在今年的ChinaJoy展台中,有不少国内玩家老朋友的身影,自然少不了完美世界游戏的位置,不过今年完美世界游戏的展台发生了一些变化。在保有《Dota2》和《CS:GO》等与V社合作项目的同时,变化主要集中在了今年的国内展台,《幻塔》、《战神遗迹》和《新梦幻诛仙》等游戏登上了完美世界游戏在今年CJ的舞台,整体突出了一个“新”字。
今年完美世界游戏的展台设计颇为讲究,说得直白一点就是良心。《新神魔大陆》不仅有精灵Coser加持,还特别搬来了一座黑龙的巨型雕像,整体场景也选择了颇有西方奇幻背景的主题。《新梦幻诛仙》的展区古色与灵韵谐调,整体的感受令人心旷神怡,背景墙上还装点了部分花朵,在游人路过的时候自然开放。还有这次的《新笑傲江湖》,也将展区装点成了东方教主柜房的模样。
“新”成了完美世界游戏老牌IP在今年ChinaJoy的关键词,而对于《战神遗迹》和《幻塔》两款新游戏来说,他们本身的存在,就足够的“新”。
《战神遗迹》的展区布置了几件异常华丽的铠甲,Coser上身的效果也是气场全开,正如同这款游戏本体一样。在试玩《战神遗迹》这款游戏的过程中,有两位路人的对话吸引了我的注意,其中一位说道:“要在手机上玩这么大的游戏?别想了,大哥”,另一位保持沉默,绕过两位ShowGirl来到了《战神遗迹》的试玩区。
画质带来的感受是最直观的,在刚摸到《战神遗迹》这款游戏时,我随手放了一个技能,第一反应就是:“嚯,好帅”。《战神遗迹》的光影和建模都是相当顶级的,它的战斗表现效果也可以与当前PC端的游戏做直接对比,丝毫不落于人后,要硬说的话,甚至赶上了部分CG的效果。而技能的效果和创意,也非常夺人眼球,可以满足一个玩家对“炫酷”这两个字的全部幻想。
“画质越好,说明游戏本身越不好玩”,对于这个观点,我一向是持保留态度的,至少我觉得画质和玩法并没有什么冲突,只是说不同的玩家群体会更看重哪一边。而在《战神遗迹》中,他们找到了一个双边的平衡,《战神遗迹》并没有选择线性关卡的设计,转而选择了RogueLike的模式。
在《战神遗迹》的副本中,他们将重点落在了RogueLike中,并希望借此能提高游戏的可玩性和多样性,而RogueLIke元素的加入,也就意味着《战神遗迹》拥有了更强的挑战性,玩家不仅需要依靠实力,运气也是很重要的一部分。
同时,RogueLike元素也就对关卡设计的多样性提出了更高的要求,至少得把RogueLike标配的几大元素做全吧。而在ChinaJoy现场的《战神遗迹》版本中,这方面却成了一个短板。
首先就是识别度太低,对比玩家本身炫酷的招式,关卡内陷阱的特效就显得较为廉价了,导致的结果就是,玩家可能无法从感官上直接地判断一个陷阱的致命性,而在《战神遗迹》整体炫酷的战斗表现风格中,这些容易从视觉中忽视掉的陷阱,反倒会是玩家通关的一大阻碍。但就关卡内陷阱的密度和紧张感来说,《战神遗迹》渲染得还是非常到位的,特点其实是密集,这也就意味着玩家需要集中更多的精力在玩游戏这件事儿上。
作为一款RPG游戏,《战神遗迹》则需要添加大量的养成要素,说到这儿就是完美世界游戏的强项了。在游戏中,随着玩家解锁的内容越来越多,也会越来越贴近于《战神遗迹》自身主打的“风格战斗”。
这里说的简单一点,就是在你不断养成角色的同时,角色获得的提升不仅是数值或者功能上的,包括动画、特写等其他层面也会得到变得越来越多样,而这也仅仅是形式上的“风格化”,实际上在游戏中,几乎游戏中的任何元素都会影响玩家的属性和变化。
作为一款国产和主打炫酷的动作游戏,《战神遗迹》又怎么少得了翅膀和宠物这两大要素。在《战神遗迹》中,玩家的角色是可以装备翅膀的,也可以携带宠物,而这些系统又和上面提到的“风格战斗”有着直接关联,使玩家在不断深入游戏的过程中,可以明显地感受到风格上的变化,可以直观的看到成长的蜕变,而不是盯着屏幕上的一串数字乐呵。
翅膀拉满,带着宠物,使出极其炫酷的技能然后在RogueLike地牢中反复探索,越肝越帅,越肝越强,毕竟在《战神遗迹》的世界观中,玩家的起点身份就是神。你可能会觉得这个剧情“龙傲天”和“滥强”,但比起一些儿女情长都讲不好的剧情向游戏来说,直接让玩家当龙傲天不是更直接一点吗?
完美世界游戏对《战神遗迹》的定位,也是非常清晰的。他们需要的就是一款能让玩家在感官上完全满足,同时又存在一些挑战性的游戏,而《战神遗迹》也算是应运而生,在今年的ChinaJoy上基本完成了展示自己的使命。
所以总的来说,《战神遗迹》是一款以炫酷的画面和较高的挑战性构成的游戏,但目前游戏的开发进度有限,我们还没有办法完全体验到游戏内的全部内容。而完美世界游戏想要传递出的讯息,我们仍然可以确切地体会到。
对于完美世界游戏来说,他们或许已经到了需要求新与求变的处境中,今年的展台布置也是以新游戏为主,而在试玩到了完美世界游戏在今年带来的几款新游戏之后,玩家又能直接地感受到,完美世界游戏对一些传统的传承,比如一个拥有较多维度的养成系统,和一套我们国民最为熟悉的养成玩法。
我们祝愿这款以炫酷和挑战为主,最终打造而成的《战神遗迹》能够早日上线取得成功。毕竟在游戏里当个炫酷龙傲天的感觉,实在太爽啦!
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