用“爽游”两个字来形容《非常普通的鹿》给我带来的游戏体验,可谓再合适不过了。
没有剧情限制,没有烧脑难题,没有逻辑推理。在《非常普通的鹿》中,玩家需要做的,就是变身成一只看似“人畜无害”,实则“满肚子坏水”的雄鹿,在宽阔的岛屿城市上扰乱秩序,“无恶不作”。
放倒路人,摧毁树木,破坏车辆。然后通过增加犯罪等级引来各种各样的警察与其周旋。听起来似乎就是动物版的“GTA”系列。但是真玩起来,你就会发现游戏中的雄鹿,有着超脱想象的能力和脑洞。
平常状态下的雄鹿,四肢着地,和我们在大街上看到的雄鹿没有任何区别。然而事实上,玩家操控的“鹿哥”不仅能人立起来快速奔跑,前蹄还能像人类一样开车,骑马,以及进行攻击。此外,雄鹿还能拾起枪支武器,直接安装在身体的各个角落,颇有种“JOJO,我不做鹿!”了的感觉。
然而更奇特的地方在于,这还是一头和路飞一样吃了“橡胶果实”的鹿——脖子能够自由伸长;并且长脖子还有着类似于蜘蛛侠,从手腕中射出的蛛丝的作用——粘着性极强,助你在高楼大厦中飞檐走壁;更主要的是“鹿哥”还有一手绝活“水上漂”,完美克服“橡胶果实”怕水的弱点。
游戏设计尽管看起来天马行空,但如果你玩过一款名为《模拟山羊》的游戏,或许就不会对《非常普通的鹿》中,拥有众多超能力的“鹿哥”感到惊奇和困惑。还在测试阶段的《非常普通的鹿》,虽然游戏系统和玩法都已成型,但与前辈《模拟山羊》相比,仍有相当大的空白部分能够进行填充。
而弥补空白部分的最好方法,就是加入更多的玩法或者小游戏。因为像《模拟山羊》、《非常普通的鹿》这样的“胡逼”游戏,没有剧情、没有任务,也没有系统引导。怎么玩,从哪里下手,都只能依照玩家的主观意愿来进行。
大部分情况下,玩家的主观意愿,也就是下意识都是让自己玩得“爽”。而从“破坏”或者说“战斗”这一行为中,玩家能获得的爽快感是成倍飙升的。这也就不难理解为何此类游戏的主玩法都是以破坏城市,扰乱秩序为主。这与不少人在愤怒时喜欢砸东西来解压是一个道理。
况且游戏里的东西砸了就砸了,不比现实里的东西,不心疼。
至于为什么用山羊,雄鹿这样的草食性动物作为游戏的主角,我认为主要有两个方面的原因。一是山羊,雄鹿等动物,在人们的印象中通常代表着温驯、亲和。以它们的形象来“作恶使坏”,便会形成巨大的反差,给玩家一股新鲜感。就像那只“捣蛋鹅”。
第二个原因,则是动物本身的特性。如果按照丰子恺先生所著《白鹅》的说法,鹅本身就是一种比较“霸道”的动物。因此随心所欲地捣蛋也就不足为奇;而雄鹿,曾在“美国16种最致命动物名单”中名列榜首。每年平均有120人因雄鹿而丧命——大部分由于车祸。
而这一点,也在《非常普通的鹿》里得到了完美还原——雄鹿在马路上飞奔,能够撞翻行驶中的车辆而自身毫发无损。此外,通过“鹿车”撞击,所造成的伤害也非常可观。
不过“搞破坏”总有厌烦的一刻。这时,隐藏在地图各个角落的惊喜和彩蛋,就体现出了其作用和价值——留住玩家继续游戏,并鼓励玩家多多寻找和挖掘地图内的各种隐藏因素。
比如追随某个奇怪的大鸟,来到一个新的海岛,发现一个似乎需要搬运其他动物来打开机关的神秘小游戏。
或者和路上的行人打招呼,跳舞,顺带给他们带上一对鹿角,成为你忠实的“信徒”。
实在没有找到可玩的,还能拼命捡拾枪支来武装自己。在游戏宣传视频中,玩家甚至可以将多种动物与雄鹿进行合体,组成头部变身“高达”。
从某种意义上说,《非常普通的鹿》是一款真正意义上的“开放世界”游戏。不过由于在测试阶段,游戏中的很多小游戏都只是徒有其表,并不能进行实际操作。
但是《非常普通的鹿》和《模拟山羊》此类游戏,有着一个共同的问题,那就是此类游戏实际上是一类非常挑玩家的游戏。也就是说,“get不到点”的玩家会很容易觉得这款游戏很无聊,很乏味。
另外,游戏建模以及游戏BUG,也让玩家们分为截然不同的两个派系。不喜欢的玩家,根本无法忍受此类游戏大大小小的BUG。粗糙的建模,僵硬的动作也让他们将此类游戏放到“粗制滥造”的类别中;喜欢的玩家则认为此类游戏卖的就是那份创意,以及自由解压的玩法。粗糙的建模和诸多BUG,成了一种调侃现实的“黑色幽默”。
至于“剧情党”玩家,也许一开始就不会将这类游戏,放进Steam的愿望清单和购物车中。
但就像文章一开始我说的那样,“爽”,是这款游戏带给我的第一感受。“胡来”既是这款游戏的规则,也是这款游戏的乐趣。当你在为游戏中的种种奇思妙想,以及光怪陆离的游戏表达形式所震惊时,游戏的目的就已经达到了。
至于主角是羊还是鹿,人还是鹅都不关键。重要的是那份释放压力后的快感。虽然用“现实中唯唯诺诺,游戏里重拳出击”来形容有些微妙,对于部分玩家而言,如此“放肆开放”的玩法更符合他们玩游戏的初衷。
爱玩的特别爱玩,讨厌的特别讨厌,无聊的特别无聊。玩过《非常普通的鹿》的玩家,大致能分为这三类。
不过话又说回来,哪一款游戏的玩家,不是上述这三种分类呢?
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