B站2019年的番剧板块被《鬼灭之刃》霸榜。758.4万人追番,总播放量4.2亿次,30.4万人参与评价,评分却仍然高达9.8。在19年末,这个IP甚至终结了《海贼王》在日本Oricon公信榜漫画和轻小说作品销量榜上长达13年的冠军。
在日本,这部作品有了“出圈”影响力。奈良县的一块石头因为和剧中石头相似,成为热门旅游景点。有老少中青粉丝一家四世同堂一起看的,有小孩挥着树枝喊剧中招式的,也有86岁高龄粉丝为角色制作同人画的,《鬼灭之刃》罕见地成了少年漫中的“全年龄向”。
不过对游戏玩家来说,如果不关注二次元动漫,显然会觉得“这事儿和我有什么关系”,最近的消息证明,“鬼灭之刃”这个突然火上天的IP也要和游戏扯上关系了。
移动端游戏《鬼灭之刃:剑风血戟》将在今年年内上线,主机端游戏《鬼灭之刃:火之神血风谭》预定于2021年在PS4发售,如此快节奏推出漫改游戏,放在整个《周刊少年jump》的历史上也不多见。
那么,它凭什么?
我们都知道光的传播速度比声音要快,所以在看到一部动画作品时,最先传递到大脑的一定是画面,而《鬼灭之刃》仅凭借画面表现力,就让人有继续看下去的欲望。
不同于漫画大火,继而推出动画却反响一般的作品,“鬼灭之刃”IP的成功之路是相反的。原作漫画的热门程度,只能在《周刊少年Jump》强者如云的目录中评得“一般货色”,在动画化之后,这部作品才被真正推向巅峰。
提到《鬼灭之刃》动画的表现力,就不得不提到日本绘画技艺中的一类——浮世绘。
相信只要是对日本文化有些了解的朋友,都不会对《神奈川冲浪里》这个名称感到陌生。这副名作出自浮世绘大师葛饰北斋的版画集《富岳三十六景》,在各种文娱作品中拥有不低的出镜率。《鬼灭之刃》的动画制片人高桥祐马就曾坦言,剧中“水之呼吸”的战斗特效,正是以“动起来的葛饰北斋浮世绘”为印象而制作的。
我在“动森”的家里就挂着
动画制作方ufotable(简称UFO社)选用的这种特效风格,不仅和漫画原作的浮世绘画法相契合,还完美地超越了漫画分镜的表现力。
用数据说话,一般的动画往往在开头或结尾拥有高人气,但《鬼灭之刃》的第19话“火神”,却以高达4万8千的评论数打破了这个“规则”。
“火神”是第1季“炭治郎立志篇”的高潮部分,虽然剧情和其他少年漫没什么差别,大抵是“在惨败之际觉醒”的路数,但华丽却不“光污染”的特效、煽情的背景音乐和恰到好处的回忆,成功地将这一话应有的魄力表现了出来。
面对着几乎不可能战胜的强大敌人,妹妹又即将被抓去成为奴隶,主角灶门炭治郎在濒死时觉醒。过去的记忆如走马灯闪过,年幼时父亲在雪地祭祀火神的身影出现在炭治郎眼前,母亲亡魂的一缕执念唤醒祢豆子,《鬼灭之刃》注重亲情、传承与羁绊的燃点全数爆发。
这一话的制作过于优秀,无论是以简洁的打击声效和并不燃爆反而有些悲伤的“灶门炭治郎之歌”作为BGM,还是毫不拖泥带水从高潮直接转进片尾动画;无论是最后出刀,画面整体色彩从阴冷瞬间转成温暖,还是高速场景切换的娴熟和几乎每帧都能做壁纸的精细度,都很难用文字形容。
“火神”播出后,《鬼灭之刃》全网热度直线上升,一战封神。
但它并非“一步登天”。在第17话“集中一点登峰造极”中的“雷之呼吸”战斗,以作画+CG的表现手法,融入师徒羁绊、自我怀疑等复杂情感,简略掉所有打击细节后,“读条三分钟,输出一瞬间”的超高速战斗,不仅表现力完爆漫画,更是早早为“火神”一战做好了表现力的铺垫。
而在华丽的动画表现之后,是《鬼灭之刃》极其王道的少年漫设定。
看了标题,我们不难理解这是一个讲如何“灭鬼”的故事。
主角炭治郎自始至终只有一个最大的敌人——“鬼”强者集团“十二弦月”的首领,“鬼王”鬼舞辻无惨。通常情况下,大反派都得有个“无敌”的背景,主角逐渐成长,击败“无敌”的剧情,最让读者热血。《鬼灭之刃》大反派的背景同样如此,剧中的鬼有类似吸血鬼初拥的设定,可以将人类变成鬼,而鬼舞辻无惨就是那个最初的鬼。
反派这么强,主角自然也不能就真是个草根,虽然他们开始都要可以装出一副草根的样子。就像继承D之意志是革命军统领儿子的蒙奇D路飞,四代火影之子、九尾人柱力的旋涡鸣人,融合灭却师、死神和虚多种力量的黑崎一护一样,我们耳熟能详的少年漫里,每个主角都大有来头。
那么《鬼灭之刃》呢?
鬼杀队通过特殊呼吸法和鬼战斗,而炭治郎家族传承着名为“火之神神乐”的特殊招式,“火之神神乐”和早已失传的“原初呼吸法”极为类似,这个特殊招式真身的谜题,则是剧中一直埋下的悬念。
互相对立的阵营、炫酷的集团和神秘的传承,有了少年漫的王道设定,那么究竟还有什么里子上的特殊之处,让《鬼灭之刃》得以脱颖而出呢?要知道,成就一款好的IP不仅仅需要有王道设定,最终打动人心的,还要数剧本。
《鬼灭之刃》剧本的最大特点是人情味,这也是主角灶门炭治郎,可以拥有不同年龄段粉丝的原因,和少年漫主角常见的“热血”有所不同,炭治郎的最大特质是“温柔”。
炭治郎的最大温柔,首先是对妹妹祢豆子,在妹妹变成鬼后,他用生命做赌注与鬼杀队的强者战斗,相信妹妹始终保有人性。如果说这只是亲情羁绊,那么对恶鬼都保持善良的他,恰恰证明了一点——炭治郎的温柔绝不只来源于亲情羁绊。而这种独特的性格设定,恰恰为UFO社渲染动画氛围提供了帮助。
每个鬼都曾经是人,有过自己的情感和记忆,虽然随着时间流逝,他们残存的人性越发淡薄,但终究会留在心底。炭治郎坚信“鬼”并不代表着完全的“恶”,但让炭治郎的“温柔”与“圣母”产生分别的是,他会毫不犹豫地做出正确选择。
剧中的重要角色死亡前,UFO社还原了漫画的回忆故事,有鬼曾是落寞失意的作家,有鬼曾拥有珍惜自己的双亲,有鬼曾有敬爱的兄长。他们,都曾经是“人”。
这些设定虽然不算新颖,但“先回忆再杀”的路数并不俗套。炭治郎会在打败鬼前,用温柔唤回他们的人性,然后了结他们的性命,这种温柔与残酷的结合,当然更加符合战争的故事背景。
主角团之一我妻善逸同样是个超高人气的角色,B站上的一句弹幕对他概括的十分到位,“你开始有多讨厌他,往后你就会多喜欢他”。开局以废话多、好色、胆小的人设出场,但在正式出场整整1集后,“唤醒里人格”和“集中一点登峰造极”的设定,成功地让他成为炭治郎外圈粉最多的角色。
此外,“鬼杀队”强者集团“柱”和“鬼”强者集团“十二弦月”,甚至大正年间普通百姓的故事,虽然并非每个剧本都称得上有血有肉,但至少都符合现实中的思考逻辑。而比起纯粹的热血,温柔无疑对更多年龄段的观众有吸引力,之前所提到的奶奶级粉丝,就很喜欢炭治郎身为长子的那份独特温柔。
不过更让大龄观众对《鬼灭之刃》产生兴趣的,还是它通过精美作画体现出的世界观背景。
《鬼灭之刃》设定在日本大正年代,因为天皇的迅速驾崩,这是一个仅有15年历史的短暂时期。这个时期的日本文化受到西方冲击,城市居民在衣着、饮食等各个方面出现西化,蒸汽机车、铁路、百货公司纷纷出现,电话、汽车等科技造物也逐渐普及。
个人主义盛行使民众的生活多姿多彩。男着“诘襟”女着“袴”,和服、洋服并肩而行,当年建起的甲子园,至今还在书写棒球少年的梦想,宝冢歌剧团的座右铭“清纯、端庄、优美”始终不变,23岁的芥川龙之介凭借着《罗生门》,接下师傅夏目漱石的文学火种。
世嘉的经典IP“樱花大战”正是以此为背景,《鬼灭之刃》也选用了这个璀璨时期。在动画第一季中期,灶门炭治郎第一次离开乡村来到城市。从未见过灯火通明商店的他,傻傻定住脚步,东京街道两旁斜立着无数的标语和广告牌,有轨电车从他面前驶过,不远处的装饰喷泉流光溢彩。感叹一句“城市发展太快”后,炭治郎默默低下头拉上兜帽,想牵着妹妹走进巷道。
在惊叹UFO社如此注重街道场景细节,几乎还原出真实大正年代观感之余,我们更该称赞的是其对人物内心冲突的刻画。作为乡下人的炭治郎在感慨城市“居然发展成这样了”之后,自然会产生一种半是恐惧、半是自卑的情感,他又联想到自己还肩负着拯救妹妹的责任,当然会想要走进小巷,“远离繁华”。
大正年代初期,日本城乡差异巨大,现实生活中也少不了炭治郎这样“乡下人进城”的故事。
而时光转瞬即逝,几十年前瞥见大正浪漫残余的孩子早已白发苍苍。坐在电视前欣赏一部收获无数后辈喜欢的动画,一边和家人其乐融融,一边还能在动画细节找到偶尔浮现的记忆碎片,为孙子、孙女们讲解当年的风潮,也许这就是大龄观众会喜欢上《鬼灭之刃》的原因。
在日本电视台对《鬼灭之刃》成为现象级动画事件的一次采访中,不同年龄段受访者对喜欢《鬼灭之刃》的原因给出不同解释,“招式很帅气”、“设定很棒”、“很有人情味”以及“能回忆起过去”。这分别对应着《鬼灭之刃》动画制作高水平、设定王道、剧本感人和注重时代细节的优点,正是这些优点让它成功“出圈”,拥有了超出“动画片”的影响力。
未来的“无限火车”值得期待!
它的成功的原因也许还有些天时,在“死神”烂尾,“火影”被“博人”拉跨,“海贼”剧情拖沓注水的今天,有机会迎头跟上的“我英”展开自爆,《约定的梦幻岛》、《我们无法一起学习》、《鬼灭之刃》和《Dr.STONE石纪元》“JUMP钦定新四强”中,只有《鬼灭之刃》最符合传统眼光下少年漫的战斗设定。
UFO社的高水准制作和原作的扎实剧本互相成就,现在的“鬼灭之刃”已然如日中天,即使动画、漫画作品已经有了越来越多的可能性,但那些关于亲情、友情的羁绊始终对读者拥有吸引力。
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