从《逆水寒》正式面向大众的那一天开始,争议似乎一直都伴随着这款游戏。在《逆水寒》热度最巅峰的同时,也是其被舆论批评得最猛烈的时候,这其中发生的事情想必大伙儿都有所耳闻,在这里就不再赘述了。
其实与同类型网游横向对比的话,《逆水寒》其实也没有网上所说的那么差,其凭借顶级画质在最开始的时候吸引了所有人的目光,后来因为种种原因看热闹的人离开了,留下来的玩家在这片江湖上演了自己的故事,并形成了紧密的小圈子”。不过对于路人玩家来讲,《逆水寒》这两年几乎淡出了他们的视线。
塞翁失马,焉知非福,虽然热度下降,但同时这也给了《逆水寒》时间和空间去调整,能够将精力放在提升游戏的质量上而不是应对无休无止的谩骂与恶评。
在沉淀了近两年时间之后,《逆水寒》宣布将在6月24日推出两周年纪念资料片“万变不离玄机”,虽然目前还未能体验到游戏的具体内容,但我们依然可以从公告与资料片中透露出的有限内容中,得以窥见《逆水寒》这两年来所做出的的努力与决心。
在“万变不离玄机”资料片中,最重点的莫过于新流派“玄机”的加入。
根据预告片和介绍资料来看,“玄机”这个流派很有可能是一个较为全面的派系,因为从各方面来看官方都在强调这个派系中“变”的重要性。而且根据其武器“机翎”能够变换成各种涵盖近战远程暗器等形态来看,“玄机”流派的输出手段十分多样而且非常灵活,能打能抗,在战斗中将会是十分棘手的存在。
我感觉正式更新过后或许要不了多久“玄机”就会因为太过影响平衡而被削弱,因为从目前透露出的内容来看,它实在是太全面了,无论是副本还是竞技场都会有相当亮眼的表现。对于还在舞刀弄剑的其他流派来讲,“玄机”这群人形高达的出现简直是降维打击,必定会对游戏目前几乎已经固定的流派体系平衡造成天翻地覆的影响。
而从外观上来讲“玄机”也十分酷炫,能随意变化的机翎颇有些钢铁侠纳米装甲的感觉,同时在官方放出来的物料中我们还可以发现机翎能变换成类似于眼镜的物品,如果不是为了搭配流派概念而设置的装饰物的话,那么很有可能会起到类似于“战术目镜”的辅助作用。
但对于官方对玄机的概念总结为“武侠赛博朋克”其实我是不太认同的,用最简单的方式来看,齿轮=蒸汽朋克,人体改造义体化=赛博朋克,如果严格表现形式来划分的话,这次的概念我觉得应该更偏向蒸汽朋克一点。
当然从预告片的开头来看也不排除“玄机”流派的弟子都接受过人体改造的可能,不然纯靠内力真气来驱动科技感十足的机翎的话实在是难以自洽。
从服饰和各种奇淫巧技来看,在游戏中“玄机”流派背景或许会和墨家有一定的联系,那这样一来“玄机”虽然看起来十分科幻,但是从墨家和武侠架空世界的双重设定来讲也刚好可以解释得通。
从我个人的角度来讲,其实这个风格是属于《逆水寒》独创的风格,不必刻意去往各种“朋克”的定义上去凑。
上文刚提到过的各流派分工固化的问题,在新资料片中也有了解决方案。
在之前的版本里,每个流派职业在战斗中都基本上固定了自己的分工,例如素问就负责奶血、神机负责AOE输出、铁河负责当T等等RPG常规的职业定位,也就是说你选择了哪个流派那基本上就要一条路走到黑了。
但是在这次的新资料片中则每个流派的玩家之后可以选择三种不同的天赋强化方案,例如神机可以选择风、火、冰这三种分别代表机动性、群体爆发、单体控制爆发的天赋,素问也可以选择走远程输出、辅助队友输出、增加治疗量的路线。
回溯到《逆水寒》刚面世不久的时候便有过流派分工太为固化,素问铁河等流派的玩家没有游戏体验的问题,虽然之后一直都在进行修改,但始终未能根治这一问题。
而正是因为这个问题导致人人都在玩那几个热门流派,流派之间的生态越发畸形,本来预想了各流派配合也完全没有展现出来,从而出现玩家不断的退坑或者转投其他流派的恶性循环。
在这次的资料片中全流派天赋的开放算是给这一痼疾上了一道猛药,是否能治愈还得看游戏正式更新之后的效果。从玩家的角度来讲,此番改动不仅可以说提高了玩家们玩法上的自由度,类似于“你个奶妈就该加血站那打输出刮痧呢?”的争端也会大大减少,同时也是为“玄机”的出现而做出的平衡性调整,毕竟“玄机”基本上其他流派能做的事情他全能做。
虽然从官方公告来看《逆水寒》在本次资料片中的更新内容远不止上文提到的那些,但是对于大部分玩家来讲,我认为“玄机”的加入和流派天赋的调整是本次最值得关注的内容,其余的都是一些新模式与玩法上的优化。
对于《逆水寒》来讲,作为一个以冷兵器为主要基调的武侠游戏,本次加入“玄机”的这个较为科幻的门派概念其实算是一个“离经叛道”的举动,可以说“万变不离玄机”资料片将整个《逆水寒》与之前做了一个切割,而在切割之后的《逆水寒》2.0能否让我们满意,一切的答案都将会在24号正式更新之后揭晓。
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