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《阴阳师:妖怪屋》试玩报告:“养崽”不仅休闲,而且有趣

廉颇

2020-08-04

养成玩法越来越丰富,也越来越成熟。

    作为“《阴阳师》大家族”中的一员,《阴阳师:妖怪屋》已然成了《阴阳师》IP的重要组成部分。在“2020网易游戏520线上发布会”中,网易不仅向观众们着重展示了这款游戏,还宣布这款游戏,将与时下热门日本动漫作品《鬼灭之刃》、风靡全球的日本熊本市吉祥物“熊本熊”进行梦幻联动。可以看出,《阴阳师:妖怪屋》是网易完善“《阴阳师》宇宙”的重要一步。

    《阴阳师:妖怪屋》试玩报告:“养崽”不仅休闲,而且有趣

    从游戏类型上说,《阴阳师:妖怪屋》是一款主打式神养成的休闲游戏。当然,“式神养成”,本就是《阴阳师》的一大特色。但《阴阳师:妖怪屋》中的式神养成,并非着重于战斗以及技能强化,而是针对式神本身的性格,以及爱好和特长的培养。也就是众多玩家口中的“养崽”。“养崽”,一直是很多《阴阳师》玩家想要体验到的东西。在一些网站和社区论坛里,有关这方面的二次创作作品很多。因此,网易也是看准了这点,打造出一款具有温馨基调,且休闲有趣的《阴阳师》养成游戏,也就是《阴阳师:妖怪屋》。

    《阴阳师:妖怪屋》试玩报告:“养崽”不仅休闲,而且有趣

    在本次的2020 ChinaJoy展上,《阴阳师:妖怪屋》也登上了展台。在经历过数次测试后,如今的《阴阳师:妖怪屋》,相比初次内测,已经有了很大的改变。在试玩了最新版本后,愈加丰富的养成玩法,和休闲轻松的游戏体验,给我留下了很深的印象

    最明显的,莫过于互动功能的丰富和深化。丰富互动功能的原因很好理解,如果玩家和式神的互动功能不完善,仅限制在触摸立绘,发出几句固定台词的阶段,那么玩家很快就会觉得乏味。也很难让玩家体会到互动和养成的乐趣。这显然与游戏的初衷相矛盾。

    《阴阳师:妖怪屋》试玩报告:“养崽”不仅休闲,而且有趣

    网易也很明白这个道理。《阴阳师:妖怪屋》中互动功能的丰富和完善,就体现在设计式神性格,心情这些点上。《阴阳师:妖怪屋》十分贴心地,给每个式神设计了独特的性格。“性格系统”等让玩家在接触不同的式神时,产生不一样的互动体验。比如像桃花妖这类喜静的式神,玩家在与其互动的过程会感觉到她很乖巧;相反,好胜心强的式神,比如酒吞童子,则更想和其他式神比试一番。心情,则是搭配性格,使整个游戏养成的氛围更浓。通过对式神心情的观察,玩家能够很直观地看到式神的一些想法和小要求。完成这些要求,就能提升式神的心情值,获得更多的有关式神的信息。这两项设计,不仅在很大程度上,提高了游戏的趣味性和耐玩性,还能进一步增强玩家的代入感,让玩家能深刻体会到“养崽”的乐趣。

    当然,网易有关式神性格和心情的设计,并非独立于其它玩法之外,而是很好地将其融入到游戏中的各项玩法里。游戏中可以让式神进行适当的工作,提高玩家游戏内资源的产出。此时,玩家如果选择有合适性格的式神进行合适的工作,能更多地获得资源。例如,白狼的性格适合钓鱼,玩家派遣白狼钓鱼,就能获得更多资源加成;茨木童子的性格适合伐木,让茨木童子伐木就能事半功倍。此外,玩家还能再式神打工的过程中,与其进行一些小游戏,共同享受工作的乐趣。

    《阴阳师:妖怪屋》试玩报告:“养崽”不仅休闲,而且有趣

    不过,长时间的工作会降低式神的心情值。这时候就需要让式神休息,或者通过玩具等物品,来回复他们的心情值。我想,也不会有玩家希望自己的式神一直闷闷不乐。不过,玩具属于消耗品,在使用一定次数后,需要进行修复或者换新。

    除了新添加的各种工作外,原来的料理、喂食、剧场演出、“居酒屋”等功能也都得到了保留。总体上来说,养成玩法在不断地完善,也越来越成熟。但功能越加越多,带来的也不只有好处——这可能会让玩家在游戏上花费更多的精力。这对于休闲游戏而言,一直是一个很头疼的问题。

    网易自然也是明白这个道理。对此,他们除了在游戏里添加更多的互动玩法外,还同时借鉴了“放置玩法”。比如式神工作,玩家只需要设置好时间,就不需要再考虑其他问题。战斗方面也是如此,玩家能够通过自动放置战斗,来获取战斗资源。这样,使游戏更加契合“休闲”的主题。

    《阴阳师:妖怪屋》试玩报告:“养崽”不仅休闲,而且有趣

    既然说到了战斗,就不得不聊一聊游戏中的战斗模式。和市面上绝大部分游戏的战斗方式不同,《阴阳师:妖怪屋》采用的是独特的“弹珠玩法”。式神通过弹射碰撞,对敌人造成伤害。同时战场还有各种互动道具,来提升或降低关卡难度。不过相比其他弹珠游戏需要手动操作,《阴阳师:妖怪屋》中采用的自动放置战斗设计,在降低游戏操作难度的同时,还可以让玩家随时返回庭院与式神互动。轻松做到“战斗和养崽两不误”。

    除了“休闲云养崽”的立意以及各种有趣的玩法外,能从第一眼吸引玩家的,就是其独特的美术风格了。进入游戏后的主界面,是一片和风浓重的独特庭院,并且采用了少见的剪纸风格。此外,《阴阳师:妖怪屋》除了将美术风格定为“剪纸风”,还将式神造型改为二头身的Q版造型。将式神萌化以及可爱化的同时,更契合游戏本身的“养崽”主题。

    《阴阳师:妖怪屋》试玩报告:“养崽”不仅休闲,而且有趣

    将这么多新奇的东西融合在一起而不冲突,或许正是《阴阳师:妖怪屋》吸引玩家的地方。而我们,也很期待在游戏正式公测后,还能给玩家带来哪些不一样的惊喜。



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