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采访《黑潮之上》产品经理郭建:尽最大努力让玩家不肝

廉颇

2020-08-02

诚意满满。

    在去年的China Joy,我们试玩了网易新游《黑潮之上》,这是一款二次元卡牌类型的手游。最让人记忆深刻的,是《黑潮之上》用大量精细3D建模,取代2D立绘,几乎全程动态的游戏表现形式。

    在今年的China Joy会场上,时隔一年,我们再次试玩到了这款游戏,并采访到了《黑潮之上》产品经理郭建。现在,我们一起看看,经过一年打磨后,《黑潮之上》如今的样子。

    采访《黑潮之上》产品经理郭建:尽最大努力让玩家不肝

    在这一年里,说起《黑潮之上》的变化,最先要提及的,自然是它的无体力值设计。我们都知道,手游大多拥有体力机制,这看上去是在限制玩家的游戏时间,让他们不至于过肝。但事实上,围绕体力机制,衍生的一系列活动,像按时恢复体力,以及在特定时间段开启的每日活动,都意图通过体力设计,控制玩家的游玩习惯,以期让玩家跟着运营思路走,从而更好地培养玩家黏性。

    采访《黑潮之上》产品经理郭建:尽最大努力让玩家不肝

    但《黑潮之上》却选择了放弃体力设计,甚至在玩家完全可以利用碎片时间,打开移动设备进入游戏的前提上,为游戏加入了一定的放置玩法,减少玩家肝度。在采访中,我了解到了《黑潮之上》如此设计的原因。

    相比较大部分游戏出现的,游戏内玩法不丰富,通过让玩家使用相同玩法“重复刷”的方式获取资源。《黑潮之上》内置了丰富的一次性玩法,能够尽可能地去保证玩法本身,不会因为重复度过高,让玩家厌烦甚至无聊。

    在《黑潮之上》,玩家挑战成功,获得奖励是相同的。因此,玩家时间多就可以多玩一会,时间少就少玩一会。因为投入在游戏中的时间,并非用来“重复刷”换取资源,所以并不会影响最终游戏收益。

    如此一来,玩家就可以避免“每天刷掉所有体力”,让玩家重新“主动玩游戏”,而非被体力控制“被动玩游戏”。在未来,《黑潮之上》也会不断设计更多的玩法,去保证玩家的游戏过程足够有趣,而非陷入和每日体力抗争的“反复刷”环节。

    采访《黑潮之上》产品经理郭建:尽最大努力让玩家不肝

    除开无体力设计之外,郭建认为,相比较市场上的同类游戏,《黑潮之上》还有两个最大的优势。我将他口中最大的两个优势,概括为“表”和“里”。

    先聊“表”的优势,比较起市场上的同类游戏,《黑潮之上》的角色,均采用了3D建模。在实际游戏中,相比较市场上常见的2D立绘,《黑潮之上》的3D角色,拥有显而易见的更高表现力。

    表现力差异的产生原因,首先在于《黑潮之上》的团队,制作了极高精细度的3D角色模型。通过细致的工作,制作团队让3D模型本身,拥有了媲美2D的精美表现效果。而这种优势,是在《黑潮之上》一年间的测试阶段,经过玩家反馈得出,自然拥有更高可信度。

    当然,成功并非一蹴而就。在一年间数个版本的测试中,《黑潮之上》的角色,无论是模型的精细度,还是材质的质量,甚至是光影动态,都在一次次版本更新中得到升级。并且,制作团队还对相比较旗舰机型,性能更为低端的一系列机型,进行了专门优化,让《黑潮之上》的高表现力,能够在更多机型上展现。

    采访《黑潮之上》产品经理郭建:尽最大努力让玩家不肝

    以3D代替2D的优势,除了通过制作环节的大量工作,让3D可以在精细度上媲美2D立绘。还在于比较起2D,3D拥有的更多可能性。在采访中,郭建这样概括3D的可能性“比如你在很多游戏中,从未见过卡牌游戏角色的背面是什么样,但通过《黑潮之上》的3D表现,你可以见到”。

    “表”聊完,自然就是“里”。《黑潮之上》的“里”,除了此前提到的“无体力设计”,还得数制作团队对玩家反馈的重视。

    采访《黑潮之上》产品经理郭建:尽最大努力让玩家不肝

    这种重视,体现在多个方面。首先,是作为卡牌游戏,玩家们最重视的“补丁”内容。在之前的版本测试中,制作团队认识到,虽然《黑潮之上》为玩家提供了足量的流派选择,但或许是因为卡牌获取难度,又或者“套路”成功难度,玩家们的选择,往往固定在有限数量的流派内。这虽然让新手玩家有了更简单的“作业”可以抄,但也在无形中,让大量流派进入了“下水道”。

    针对这种情况,《黑潮之上》的制作团队没有直接选择简单粗暴,带有“削弱”或者“加强”性质的补丁,一刀砍掉某种流派,又或者将某种流派送上神坛。他们在版本更新中,增添了大量对玩家流派,有更强需求的玩法。

    采访《黑潮之上》产品经理郭建:尽最大努力让玩家不肝

    很显然,这些增添的玩法,让游戏中的更多角色,有了属于自己的出场机会。而针对新人玩家因为接触游戏时间过短,导致资源不够,以至于组牌困难的问题。《黑潮之上》也会在新版本中,降低玩家试用流派的难度,从而让更多玩家,接触到更多流派,提升游戏的更多可能。

    经过一年时间的测试,《黑潮之上》已经呈现给了玩家,一款足够独特,不套用市面游戏成熟玩法,敢于创新的游戏面貌。而制作团队在因为游戏优势,被玩家褒美的同时,也倾听到了因为游戏测试阶段不足,玩家给出的批评声,并尝试去改进这些问题,使这些短板成为“一时之短板”。

    在往后的更新中,制作团队还有很多想法,比如围绕“表”优势的3D,结合最新技术,让游戏角色配合AI,可以跟随曲子跳出完整舞蹈,强化2D立绘所不能做到的优势。又比如围绕“里”优势的独特玩法。继续进行不局限于战斗玩法的创新,以更具深度的游戏内核,去吸引来更多玩家,体验到更好的《黑潮之上》。

    采访《黑潮之上》产品经理郭建:尽最大努力让玩家不肝

    目前,《黑潮之上》于2020年6月期间的版本,已经进入了尾声。在不久的将来,等待着玩家们的,是《黑潮之上》的8月20日的版本更新。在这次更新中,游戏将会加入大量新内容,比如新角色、新玩法,以及新的剧情表达方式。

    至于正式上线,则预计将于2020年年尾,郭建表示“还请广大玩家继续耐心等待我们一段时间,让《黑潮之上》以最好的姿态与你们见面”。

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