近日,前《电子游戏软件》(以下简称《电软》)编辑绫小路义行,在知乎上回答了“如何评价《电子游戏软件》2011年就预言了任天堂NS的出现?”这一话题。通过当事人的爆料,“预言NS”这一轶事以更加完整的面貌呈现在大众面前。
做出这一预言的是漫画家汤米,他的预言出现在《电软》第305期的漫画专栏中。
拿之后真正发行的NS作为对比,可以看到,汤米的预言准确率相当高。以至于有网友在汤米的微博里调侃,任天堂一定是看过这期《电软》。
预言这种事情,很多人都将其解释为幸存者偏差。但是,当预言者为游戏编辑,且出现在彼时的中国大陆电视游戏第一杂志上,就令事件带上了更多传奇色彩。
在绫小路义行的回忆中,有关预言的爆料并不止有NS,还有《电软》老编辑们对这本杂志终将停刊的先见之明。环视当今,曾经在中国游戏圈叱咤风云的杂志,大多以停刊惨淡收尾。在众多游戏杂志中,《电软》的突然停刊,尤为令玩家感到扼腕叹息。
《电软》被称为中国大陆电视游戏第一杂志,可谓实至名归。
《电软》创刊于1994年6月,是个标准的“90后”。实际上,在《电软》之前,中国已经零星出现有关电视游戏的读本,其中较为知名的,包括傅瓒编写的《电视游戏一点通》,以及叶伟和张弦编写的《电玩迷》。
《电视游戏一点通》出版于1991年8月,书中介绍了电视游戏主机的发展历史、游戏机的选购、维修等内容,以及14款FC游戏和9款MD游戏的攻略、52款FC游戏的秘籍,是一部攻略本形式的游戏科普丛书。
《电视游戏一点通》一经上市,便受到了广大读者们的追捧,以至于一年内再版5次,共计出版了23.25万册。随着电视游戏在神州大地上野蛮生长,玩家们对游戏行业历史及信息的渴求,正在飞速增加。《电视游戏一点通》的出现,满足了玩家们的好奇心,也为广大闯关族们提供了实用的攻略秘籍。在此后诞生的游戏杂志中,攻略秘籍成为不可或缺的部分。
1992年7月,《电玩迷》正式出版发行。相比较于以收集资料为主的《电视游戏一点通》,《电玩迷》将重点放在了原创内容上,来自众多编辑以及玩家的投稿,令《电玩迷》更接地气,内容更符合中国玩家的阅读习惯。
不过遗憾的是,在相当长的时间内,《电玩迷》都没有获批官方版号,最终这部书只出版了2期变暗淡收场。但是《电玩迷》所尝试的玩家投稿、读者来信等内容,取得了不错的市场反向,为此后登场的游戏杂志所借鉴。
时间来到1994年6月,中国第一本电子游戏杂志《GAME集中营》横空出世,正式宣告获得官方承认的游戏杂志诞生。《GAME集中营》,就是《电软》的前身。
而《GAME集中营》实际出版的时间,可以上溯到1993年8月。只是因为尚未获得版号,这一时期只能以“试刊号”发行。
在第一本《GAME集中营》中,任天堂十年辉煌、世嘉大战任天堂等优秀内容就已出现,《勇者斗恶龙5完全攻略》等大型专题,放在今天同样不过时。
伴随着《GAME集中营》的出现,闯关族的家亦走进玩家的视野。主编熏风(刘文雨)曾表示:“《电软》不是哪一个人和哪几个人的,我们从一开始就不认为《电软》是一本同人杂志,它是属于整个电玩迷的,因此在创刊号上我们写了五个大字,创关族的家。”
在电子游戏贫瘠的时代,众多主机游戏玩家以《电软》为纽带,通过质朴的书信交流,建立起独特而温馨的玩家社区。而这一抹温情,一直延续到《电软》停刊,并持续到了现在。
紧随《电软》之后,面向主机、PC游戏的《家用电脑与游戏》于1994年创刊,涉猎范围更广的《大众软件》于1995年创刊,中国电子游戏市场开启了辉煌的纸媒时代。
提起游戏圈的阵营之战,想必大家都不会陌生。如今家用游戏主机圈,索尼、微软、任天堂三分天下,索饭、软饭、任饭势同水火。尤其同样走高性能主机路线的索尼和微软,更是缠缠绵绵十数载,即将于今年年末开启新一轮主机大战。
在中国游戏杂志圈,阵营之战同样由来已久。而始作俑者,就是中国大陆电视游戏第一杂志《电软》。
1994年11月,《电软》刊登了由叶伟和张弦撰写的评论文章,对当时最为流行的任天堂SFC与世嘉MD加以比较,并一边倒地吹捧MD、贬低SFC。这一话题迅速在国内游戏圈引发了巨大的讨论,由黄明为代表的任系支持者迅速加入论战,双方由此展开了长达半年之久的辩论。
借由这一场辩论,《电软》在国内的知名度迅速上涨,叶伟、张弦的名气不胫而走。想必留心的读者已经发现,这二人就是早年间《电玩迷》的编撰者。数年之后,张弦成为一名剧作家,而叶伟在进入育碧上海7年后,开始自主创业,至今仍然活跃在游戏圈。
回首往昔,也许挑起阵营对抗并非他们的本意,但在阵营选择上,《电软》实实在在地站在了世嘉一边。借由《电软》的强势安利,中国最早一批世嘉粉迅速成长起来。
在这场SFC与MD的论战中,《家用电脑与游戏》选择站在了SFC一侧。一方面,声望显赫的《电软》已经选择了世嘉阵营,为了吃到论战红利,《家用电脑与游戏》别无选择。另一方面,早在1988年,《家用电脑与游戏》的创办者孙百英,就已开始在《家用电器》杂志上介绍任天堂相关资讯,可谓渊源颇深。
值得玩味的是,《家用电脑与游戏机》总第二期中,编辑部已经注意到了玩家群体的阵营化趋势,任天堂玩家和世嘉玩家之间的火药味愈演愈烈。与其说是杂志带有立场地营造阵营对立,不如说是顺水推舟投玩家所好。
在日本市场,SFC毫无争议地获得了16位主机之战的胜利。但在中国,情况却并非如此。得益于《电软》的大力宣传,以及MD更为平易近人的价格,拥有众多街机移植动作游戏的MD,受到了广大中国玩家的热烈追捧。
反观SFC,因其高昂的价格,加之主打RPG、SLG等游戏,对不懂日文的中国玩家而言,反而缺乏足够的吸引力。很多70后、80后,红白机、世嘉机成为陪伴其童年的主流游戏机。
然而1994年之后,主机市场在PS时代发生了巨变。任谁也没有想到,索尼的入局,会改写家用游戏机的历史。坚定站在世嘉阵营的《电软》,并未预测到日后索尼的成功。在世嘉下一代主机SS登场后,《电软》开始不遗余力地对其进行宣传。
国际市场上,随着《生化危机》《最终幻想7》等大作陆续登录PS,这一世代的战争很快便以索尼的胜利宣告结束。在国内,得益于居民收入的整体提升,以及遍地开花的游戏机厅,拥有更多游戏大作的PS,迅速收获了一大批拥趸。陆续出现的民间汉化组,一定程度缓解了游戏没有中文版的问题。PS主机的破解,也让中国玩家可以玩到价格低廉的盗版游戏。
这一次,中国主机市场跟上了国际节奏,而《电软》却钻进了牛角尖,亦或者骑虎难下,仍然在坚守对世嘉的信仰。
索尼凭借PS,觅得进入主机市场的良机。在中国,另一家异军突起的游戏杂志,同样借此成功杀入主机杂志市场,那就是《游戏机实用技术》。在此期间,我却成为读着《电软》、投入索尼阵营的一人。
毫无疑问,选择站在索尼阵营的媒体,迎来了春风得意的黄金时代。即便到了PS4时代,索尼仍然在主机大战中处于优势地位。然而,今年因《最后生还者2》引发的舆论风波,令多家媒体遭受到舆论的反噬,阵营一边倒的弊端正在愈发凸显。
回顾这段历史,不乏令人感到讽刺与唏嘘。在中国电视游戏艰难起步的阶段,《电软》的主编熏风曾表示要“泯弃地域、门户、主客、先后之陋习”,以此为宗旨建设闯关族的家。但在实际践行中,并没有真正做到摒弃游戏阵营的偏见,令不少任天堂、索尼阵营的玩家,流连在“闯关族的家”之外,并由此给了竞争对手反超的良机。
同时,我们也能看到,杂志并不能真的预言历史,《电软》救不了世嘉。在PS2以前的家用主机市场,难以容下两个以上的胜利者,赢者通吃的现象格外明显。对玩家而言,一旦选择了一款失败的游戏主机,可能很快就会遇到没有游戏可玩的窘境。
而在千禧年之初,国内居民收入水平,普遍无法承受得起两台以上游戏主机。在信息相对闭塞的时代,媒体带有倾向性的报道,会极大左右玩家的购买倾向。当《电软》的读者满怀信仰地投入世嘉的怀抱,迎来的却是SS、DC的惨败,内心的愤怒可想而知。
即便到了今天,面对“货不对板”的问题,预购了《最后生还者:第二章》的玩家,也只能徒然在网络上发泄愤怒。《最后生还者:第二章》高到离谱的退货率,从侧面证明了媒体意见领袖地位的进一步丧失。
在《电软》创刊之初,曾经以“为游戏业指路,为游戏迷正名”为宗旨。回首过去,《电软》改变中国游戏业了吗?答案是否定的。《电软》已于2012年2月停刊,中国游戏业却刚进入蓬勃发展的新阶段。而新阶段的当红头牌,既不是游戏主机,也不是PC,而是智能手机。
历史总在不断往复,苹果、华为、小米等智能手机厂商,同样在努力制造阵营对抗。但时代变了,一台智能手机,已经不再是需要消费者咬牙切齿必须做出唯一选择的高消费品,而是可以常换常新的日常工具。
经济基础决定上层建筑,而行业的发展,仰仗科技的进步。媒体想要引领行业,终究只是镜花水月。
但是,必须承认,二十多年前,那个视游戏为洪水猛兽的年代,一批优秀游戏杂志的涌现,给了广大玩家一个发声口,并联结了散布天南海北的玩家们的情感。媒体作为牵连游戏公司和玩家的润滑剂,“为游戏迷正名”理应当仁不让。
曾经叱咤风云的游戏纸媒时代,已经一去不复返了。新时期的游戏玩家们,可能没有听过《电软》、《大众软件》,但他们每天可以通过互联网,获得超越过去几何级的信息轰炸,获取最前沿的游戏资讯,和网友在论坛、社区里尽情交流。而这一切,注定是纸媒无法承载之重。
其兴也勃焉,其亡也忽焉,只有亲历者,才能知其珍贵。感恩《电软》等游戏杂志的陪伴,启蒙了一代游戏玩家。
曾经叱咤风云的游戏纸媒时代,已经一去不复返了。我们不必为此感到悲伤,我们只需阔步向前。
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