以史为鉴,可以知兴替,这句话同样适用于游戏行业。
1985年6月1日,当美国加州大学克鲁兹分校的学生Michael Toy和Glenn Wichman,饶有兴致地开发了充满地下城风格的《Rogue》时,他们不会想到,几十年后的2020年,《Rogue》将会与众多Roguelike游戏,在Steam实现“三世同堂”。
用经久不衰来形容Roguelike游戏,可谓恰如其分。自《Rogue》之后,类似题材的游戏如雨后春笋般不断涌现,期间不乏一些传世经典,不断给玩家带来惊喜。每隔一段时间,都会有新的开发商,带来充满创意的全新作品。
为什么Roguelike游戏能够产生如此巨大的魅力?在最初的《Rogue》当中,开派宗师已经给出了答案。
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