银河正义使者
2020-04-12
经历了一周五天的学习或工作后,周末的两天总是弥足珍贵。做什么,成了头等大事。
于是我们给你带来了一份“周末虚度指南”。打算每周都给你推荐一些,我们用来虚度周末的游戏、或别的什么。希望你可以有意义的“虚度”这个仅属于你的周末。
这周给大家推荐的音乐是《Happy birthday》,由瑞典歌手Miss Li演唱。相信你对她的记忆,应该来自于热门美剧《实习医生格雷》中,那首《Don't try to fool me》。但个人认为,这首《Happy birthday》,才是更能代表这位瑞典流行乐人的杰作。
而推荐这首歌的理由,其实你看看歌词,就应该能明白了——当我擦去地上的眼泪,你正责怪都是酒精的错,你认为我是钢铁做的吗?你以为我是一个没有感觉的玩具吗?
本周推荐的这款游戏《层层梦境:序章》,目前正在Steam上提供免费试玩,支持简体中文。
《层层梦境:序章》结合了Roguelike与动作游戏玩法,随机刷新的2D地图、各式各样的敌人、有意思的谜题,对于热衷于此类游戏的玩家,绝对值得尝试。
在体验的过程中,《层层梦境:序章》可能更适合手柄操作。因为动作要素比较丰富,包括普通攻击、特殊攻击、特殊技能,因此想要打出连续攻击,手柄的优势可能会更大。而回避可以用来取消攻击动作的硬直,也需要在战斗中灵活运用。
资源管理是《层层梦境:序章》比较有意思的一个玩法。随机刷新的地图上,会出现各式各样的武器、道具,部分资源需要面对二选一或三选一的局面。比如刷新出来的两个道具,一个是盾牌,一个是武器,究竟是拾取盾牌增强防御,还是更换武器加强输出,需要玩家自行决断。而一些特殊建筑,也需要合理分配资源进行开发。
另外一个有意思的玩法,每张地图都有可能刷新出一个挑战目标,诸如不闪避消灭敌人、规定时间内消灭敌人等。完成挑战后,可以获得特殊奖励,增强了游戏的趣味性。
难度方面,目前游戏中没有存档机制,每次进入关卡,都只有一条命。总体来说,游戏对操作还是有一定要求的,不能一个简单无脑刷刷刷。
相对而言,在打击感方面,《层层梦境:序章》显得稍微差了一些,尤其是被击打效果还有待加强。
在谜题方面,序章里面出现的连线谜题比较有意思,难度也不大。解卡谜题会获得特殊道具,而跳过谜题也不影响游戏的进行,选择权在玩家。
目前这款游戏处在抢先体验阶段,喜欢的玩家不妨持续关注一下。
对FF7的回忆,其实已经变得很模糊了。
至今依旧能够回忆起来的,大概也就是爱丽丝与蒂法初次见面时,围绕着克劳德发生的一系列互动了。那些小小的、青涩的,又带着些许情愫的对话,虽然对当时的我没有造成多少影响,但却在这次的重制版里,让我止不住地感伤了起来——那些已经注定了结局的人和物,鲜活的存在与你面前,她们似乎并不知道未来的长路漫漫,而你知道,注定的结局终将会来到。
这总是件令人难受的事情。
自从通关了《使命召唤:现代战争重制版》后,我就一直在期待着,动视能把现“代战争”这个系列其他作品的重制版赶紧安排上,好让我再一次跟随普莱斯队长的身影,步入那段充满回忆的传奇故事中去。
对于我来说,“使命召唤”这个系列就是我的游戏启蒙,作为我最早接触到的单机游戏之一,它在我心目中一直有着难以撼动的地位。尤其是“现代战争”系列中,那一段段恢弘壮阔的战役故事,一个个被刻画的饱满鲜活,有血有肉的硬汉角色,都曾让我,在无数个背着父母偷玩电脑的夜晚,激动的难以入眠。
所以,在《使命召唤:现代战争2重制版》的推出后,我也很快就购入了。这个周末,就准备窝在家中,再次回到那些熟悉的战场,与昔日的队友并肩作战。
虽然以如今的眼光来看,“现代战争2”算不上是一部多么具有革命性的游戏,当初老IW制作这款游戏时,与动视之间也正值矛盾爆发的高潮。开发完本作后,IW的元老相继离职,转投EA,成立了如今的重生球探足球比分。而“现代战争2”本身也因为一些关卡设计和流程长度的问题,成为了系列至今最饱受争议的作品。
但这也丝毫不影响我对本作的喜爱,在我心目中,“现代战争”系列就是最好的FPS游戏之一,如果“现代战争3”也能推出重制,我依旧愿意买单,情怀这个东西,有的时候就是能让人丧失理智。
阳春三月(按农历算),本应是邀三五好友,外出踏青疯癫的好时候。就算不出远门,在和煦的阳光下伸伸懒腰,也不失为一种改善心情的好方式。
不过疫情风险依旧存在,或许能在小区内散散步,就是最好的休闲运动方式了。大部分时间,坐在家中当个家里蹲,总归没错。
所以为了打发时间,和朋友联机打DOTA2,倒是一个不错的选择。但这种游戏打多了容易上头,打输了还容易生气伤肝。只能图一时直爽,而非“长久之计”。因此,我决定打牌。
作为“编辑部”的“老牌鬼”,我现在同时在玩三款卡牌游戏——《巫师之昆特牌》、《游戏王:决斗链接》和《Artifact》。至于为什么会出现凉了这么久的“刀牌”,这不,V社不是说要做“刀牌2.0”了吗,我得赶紧上线重温重温,保住我那“刀牌300勇士”的头衔。
而《巫师之昆特牌》则是更新了新版本,不仅新添加了6个全新的阵容领袖,还推出了“战斗通行证”。通行证的奖励还算不错,除了新的领袖皮肤“杰洛特”外,还推出了新的卡背,甚至决定先后手的硬币皮肤。
对了,还有FF14,最近新开了“猎蛋节”活动。我得上线完成活动任务,将免费的外观衣服拿到手。
至于说推荐什么新游戏的话。
《最终幻想7:重制版》,了解一下?
随着“FF7 RE”的推出,一群玩家找回了自己当年的游戏记忆,这让我有些羡慕,就打开了硬盘里好久不见的《Limbo》。
我一直不喜欢“地狱边境”的译名,因为如果当初是这个名字,我可能不会下载这款“恐怖”游戏,后面的一切自然就无从说起。
我不记得玩上《Limbo》具体时间,那应该是在2014年左右,但我记得第一次被蜘蛛刺穿的恐惧,后来我几乎不敢打开这款游戏。还有一个人应该也和我一样清楚,她是和我在课间共享耳机的同桌。
学校的课间因为有人,所以总是千奇百怪。手不释卷的埋着头,给青春加了包冰袋;厕所抽烟的吞云吐雾,在无光的小室抱着团;贪嘴的直奔食堂小卖部,补充着未必有用的能量;更多脸上写着Normal,和我一样掏出手机MP4,在电子书和游戏里和时间厮磨。
我其实不吃辣条,但当时有很多同学吃
同桌和我因为喜欢语文课,所以有些不多不少的共同语言。我们一起玩着“逃离方块”和“limbo”,以及一块我现在已经想不起名字的益智游戏,分享着彼此的快乐。
关于“limbo”本身其实没什么好说的。它和《泰拉瑞亚》有着一样的优点,在设备层面有很低的游玩门槛,以及超出设备的“取巧”表现力。拥有这些特质的游戏总是经久不衰,你看今天还有人成为新的《风之旅人》就知道。
那时的少年少女并不知道未来的故事,也不知道小男孩走上这段旅途是为了什么,旅途的终点又是什么——我们并没有“通关”。
其实这张图和这个故事没什么关系
后来,我在大学“通关”了《Limbo》,没什么感触,只有些“啊,结束了”的失落。现在找不到当初发的朋友圈了,应该是删掉了。
又打开了这首《同桌的你》,是不是到了一个年纪,人就会开始怀旧呢,真恼人,又开心。
不知道现在的她有什么样的境遇,我们已经不是好友了。
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