开放世界游戏已经不是个新鲜分类,随着大量端游的制作,如何造出一个开放世界“壳”,再往里填充足量的内容,早已形成一套既定的标准。但即使如此,《妄想山海》发行制作人陈家峥带着他的团队,还是用《妄想山海》给出了一份不那么“流水线”的“作业”,更加值得称赞的是,这款游戏还带有浓郁的国风色彩。
在这次的2020 ChinaJoy展上,《妄想山海》正式参展。我们有幸在本次的ChianJoy展中,采访到了《妄想山海》的发行制作人陈家峥先生。了解到了不少,有关《妄想山海》的信息。
在聊到游戏具体玩法之前,我们得先了解一下《妄想山海》的背景。这款游戏的题材来源于一本书,而这本书的名字,在我国可以说是家喻户晓——自先秦流传下来,包容地理、医药、祭祀、妖怪以及神话传说等海量内容的奇书,《山海经》。
陈家峥告诉我们,研发团队对中华传统文化非常痴迷和热爱,之前他们做的系列,包括“寻仙、刀剑”等,都非常尊崇中国传统文化。而他们同样对《山海经》的故事十分感兴趣。游戏中目前的一百多种异兽,都是他们以《山海经》中的描写为基础制作。
此外,他们还试图让《山海经》所描绘的奇山明川、地理风貌,以及那些玄妙的巫术、妖兽之间的吞噬等种种元素,都在游戏中得以还原。
但同时,他们并没有完全“照搬”《山海经》的故事,这也正是游戏名前缀“妄想”的由来。比如,《妄想山海》宣传视频中鲧的故事。鲧奉父命盗走息壤之后并没有将其带走,而是可怜众生疾苦,用息壤治水,而自己则力竭身陨。
他们希望讲更多来自《山海经》的故事,让有趣的传统神话故事,继续传承下去。但同时,他们也希望用自己的想象,在游戏中加入对《山海经》故事的改写,用“妄想”讲出更美,也具有意义的故事,让更多人在山海世界中,亲身体验中华传统文化的艺术瑰宝。
同时,他们也尝试通过更多形式,去表现《山海经》异兽的故事。不仅限于考究地根据古籍资料,去设计异兽技能、外形,甚至还通过类似击杀、捕捉、骑乘、吞噬以及斗兽等多种玩法,让异兽和异兽之间,玩家和异兽之间产生互动。从而让玩家更好地感受到更多异兽的姿态,继而对《山海经》的故事产生兴趣。
当然,《山海经》确实很好,只是,实现在游戏中,《妄想山海》究竟要怎样去研发一款足够有趣的游戏,将《山海经》的故事讲给玩家听,就是一个值得思考的问题。要知道,玩家最注重的,始终是游戏是否足够“有趣”。
为了让《妄想山海》足够“有趣”,制作团队用了很多方法。首先,他们想要强化“开放世界”这个标签,带给玩家们的自由探索趣味。而他们使用的方法,则是通过设计,强化游戏的底层机制,让玩家能够更加不受限制地,去探索这个山海世界。
举例来说,在玩家的攀爬、滑行或者飞行等操作上,研发团队做了很多延伸。比如飞行,就设计有包括个人带伞的降落模式,以及更加自由的翼装飞行。而在战斗层面,这种自由度主要体现在游戏的上百种武器。在上百种武器的加持下,即使游戏没有职业设定,玩家也可以感受到非常自由的战斗体验。
关于上百种武器,在《妄想山海》,这种说法并非只是虚指,而是真的会有上百种的武器,供给玩家在游戏中选择。团队最刚开始的计划,是研发足够多的近战武器,包括佩刀、冲刀,又或者攻城锤之类的重型武器。
在武器设计上,因为曾经有过类似的研发经验,所以研发团队很热衷于去设计多种武器,并且能够利用经验,很好地将不同武器的差异体现给玩家。而随着游戏制作进度的逐渐推进,因为战场范围远大于市面上的游戏,所以研发团队也开始制作多种多样的远程武器。到了后期,甚至会有类似攻城武器和守城武器的特殊武器出现。
在战斗设计之外,《妄想山海》的沙盒建造玩法,同样十分体现出了一款开放世界玩法游戏,应该拥有的高自由度。
《妄想山海》的地图中,有99%的图块,都留给玩家自行建造。也就是说,研发团队将世界的创造权,放到了玩家手中。游戏中的一草一木,都可以被玩家采集,而玩家可以独自建造,也可以选择合建村落,甚至是城镇这样的大型聚落,组成实质上的联盟。并通过沟通,组织多人去围猎地图上的山海巨兽。
当然,既然地图足够自由,玩家可以自行建造。那么自然会产生例如玩家互相攻击“拆家”的情况。这对于资源不够充足的新手玩家,又或是无心战斗沉迷风景的生活玩家,明显会造成十分恶劣的影响。
对此,研发团队除了设计特定的新手保护之外,也专门设计有类似秩序管理者的存在,去惩罚恶意“拆家”,破坏他人游戏体验的恶意玩家。甚至,《妄想山海》还有设计对恶意玩家专门的“流放”惩罚。而关于惩罚的具体机制,还会在未来不断完善,以求带给休闲生活玩家更好的游戏体验。
交易的自由同样是《妄想山海》的一大优点。在游戏中,无论是武器装备,还是异兽,甚至是玩家个人的房产,都可以和其他玩家进行交易。研发团队刻意放宽了对交易系统的限制,让玩家之间的交易,可以更少地被限制。他们也十分重视玩家的资产安全,设计有类似拍卖行、货柜等多种交易方式。
除了从多个角度,让游戏更加自由,《妄想山海》研发团队的工作重点之一,是做好不同机型的适配工作。因为移动设备的表现力,以及性能上的限制,他们尝试去适配高端机、中端机、低端机的画面。目前,《妄想山海》的画质在中端机型来说,已经优化得不错。研发团队还准备争取覆盖到市面上85%到90%的机型。
《妄想山海》的游戏定位,并非针对高端机型。因此,研发团队希望更多玩家,都能够体验到更好的游戏品质。他们也在和一些手机厂商进行联系,看能否通过技术手段,实现更高帧数的优化。毕竟,对于一款足够优质的开放世界手游,还是以各种千奇百怪异兽,以及《山海经》风景作为重点表现对象的《妄想山海》,机器性能越高、优化越好,玩家的体验,就可以产生质的飞跃。
作为一款取材自《山海经》的优质手游,《妄想山海》值得所有热爱中华传统文化的玩家期待。它体现在众多方面的高自由度,也足以让不同爱好的玩家,用自己喜欢的方式进行游戏。
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