尽管事前众说纷纭,但在9月16号,索尼PS5的发布会上,SQUARE ENIX(以下简称SE)还是放出了“最终幻想”系列最新续作——《最终幻想16》(以下简称FF16)的相关信息。算是给局势不太乐观的PS5站了波场子。
不像索尼自家的《战神》新作,只放了一个Logo,就带着玩家的好奇心草草退场。FF16的宣传片是确确实实放出了一些干货。游戏背景、画面质量、打斗特效,在宣传片中都有所展现。但也因此,在玩家间引发了更多的讨论。
最受争议的,自然是游戏的画面质量。从宣传片所展示的画面来看,完全不像是登陆“次世代主机”的游戏。甚至与前作FF15相比都稍显逊色。对此,官方解释宣传片中放出的是实机演示,画面也还没有经过渲染、优化和调整。相当于将一块还没经过打磨的原石,直接放出来给玩家看。
至于FF16的游戏背景和画风,被诟病没有科幻感和太过“FF14”化。这只能说和制作人的风格相关。“最终幻想”系列游戏的特色之一,就是制作人和美术的个人痕迹特别重。例如FF1至FF6的坂口博信和天野喜孝;FF7之后的北濑佳范和野村哲也。野村哲也的美术风格,就是很典型的“机械朋克”与科幻感并重。被国内大部分玩家熟知的FF7,FF10等,都是由野村哲也负责美术。所以相比于天野喜孝的西方魔幻画风,国内玩家显然更熟悉野村哲也的那一套。
FF16回归到了FF6之前的西方魔幻背景,无疑是非常大胆的。又或许,这与野村哲也没有参与到FF16的开发有关。在FF16的企划正式公布前,野村哲也一直忙于《最终幻想7:重制版》的制作。尽管游戏已经放出了第一章,但后续章节,还是需要紧锣密鼓地实施开发,这当然离不开野村哲也。
主管FF16开发的是吉田直树,这也就解释了FF16为何会有一股浓浓的FF14味。
吉田直树“拯救”FF14的故事,在整个游戏圈里都是少有的壮举。原本作为“勇者斗恶龙”系列工作室一员的吉田直树,在FF14最初1.0版本口碑崩盘,IGN评分仅5.5分的情况下,力挽狂澜,推倒重做出全新的FF14。去年上线的5.0版本,更是被IGN打出9.5的超高分,实现了惊天大逆转。
在FF14项目中淫浸多年,吉田直树不可避免地将个人风格代入FF16中。对于“勇者斗恶龙”系列出身的吉田直树而言,“剑与魔法”差不多已经融入DNA的审美。在这么多年后,当FF16再度回归这种纯正的魔幻风格,未必是件坏事。
而又一次在玩家间引起争论的“18+”评级,则更可能是噱头。想想《最终幻想7:重制版》里,蒂法的腿和胸都能和谐,FF16把血改个颜色,难道不是理所当然?
噱头的出现是为了拉热度。作为一个几十年的大IP,“最终幻想”系列早已深入人心才对。话是这么说,没错。当年自FF7以来,“最终幻想”系列的知名度越来越高,使这一系列游戏成为JRPG的标志之一。然而令人无奈的是,自FF12后,该系列的正统续作游戏,总体呈现一个下滑的趋势。在FF15时期,这种下滑到达了一个峰值——并不是指销量,而是口碑。
FF15口碑上的失利,是多方因素共同作用的结果。了解一些“最终幻想”系列渊源的玩家,对 SE当初提到过的“新水晶神话”想必多多少少都有些印象。这个早在2006年就已经隆重登场的企划,展示出SE对“最终幻想”这一金字招牌革新的决心。从实际结果上看,作为企划第一部的FF13,虽然剧情在玩家间引起争议,但在人物塑造上却相当成功——雷霆,作为“最终幻想”系列为数不多的女性主角,甚至成功变身为LV的代言人。
然而剩下的《最终幻想Versus13》却没有这么好的运气。在野村哲也耗时日久的反复折腾中,SE最终让田畑端接手了这个项目,并且在一年的时间中,将《最终幻想Versus13》变成了FF15。
由此带来的问题,就是FF15的游戏体验不尽如人意。历经十年,结果玩家到手的竟然是个半成品。FF15的口碑自然一落千丈。不过SE急忙宣布将会制作足够的DLC,来补足原版的剧情,不少玩家也都在期待剧情DLC的到来。
结果怎样,也不需要再多做赘述——多部剧情DLC被“腰斩”至一部,本该是成为“救火英雄”的田畑端,反而引咎辞职。
事实上,不光是FF15,早在前几部“最终幻想”系列游戏中,口碑就一直处于非常严重的两极分化状态中。例如前面提到过的FF13。而从FF12开始,这股声音就已经兴起。在制作FF12时期,SE内部矛盾重重。在游戏开发进度过半时,主要制作人松野泰己因矛盾离职,导致整个游戏后期赶工严重,也能算是一部“半成品”。但好在前期松野泰己搭建的框架和设计的玩法足够优秀,才使得FF12的口碑没有下跌,甚至逆转拿到了Fami通40分的满分成绩。
不过,从FF12到FF15,“最终幻想”系列在走下坡路是毋庸置疑的。否则,也不会提早开启《最终幻想7:重制版》这张最后的王牌。
但《最终幻想7:重制版》,只能算是一颗定心丸。它只证实了SE还有能力,继续将“最终幻想”这个IP传承下去。“最终幻想”系列依旧是JRPG的王牌IP之一,让玩家依旧会对这个IP买账。
但真正要沿着这条路走下去,开辟未来的,是即将问世的FF16。
毕竟《最终幻想7:重制版》再精彩,那也只是在“炒冷饭”,消费一代玩家的情怀。只不过这个“冷饭”炒得足够好,达到了“黄金炒饭”的水平。但一个游戏IP想要传承下去,光一味地炒冷饭,恐怕并不妥。
所以,FF16对于整个SE以及“最终幻想”IP来说,都是非常重要的一环,它很大程度上,决定了“最终幻想”系列是否还有做开发新作的潜力。
如果“最终幻想”系列,以后都只能靠“重制版”来“续命”的话,那这个IP,可能也就到头了。
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