就像每年夏天,永远都逃不开的酷暑一样,“NBA 2K”系列的最新作:《NBA 2K21》,也即将在下个月,与我们再次See You Again。
对于这个系列,我想每位玩家都有着属于自己的看法,但无可否认的是,销量极高与争议极大这两个标签,一直缠绕着“NBA 2K”系列。
这很矛盾,但也很有趣。有趣到足以让你产生无数的疑问:《NBA 2K21》相较于《NBA 2K20》,会有变化吗、《NBA 2K21》又有什么突破……
而我们,也有幸带着这些疑问,在2K中国的邀请下,和《NBA 2K21》的制作团队,简单聊了聊。
以下Q代表记者提问,A代表《NBA 2K21》制作团队回答。
Q:每一代的“NBA 2K”都会为生涯模式确定一个主题,那么这一次的主题会是什么?跟之前相比,有什么样的变化?
A:相较于前作,最大一个不同,就是这次的生涯模式,我们会从高中开始,然后到大学,最后一路到NBA。
而生涯模式的主题则叫做Te Long Shadow——漫长过往。当然,我不方便透露太多,因为我希望所有的玩家都可以亲自去体验。不过,我可以跟大家讲的是,就像这个标题所说的一样,将会有一段很漫长的过往(Shadow),或者是说阴影,纠缠在整个生涯模式中,这也是你的球员在进步过程中,想要去摆脱的。
Q:据说这次《NBA 2K21》移除了快速出手勋章,除此之外,还有哪些针对平衡性所做出的调整?
A:我们做了很多调整,如果要全部讲完,可能要花一个多小时(笑)。可以快速与大家讲的,就是我们这一次把重点,放在了球员在球场上的进步。所以,如果你在球场上用摇杆做了一些对的事情,就会受到奖励;如果你做了一些不对的事情,那么也会受到惩罚。
当然,Pro Stick的平衡性上也做了很多调整,我们希望那种比较随性的的玩家,第一次玩的时候,也可以很开心。而对于比较进阶的玩家来说,他也可以展现一些别人以前没办法做出来的动作。
Q:这次重新规划后推出摇杆投篮的机制,其设计理念是什么?用摇杆执行投篮动作,对于制作方面的重要性是什么?跟按键投篮“把握时机”最大的不同点,又在哪里?
A:首先首先说一下按键投篮的事情,其实以前的投篮按键,还是可以用的,并没有取消。
Pro Stick的机制则是摇杆投篮的重点,它可以增加整个游戏在操作层面上的趣味性。
而Pro Stick还可以解决一些延迟相关的问题。在以往的机制中,如果游戏时有比较大的延迟,那么你要用按键来瞄准投篮是非常的难的。有了Pro Stick后,在瞄准上会变得更加容易。
当然,Pro Stick是新的制度,可能会需要花一点时间来学习。但我还是非常鼓励大家试试看,因为一旦上手后,它其实会比之前的机制,还要更更加的精准。
Q:在MyCareer模式当中,控卫的身高极限被提升到6尺8寸,可以谈谈这个改动的原因吗?是不是因为近年兴起的高控卫?而身高可以带来非常明显的优势,系统会有哪些反制的手段?还会有玩家去选择比较矮小的控吗?
A:把控卫的身高提升到6尺8寸,其实是我们的玩家社区,甚至我们的封面球员Damian Lillard也都非常兴奋的一个改变。
当然,在现实生活当中,我们也看到了很多身高非常高的控卫,像Ben Simmons、Penny Hardway、Magic Johnson等等,他们都很高,控球能力也很强,所以这一部分也是比较贴近现实的。
不过,随着身高的提升,有一些能力就会因此而下降。
举例来说,在护球的能力上,身高越高,可能这个球就越容易被人家抽走。
另外,还有一部分就是身高越高,敏捷就会跟着下降。所以,对比较矮小的控卫来说,他们的速度就会更快,他们控球的在场上穿梭的速度会更快,也更不容易掉球。
Q:今年的《NBA 2K21》有“曼巴永恒版”,游戏中会有什么相关的纪念内容吗?
A:首先要跟大家说,我们非常荣幸被授权,可以把科比放在我们的游戏封面上,然后推出“曼巴永恒版”。
对那些预购的玩家来说,他们可以取得完整的科比相关的内容,包含了一些他专属的球鞋,还有他一些特别的球衣。然后,在科比的MT模式中,也会有一张蓝宝石等级的卡。
同时,我们现在也在与Vanessa,也就是科比的遗孀,在讨论要怎么样可以在游戏里面更好地去纪念科比。
Q:Michael Bakari Jordan、Anthony Mackie、Spike Lee,这些明星都在MC模式中,担任过相当重要的角色。请问这一次,有大牌明星露面吗?
A:没错,我们今年确实有很多非常重要的明星登场,像是Jesse Williams——Jesse Williams其实还是我们游戏的粉丝。所以,今年也是有非常大牌明星,在我们的名单当中。
Q:有些玩家提出过一些有趣的建议,说可以让MC模式从历史的某一个时刻开始,比如与零三年的黄金一代,一同成长;或者跟Michael Jordan一较高下。所以,是否有考虑过这样的提议呢?
A:哈哈,这边我先卖个关子,大家拭目以待,看看我们会做出什么样的调整。
Q:体验过Demo之后,发现《NBA 2K21》的球员碰撞变得很真实很多,穿模的现象也少了非常多。在这背后,制作团队付出什么样的努力呢?
A:这一部分我们做了相当多的努力,因为之前就有玩家在说,希望在禁区里面的肢体碰撞,可以显得更加得真实。
所以,在这一部分我们做了非常多的改善。增加了大概五十到七十种碰撞下的上篮肢体动作,还增加了运球者跟防守者,他们碰撞动作的动画。
另外,在碰撞的部分,我们也希望可以把更多的重点,放在球员的力量上面。所以,对体积比较大、力气比较大的球员来说,他就有办法可以在进攻的时候,把比较弱小的球员给挤走。反之亦然,弱小的球员就没有办法去推动比较强大的防守球员。
Q:湖人球迷期待的,由科比领军二连霸的湖人队,是否会出现在游戏中?
A:对出生在洛杉矶的人来说,都是从小看着湖人长大。不过,比较可惜的是,因为这两年的球员名单当中,还是有一些球员有着授权上的问题,这也是我们多年来一直在想办法努力突破的点。可不幸的是,今年我们还没有突破,但至少可以说,我们有了一些进展,所以之后可以有一些期待。
不过,我们今年还是有新增一些其他的历史球队,这里可以和大家先透露其中两个:一个是二零一九年的暴龙队,大家都知道,那一年暴龙夺冠;另外,就是二零一七年的金州勇士队,当时的金州勇士队,可以算是他们的王朝的巅峰。
Q:这次的封面人物Damian Lillard有询问制作人游戏相关的问题,我们想知道他问了哪些有趣问题?
A:这其实是两个男人私下间的对话,所以聊了很多东西。他是我们游戏的忠实粉丝,问了很多问题,然后聊许多跟MyCareer模式相关的问题。
他给了我们很多的意见反馈:比如他觉得怎么让游戏在操作上更有趣;有什么东西在过去让他觉得比较困难的,希望可以改变的。其中很大一部分游戏平衡上的改动,我们都采纳了他的意见,然后在今年的版本中,做了很多的更改。
在跟我聊天的过程中,我映像最深刻的。就是他提出要把控卫的身高,提升到6尺8寸。这一点,我们也在游戏当中实现了。
Damian Lillard也跟我们分享了很多他在故事线上的一些点子,比较可惜的是,我们聊的时候,《NBA 2K21》的故事制作已经大体完成了。不过,他跟我们聊的这些概念,在我们的概念当中,播下了一些种子。之后的几年,我们相信这个种子就会发芽,然后结果在我们之后的版本当中。
目前,《NBA 2K21》已在各大平台展开预购,感兴趣的玩家可以关注一下。想要畅玩联网模式的玩家,也可以关注9月4日游戏上线时,杉果平台的加速器合作版特别大礼包。
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