就在“飞智八爪鱼2 高达版”上,看到了不谈键程、没有阻尼的鼠标微动式按键。
除此之外,“飞智八爪鱼2 高达版”还有一个最大的闪光点——轮盘式按键。
还记得我上面提到过手游手柄无论怎么设计,都难以达到触摸屏的精准吗?这一点其实在手游端的MOBA游戏中颇为常见,因为大多数技能的释放,不仅需要点击技能进入释放状态,还需要拖动技能图标来选择方向——这对传统手柄的固定的功能键区域来说,是一个不可能完成的任务。
但“飞智八爪鱼2 高达版”并不如此,飞智用了一个令人感到讶异的解决方案来让不可能,成为可能。至少编辑部里的每一个人,看到这套解决方案的时候,都由衷地感叹了几句,并且都要上手尝试一下——你要知道,他们可都是铁主机玩家。
那么,这个解决方案是什么样的呢?
简单点儿来说,就是“飞智八爪鱼2 高达版”在常规手柄的右侧功能键区域,加入了一个能够平推摇动,并且可以同步按下按键的轮盘——以《王者荣耀》为例,这个轮盘按键可以完美达成点击释放技能的同时,一并瞄准自己想要的方向。
这个小小的轮盘按键,近乎完美地解决了MOBA类手游使用手柄的操作问题——而我相信,很快在市面上就会出现模仿者,有谁能抵挡住这么优秀的设计?
而对不需要使用到轮盘按键的游戏来说,“飞智八爪鱼2 高达版”也提供了存放在手柄内部的配件,可以随时将轮盘按键固定起来。
作为一款手游手柄,“飞智八爪鱼2 高达版”是令人感到兴奋的——无论是联名设计、握持手感、按键数量,还是独特的轮盘按键设计,都足够让你感受到飞智作为一家外设厂家的创造力——这一点儿不仅在“飞智八爪鱼2 高达版”上有所体现,要知道,飞智科技旗下曾经的“八爪鱼”与“黄蜂”系列,都曾相继获得手游外设界第一个红点奖和第一个iF奖,所以他们弄出来一个“轮盘按键”,我一点儿都不惊讶。
而“飞智八爪鱼2 高达版”其实还是一款多功能手柄,也就是说,它是可以连接PC进行使用的。但我们今天并不打算去聊聊它在PC端的表现,因为还有另一位主角在等待——一位属于PC的主角。
我在前面曾经提到过,我是一位主机玩家。对手柄,肯定也是更熟悉主机端的,虽然刚刚的“飞智八爪鱼2 高达版”着实给了我一些冲击,但我仍然带着偏见看世界:做手游外设是你飞智的老本行,但隔行如隔山,你来做PC端游戏手柄又能做出什么花来?
——这是我对“黑武士2”的第一感受。
但很快我就知道,我犯了个错误。
作为飞智旗下首款针对PC端研发的游戏手柄,“黑武士2”的基础设计沿用了我们刚刚体验过的“飞智八爪鱼2 高达版”,也就是“普通Xbox One手柄该有的按键,它都有;而‘XBox精英版’手柄该有的背键,它也有。”
不过,相较于“飞智八爪鱼2 高达版”而言,“黑武士2”少了一组肩键,但那组肩键在PC端,几乎是没有什么作用的——你要问为什么的话,那还得去问问达尔文,为什么人类没有进化出二十根手指。
也就是说,“黑武士2”在基础按键功能与布局上,其实是对标“XBox精英版”手柄的——那么,情况如何?
我拿到的这支“黑武士2”是“星环灰”色,整个手柄除了RGB灯光以外,右摇杆处的蓝色点缀,让手柄整体的设计感得到了突显。
从握持手感上来说,“黑武士2”有着不逊于“XBox精英版”手柄的舒适感。符合人体工学的造型设计保证了最基础的握持感。而手柄整体采用了PC+ABS材质构成,观感非常舒适,而手柄、侧键与十字键上的特殊纹路设计,不仅保证了握持时的摩擦力,更进一步地提升了触感,并且还不易污损。
而“黑武士2”的两个摇杆键帽,则都采用了软胶TPE材质,摇动时保证了拇指不会受到过度挤压,阻尼感也体现得恰到好处。
而与“飞智八爪鱼2 高达版”不一样的是,作为一款PC端游戏手柄,“黑武士2”没有沿用其鼠标微动式的按键手感,而是回归了传统游戏手柄的按键手感——并且做得足够好。
无论是十字键还是功能键,段落感与回馈都十分明显与饱满;而摇杆则有着令人难以置信的顺滑推动反馈,回弹的速度也同样令人满意;扳机键则有着十分舒适的阻尼感与回弹速度;四枚背键的设计,更是让双手完全得到了利用,游戏的操作也会变得更加方便。
除此之外,“黑武士2”手柄的自定义功能同样强大。除了可以自由更换摇杆高度以外,还可以通过飞智PC空间站,进行细微参数的调节——比如RGB光效的颜色与频率,又比如摇杆的灵敏度,或者是按键映射与按键宏。
这边最值得一提的,就是飞智PC空间站提供的“体感”功能。
在体感游戏愈加盛行的当下,很多游戏都增加体感功能,但问题是不少游戏手柄在体感识别的准确率上还有着问题;而一些体感设计的本身,也难以让玩家保持什么“旋转手柄”的奇异操作。
而飞智PC空间站的“体感”功能搭配上“黑武士2”手柄,则可以将体感映射到摇杆上——我说实话,我是真的从未见过这样的设计,但想想吧,朋友,我甚至可以拿它玩《舞力全开》!
因此,在游戏实测过程中,“黑武士2”手柄的使用体验与基础款Xbox One手柄别无二致,无论是按键手感还是震动感。但因为多了四个背键与飞智PC空间站的自定义参数,所以整体的操作感更加流畅。
整体体验下来,“黑武士2”与其对标的“XBox精英版”手柄相比,因为是国产自主品牌,所以整体的握持感是要强于针对西方人手型设计的“XBox精英版”手柄,而按键的功能性更是达到了与之齐平的效果——但想一下,“XBox精英版”手柄售价逾千元,而“黑武士2”只要两百块,虽然整体与“XBox精英版”手柄有差距,但是以五分之一不到的价格,既满足了基础的功能需求,又有着不逊于基础款Xbox One手柄的体验,这可是件难得的事情。
而更值得一提的是,“黑武士2”不仅可以保证PC端的使用,提前预留的支架口,更是让其可以化身为手游手柄——对的,它也可以通过蓝牙连接手机。
那么,如此独特的“黑武士2”与同类、同价位的国产第三方手柄比较下来,会是什么样的呢?
我问同事借来了他的“阿修罗3”。
“阿修罗3”是我同事口中第三方手柄的标杆。我也曾经借用过,作为一款百元级别价位的手柄,确实是物超所值,除了有些你完全不知道他能有什么正经作用的奇怪功能以外——比如那个你经常不小心误触,然后猫车三次,才会发现问题的灵敏度调节滚轮。
而当我将“黑武士2”与“阿修罗3”一齐拿在手上时,差距就出现了。
从整体的做工上来看,“阿修罗3”是要逊色于“黑武士2”的,无论是手柄本体的材质,还是摇杆的阻尼,都有着巨大的落差——廉价感可能是我能想到的最好形容词。
而随着长时间的实际体验下来,两者的差距,就显得愈发明显。
“阿修罗3”的按键“涩”感太重,可能刚刚开始按着还可以,但很容易疲乏;扳机键的三段式手感,在很多需要使用扳机键键程的游戏中,宛如摆设;而灵敏度的调节需要依靠物理滚轮进行,十分容易误触——并且也不是特别美观与易用,甚至有些反直觉。
两者比较下来,“黑武士2”的优势十分明显——一款纯粹的游戏手柄。
你很难想象这是一款手游外设厂商,制作出来的PC端游戏手柄——至少我是难以想象的。但我想,这些东西不是一蹴而就的。飞智科技在手游外设领域是一名领跑者,而一名聪明的领跑者,一定不会只在一条赛道中领先。而飞智科技就是一名聪明的领跑者,当他来到PC领域后,那些历经打磨的手游外设领域的科技与经验,都一并体现到了“黑武士2”上。
这也是为什么“黑武士2”如此卓绝的原因。
就像我在前面说的那样,我对手柄的态度,一向是能用就行,我也天然的对手游外设厂商的产品,有种不信任感。
但很奇妙,在短短数个小时的体验过程中,我对某些事情的偏见就被扭转了。
一支黑色的基础款Xbox One手柄,我用了三年时间。原因无外乎它好用,并且价格适中。但如果有一款价格比它还便宜,手感相当,更有着“XBox精英版”功能的手柄,我是不介意更换的——我更不介意打破我的偏见。
这我想起了一部电影。
一九九六年,丹尼·博伊尔执导的电影《猜火车》中,Diane对Mark说道,你不会愈来愈年轻,世界在变,音乐在变,连毒品也在变,你不能整天在这儿,梦想毒品和Iggy Pop,关键是你得找到新东西。
现在,新东西来了。
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