从千禧年初存活到现在的MMORPG都有着一个相同的特点,无论是风云际会的艾泽拉斯,还是托生转世的水晶传奇,能让玩家十年如一日地沉浸在这些世界当中,一个丰满且充满想象力的背景设定是必不可少的。
从2006年到现在,我们遗忘了太多来势汹汹的MMO网游,但《EVE》这个名字却始终像冬眠仓玻璃上擦之不去的气息一样,始终在被角落里的声音提起。
一些见证了新伊甸变成“旧伊甸”,又变回“新伊甸”的老玩家们,10来年的舰长生涯能让他把麦当劳唠成殖民地霓虹酒吧;完全没上过舰的旱鸭子,也能感叹一句这游戏真是复杂,“智商不够”玩不了。
EVE也真是个神奇的玩意,凭什么有讲不完的故事,有出不完的内容,但故事和内容又往往极度割裂。
明明只是群克隆长工,但大量玩家依然选择放下手头的矿镐和磁道炮,不远光年就为了观摩女王的仪仗队,还特地替帝国自备礼炮烟花。不给自己加点戏,正常人还真干不出来这种可爱的事。
照这么个道理,本次网易520发布会上的《星战前夜:无烬星河》怕是得让EVE玩家们五味杂陈了。一方面,华人玩家终于在游戏中拥有了属于自己的科幻图腾,另一方面,这个抛下新伊甸启程寻找希望的庞大势力又将以怎样的姿态回归,是个扣人心弦的问题。
毕竟YanJung是个从EVE之门崩塌开始就存在的,到现在为止还没被CCP吃书的上古设定,既然CCP舍得在剧情设定上将这种等级的处理权放心易手网易,显然我们也没有理由不对YanJung的全新设定“殷郡“,和《无烬星河》的后续发展抱着一定的期待。
感谢网易给到的线上专访机会,让我们有幸采访到了EVE手游的主文案,同时也是殷郡的设计者——芙蓉,得到了一些非常详实的干货资料。
问:您好,首先我们还是想了解一下, EVE手游与端游相比,有着哪些独特与创新的地方?
答:两者传承自同一套世界观体系,最核心的体验也是一致的,主要尝试了一些内容的移动平台适应,例如行星开发和装备的槽位设计;同时我们建立了一套游戏内的物流体系,方便玩家和系统共同完成游戏内物资的转运工作等移动端特有的系统。
问:考虑到EVE的背景设定本身比较庞大,能请您先简单介绍一下EVE宇宙的世界观和整体设定作为预热吗?
答:新伊甸的历史已经有两万多年。未来的星际大航海时代,人类发现了船底座老人星附近的巨大虫洞,并命名为EVE。人类建成了EVE之门,探险者们通过虫洞来到了彼岸,开始建设新伊甸。
随着EVE之门的坍塌,新伊甸与地球文明失去联系,随之进入漫长的黑暗年代。再之后近一万年,文明逐渐复苏,形成了当代新伊甸的格局。
目前,新伊甸主要有以下四大势力:艾玛帝国、盖伦特联邦、加达里合众国、米玛塔尔共和国。玩家在新伊甸扮演着克隆人飞行员的身份,作为四大势力的一员,去书写自己在太空中的故事。
问:那么本次国服的推出华夏新势力的动机和源头是什么?
答:我们是一个中国团队,当然很希望为中国科幻出一份力,而EVE刚好给我们提供了这个机会。殷郡这个势力对于EVE老玩家而言并不陌生,实际上EVE端游很早就有殷郡的设定。
作为三大上古文明之一,殷郡在黑暗时期选择了远航,离开了新伊甸。我们所做的,只是给YanJung一个更好的中文名字殷郡,并让殷郡回归而已。殷郡的回归当然会给新伊甸带来影响,但不一定是武力冲突层面的。我们更希望能借此进行文化交流,向西方展示东方的智慧。
问:中华元素在EVE宇宙中长期缺乏表现主体,那么要如何融入这些元素,才能既不显得过于粗暴,又能让人心领神会?
答:在EVE中设计一个华夏文明势力,确实不是一件轻松的事情。这么多年,中国元素和科幻题材之间一直都在发生碰撞,尝试融合,做得好的屈指可数。要避免沦为中国元素的堆砌,就要思考更深层次的一些东西。
一个华夏文明势力,在EVE手游中首先一定是通过美术层面来表现的。而在美术的背后,是这个势力的科技和思维风格,再度深化,则是它的历史进程,最终从这些种种元素中去寻找并塑造这个民族的性格,这是一个从文化逐渐渗透到心理结构的过程。
问:华夏势力是从原本的世界观中进行取材融合,还是搭建了一个目前世界观之外独立文明,他在EVE宇宙中的定位如何?
答:殷郡是华夏文明的后裔,他们讲究平衡,尊重历史和集体。因为演化的需要,整个殷郡形成了生命共同体,所有成员的记忆、思想、情感都是互通的,凝聚在一个叫“月”的微缩宇宙当中。
因此,当殷郡重回新伊甸时,表面上是只回来了一个人,但这一个人其实就代表整个族群。她的名字,叫「月73B」。
问:能和我们分享一下在诸如背景设定、美术风格等等方面,构建华夏势力的过程吗?
答:“宏大、古拙、包容”是殷郡的整体气质。殷郡舰船的材质形似青铜器,色泽是中庸温情的,更多强调和宇宙的融合。
舰船的造型方面,我们遵从了中国古代木结构群体建筑的特点,铺陈对称,体积上呈现出数学整数式的堆积,边沿富于曲线,很有节奏感,细部则采用典型中国元素——书法和拟兽纹的装饰。
舰船只是其中之一,我们在塑造整个殷郡势力的风格时都选择性地吸收了中国元素的一些特征。
问:华夏势力是否在国服和外服的时装内容方面会不会有所区别,国服会不会有特别的独占内容?
答:我们会尽量保持两个版本的一致性,但一些不影响核心体验的内容,是会考虑一些本地化诉求的。
问:请问日后EVE手游的世界观会不会和端游进行同步与联动,还是保持独立发展?
答:以YC116年为界,那之前的世界观是完全承袭自端游的,那之后则会进入手游自己的时间线。
问:最后,您有什么话希望带给国内的EVE爱好者吗?
答:作为一个科幻迷,很希望能为中国科幻出一份力,也希望大家喜欢我们的国风科幻新势力殷郡。
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