银河正义使者
2020-03-13
经历了一周五天的学习或工作后,周末的两天总是弥足珍贵。做什么,成了头等大事。
于是我们给你带来了一份“周末虚度指南”。打算每周都给你推荐一些,我们用来虚度周末的游戏、或别的什么。希望你可以有意义的“虚度”这个仅属于你的周末。
这周给大家推荐的音乐是《I'll Be There For You》,来自传奇情景喜剧《老友记》,由Danny Wilde与Phil Solem演唱。也许你会发现生活并不如你想象,你有着滑稽的工作、糟糕的收入与半途而废的爱情,每一天、每一周、每一个月,甚至是每一年,你都这样倒霉,但请相信我们,当大雨倾泻的时候,我们会在你身边。
除了复习《老友记》,这周最重要的事情,就是和沼雀、木大与店点三位老师一起联机了《神界:原罪2》。
CPRG是我大多时候并不会主动去玩的一种游戏类型,就和我一般不玩开放世界游戏是一个道理,我更加喜欢关卡设计精巧、剧情打磨完善与体量不会太大的线性游戏,而CRPG往往会让我犯选择困难症——我到底应不应该偷这玩意儿?
但这次的《神界:原罪2》,却让我有了一些新的体验。
因为大多数时候,我都不需要再担心我会不会漏了些什么,或者是哪个回答比较合适这样会让我纠结的问题了,因为整个游玩过程我并不能控制一切,而意外因素就是我的朋友们。
我曾经辛辛苦苦攒的钱,却因为一次朋友们的团灭而付诸东流;我做到任务的最后一环,却发现下一个任务目标已经被朋友们干掉了;我想打出致命一击,却莫名其妙因为朋友们冰冻上的地面而滑倒。
所以,去思考选什么与会造成什么后果,已经没多大意义了。
你要做的就是和你的朋友们一起偷走所有的装备,干掉一切的看到的人,然后一路向前,直到通关——如果有可能,在通关前,干掉你的朋友们。
这个周末全部交给了《神界:原罪2》,不过这次不是一个人玩,而是一群人组成了冒险队。
这个游戏我打通了3次,PC和NS都买了,但从来没有和朋友一起玩过,所以这次体验确实很新颖,至少CRPG和玩家玩起来确实要有趣很多,但在游戏开始前说好了我不能太干预他们的冒险,所以大多数时候我都在晒太阳。
最大的感触就是,在一个人玩的时候,小队确实是小队,所以在前期资源有限你可以重点培养某个角色,也就让游戏难度下降了很多,但多人游戏里,所有玩家各怀鬼胎,整个小队处于一种“被迫结盟”的状态,单是这一点,就给游戏增添了许多乐趣。
“死在了没有任何敌人教学关,实属罕见”
你的队友们平时互相搞事,偶尔互坑一波,但在关键时刻,还得舍命搭救。前期变卖全身家产只为买一本复活卷轴救起队友,打架的时候还能上演互坑一幕,在乐趣上来讲比一个团结的队伍要有趣太多了,所以CRPG确确实实还是要和玩家一起玩,这才是这个游戏的未来,拉瑞安天下第一。
上周,我终于离乡返工了。但迎接我的,却是又一段为期两周的居家隔离生活。
隔离期间最麻烦的就是吃饭问题。以前在家还能稳定一日三餐,如今独自在外,吃饭问题就成了我每天思考的头等大事,点外卖意味着要全副武装走几百米去小区门口取餐,在家自己开灶,既废时又麻烦。最终无奈只得靠偶尔点外卖和冰箱里的速冻食品度日。
这样的伙食,也只能靠看美食下饭剧才能让我勉强获得些精神上的愉悦感。于是我点开了《孤独的美食家》这部剧,靠云别人的饭,来幻想自己也正在享受美食。
这是一部完全不用带脑子看的剧,而且非常适合吃饭时间观赏。因为它每一集的剧情都很简单——看松重丰饰演的井之头五郎满世界寻找美食。吃遍日本,吃向世界。
该剧看似单一的内容,却在豆瓣上收获了单季季均九分的超高评价。原因我想有两点,一是大家都普遍对剧中出现的各式美食毫无抵抗力,二来该系列专注于通过美食来治愈各位看客们孤独空虚的内心。试想一下,独自在外拼搏的社畜们,谁不想自己每一顿都能吃的安稳满足,吃出满满幸福的味道。而这部剧,毫无疑问就给了他们一次成为精神美食家的机会。
可是,看完剧后我终究还是要为明天吃什么而发愁。
《I wanna be the Creator》是一款十分有趣的2D平台跳跃游戏,操作方式很简单,玩家只需控制主角不断跳跃躲避尖刺即可。不过,这款游戏的难度可一点都不简单,主角只要触碰到尖刺就会导致失败,必须从存档点复活,重新挑战。
虽然在难度上很硬核,但是主角的生命是无限的,也就是说可以在一个关卡中不断复活。不要以为这是说说而已,游戏中专门设置了死亡次数的统计表,每一次死亡都会被永久记录下来。
这款游戏好不好玩?看看Steam评论区你就懂了。特别好评,手残党福音,有益身心健康,励志游戏。看看这高度评价,要相信大众,玩了你不会吃亏,玩了你不会上当,玩到就是赚到。
言归正传,当我怀着好奇的心情打开游戏,还没有感受到制作者满满的恶意,甚至觉得关卡设计还挺人性化的。但是随着挑战的深入,我发现自己还是太年轻了。主角跳跃的高度会因按键的时长而增加,同时还有二段跳。基于这两点,关卡中尖刺的位置逐渐变得恶意起来,跳高了被刺到,跳远了被刺到,两连跳被刺到,总之,每一关都能带给玩家全新的“被刺”体验。
另外,这款游戏支持玩家自建关卡,除了官方提供的关卡外,也可以挑战其他人上传的内容。没有最坏,只有更坏,将自己的恶意制作成关卡,传播给其他玩家,也是一件十分暗爽的事情。挑战其他玩家的恶意,也能收获与众不同的酸爽。
对于玩家而言,最重要的还是心态。《I wanna be the Creator》关卡的设计自然是“故意”为难玩家的,很多跳跃点容错率非常低,反复挑战失败是再正常不过的事情。作为一款休闲游戏,主要还是拿来放松心情的,失败了就笑骂一声,过不去了就放在那,哪天想起来了再挑战试试,调剂下生活节奏。
除了Steam平台,《I wanna be the Creator》在手机平台上也能玩到,感兴趣的玩家不妨挑战一下。
在编辑部沼雀老师的一再安利下,我原价买下了《神界:原罪2》。说来也有意思,当我下决心购买这款游戏时,却发现恰好错过了最后的折扣期限。
但我还是傻傻地买了下来,虽然我丝毫不了解CRPG,但沼雀老师信誓旦旦地表示周末要一起搞个大新闻,然后联机手把手教我入门。沼雀老师作为一名资深《神界:原罪2》忠实玩家,不仅达成了Steam上仅9.4%的玩家达成的成就,还入手了英文版的《神界:原罪2》桌游。
周末联机玩《神界:原罪2》,这一想法的诞生,源于沼雀老师自制的一个魔兽RPG的Demo。在一起试玩了这个Demo后,觉得不够爽的我们打算找一个能“搞队友”的游戏一起联机。后面的事情就像之前说过的那样,他们盯上了《神界:原罪2》,我当晚,原价,把这款游戏买了下来。
在现在这个特殊时期,周末少出门的情况下,和朋友一起玩一些联机游戏,交流维系一下感情,我觉得挺好的。
不止是消磨时间。久违地在语音里听到朋友吵吵嚷嚷,嘻嘻哈哈的声音,听到那些熟悉又陌生的乡音、俗语,确实有那种“我的青春回来了”的感觉。
这个周末我和编辑部的小伙伴们一起度过。
除开小学以前的红白机玩伴,学校期间的LOL玩伴,以及现实朋友中唯一一个和我玩过《泰拉瑞亚》和《失落城堡》的朋友,这是我第一次和几个现实朋友一起玩游戏,因为沼雀和银河的邀请,我和店点一同购买了《神界:原罪2》,并在多人联机模式度过了愉快的一天。
一群二刺猿头像
详细聊游玩过程我想不会有人感兴趣,大家只要知道我姑且是个牧师,却成了被复活次数最多的那个,通过AOE制造地形陷阱控制队友成功让其死亡,数次一个人陷入死境硬卡在回合界面等队友救援,把伤害技能错当治疗痛击队友,需要治疗的时候永远在CD就好。
我的存在成功地将游戏难度拉高了将近一个等级,编辑部CRPG熟手沼雀老师仅花费在复活我上的金币就有至少2000,要知道,这可是开荒的新手期!
买的话300一张
一次联机也让我对同事们产生更多了解,嘴上说着我要杀光你们所有人的银河从未坑害队友,却被我不经意害死了三次以上;店点虽然和我一样是“CRPG初哥”,但却成功扮演好肉盾和控场角色;沼雀则是无冕的团队核心,没有他我们早就团灭删档了;我则是成功通过偷窃和天赋,达到满城NPC见到我都叫我滚远点的神憎鬼厌。
虽然游戏过程并不顺利,但我们都乐在其中,至少我是这样(因为本人是最大的混子)。互联网的发展让天涯海角的人们可以“面对面”,甚至还能一起玩游戏,从来只是抱着掌机玩单机的我,在入职认识到可爱同事们后,也终于开始感受到联机的快乐。
无论是10岁、20岁、30岁还是80岁,人总有突然感到孤独袭来的时候,在这些难捱的瞬间,内心会突然坍塌成一片废墟,没有什么“以30°角将天空撕成碎片,灰色雪花落缤纷”的修饰,只是放眼望去看不到头的荒凉。
愈发有些期待动森
独处的需求和社会性可以被平衡,但大多数人也许都和我一样,只是看着天平左右摇摆。作为一个很少和朋友玩游戏的人,建议你和朋友待在一起,无论是什么活动,只要是和朋友一起就好,线下线上根本无所谓。
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