电子游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式。这一点,其实从电子游戏的发展历程,就可见一斑。
从历史上第一款电子游戏《PONG》开始,到街机时代大行其道的《街头霸王2》,再到引爆家用机的《超级马力欧》,你就能够发现,最初的那一拨电子游戏,专注于打磨玩法,讲究一个如何在有限的机能与存储空间限制下,带着镣铐跳舞——谁的舞技更加复杂,谁的可玩性更高,谁就会更受欢迎。
但随着时间发展,RPG这一游戏形式逐渐普及开来,从Apple II上的《巫术》到FC上的《勇者斗恶龙》与《最终幻想》,玩家们对于隐藏在二进制代码背后的那些神秘世界,产生了兴趣。
而这,也曾是RPG游戏黄金时代的起点。
时至今日,评价一款游戏的好坏,总是要考虑多方面的因素——无论是游戏的玩法、剧情的结构、人物的设计,还是世界观的架构。电子游戏已然变成了一个复杂结构的多面体,每一个环节的缺陷,都可能导致这个多面体濒临崩溃。
世界观的架构,自然是其中不可或缺的一环。从最初HC玩家们,一点一滴地深挖《北欧女神》的每一个细节,再到近些年,随着“魂Like”游戏的飞速增量,每一位普通玩家,都不禁会去探索那些碎片化叙事背后,隐藏着的世界一隅。但玩家们并不满足于此。一个固定的、随着既定程序发展的世界,已经很难带给玩家进一步的沉浸感——我是说,无论你在NPC的周遭杀人还是放火,他都能处变不惊地对你说“我家的羊丢了,请问能帮我找回来吗?”,这总是令人沮丧的。
于是,改变世界成为了新的需求。有人怀念,自然就会有人在这上面做些文章。
如果曾经经历过,那个国内游戏行业被韩国网络游戏大冲击的年代,那么《永恒之塔》的那句几乎可以作为营销案例的广告词:“1个世界,等你改变”,想必你一定记忆犹新。玩家分为天族与魔族两个派系,各自为战的同时,也会因为各自的势力强弱,影响整个亚特雷亚大陆的平衡。
不过,《永恒之塔》已经算是记忆中某个角落的尘埃了。如果放眼到近两年,EVE可以说是其中典型的代表了——从某种程度上来说,EVE与其说是玩家改变世界,不如说是,玩家构成了世界。
作为一款把游戏背景放到遥远未来的太空题材网络游戏,EVE最基础的构成,就是玩家自身。在EVE中,玩家能做的事情纷繁复杂,你既可以安稳的采集矿石进行原始资本的积累;也可以做一个掮客来倒买倒卖、控制经济;你也可以做一个探险家,孤身一人,奔向星辰大海,去探索那些未知的星系;你也可以组建自己的联盟,无论是开疆拓土还是行侠仗义,都由你自己决定。而EVE本身,绝对不会限制你什么,一切的一切,都是由EVE的玩家们亲手决定的,甚至于其本身,都被人称作太空背景下的大型多人聊天室。
而无论你是否关注过EVE,但你一定听过有关于EVE的那些浪漫的、充满了瑰丽的太空传奇,而这些传奇本身,就是由每一个EVE玩家携手共创的。
比如,最为著名的“B-R5RB大屠杀”,就是一场电子游戏历史上,玩家与玩家最大规模的冲突之一。不到一天的时间里,七千五百四十八名玩家参与了这场战斗,五百七十六艘舰船在大战中灰飞烟灭,而其中的七十五艘泰坦级舰船,是当时整个EVE中最顶级,也是价值最高的舰船——要知道,在EVE的世界中,一旦舰船被击毁,玩家就会永久失去它。
而这场战斗,也带来了高达三十三万美元的天价损失。游戏的开发商甚至为了纪念这次冲突,在冲突的发生地B-R5RB星系,建立了一个名为“Titanomachy”的纪念碑,用于纪念这个EVE历史上,乃至整个电子游戏历史上都最为值得纪念的瞬间。
除此之外,EVE独特的经济系统,也让玩家在其中占据了较高的比重,游戏商人这一职业,在EVE中得到了极大的体现,进而衍生出了玩家自己组建的物流公司、保镖公司等等职能产业。
这类的例子,不胜枚举。你看,这就是EVE,一场在现实世界中的太空歌剧。而玩家,就是毋庸置疑的主角。
而作为一款本身就几乎是由玩家构建出来的游戏,在面临着一场几乎可以说是灾难的入侵前,又会变成什么模样呢?EVE将玩家参与改变世界这一玩法,做到了极致。
在“三神裔入侵”中,为了抵抗这些曾经的上古势力,四大帝国放下成见,联手组建了伊甸联合防御阵线,玩家们暂时性的化敌为友,联手抗敌——如果是在一款普通的游戏中,那么剧情可能会这样发展,但这可是EVE,冰岛的老朋友们可不会让宇宙充满love&peace。
三神裔的入侵确有其事,四大帝国也真的组建了伊甸联合防御阵线,但玩家们——蛋人们,这一次像后浪一样,获得了选择的权利。
四大帝国确实历史悠久,但三神裔作为上古势力再次回到新伊甸,说一句物归原主也不为过。于是,玩家们既可以选择加入伊甸联合防御阵线,与四大帝国同生共死,维护人类的尊严,也可以选择叛变,加入三神裔,作为先锋与三神裔共进退,向着掌控新伊甸的道路前进。
这就是EVE在这次“三神裔入侵”中给予玩家们改变世界的权利。
而且,这并不是那种像《永恒之塔》一样简单改变一下势力范围,来回争夺的路数,而是一次真正意义上的改变世界。
可能我这么说并不太清楚,那我们做一个假设。以目前的进度来看,如果有越来越多的玩家选择背叛帝国,加入三神裔的话,那么在三神裔开始侵蚀的星域范围内,一定会有一场玩家与玩家之间的恶战。倘若是伊甸联合防御阵线赢了,那么“三神裔”只不过会是有一个可以刷资源的新副本,但如果“三神裔”赢了的话,那么EVE世界未来的大洗牌,将不可避免。
随着“三神裔”不停地入侵星域,那么在马太效应下,“三神裔”的势力将会越来越大,逐步蚕食掉目前属于帝国的势力范围。想一想吧,我的朋友们,那个时候,会有多少我们熟悉的帝国NPC战死?会有多少我们已经熟稔得不行的航路必须要改变?又会有多少场冲突,来决定“三神裔”与“帝国”的边疆?
想想都会令人感到兴奋。
从某种程度上来说,这一次EVE的“三神裔入侵”更新,更像是一场大型的社会实验,所有EVE的玩家们,都被抛进了一个沙盘中,试图营造出一个全新的、不同以往的新宇宙,这是令人震撼且难以言喻的。
如果你现在还没有登上舰船,那么我建议你加快速度,可千万别错过这个很可能是电子游戏历史上,第一次有制作公司将游戏世界的命运,真真正正交到玩家手上的瞬间。
或者说,你也可以成为改变历史的一员。
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