前段时间,沼雀老师的工位在编辑部里总是惹人注目的,每个奔波于饮水机和厕所之间来解决喝进去与放出来问题的人,总是会在那里驻足个三两秒——如果沼雀老师的电脑正好显示着桌面,往往这时来人就会和沼雀老师交头接耳起来,不时发出两声暗骂和讪笑,仔细听,话题总是逃不开”暴雪“”女王“和”废物“这几个关键词。
且不论沼雀老师把希尔瓦娜斯喊出“部落都是废物”的画面用来做桌面的行为,是不是精神方面出了某些问题,但这确实引起了我们的思考。
于是,我们打算和你聊聊。聊聊那些你玩过最烂的游戏剧情——无论是让你失望至极还是破口大骂的。
既然是写周话,那么就有一个OK的平台可以和各位分析一下弗洛尔这个人到底搞了些什么。先说个结论,他过于重视结果,而忽视了过程本身产生的影响,最终失去了对人物的控制。
先说几个基本点,有些故事在设计阶段并不是从1到2写出来的,为了追求某些表达的效果,在大框架确定之后通常会提前构思好部分关键的情节点,例如故事的高潮,人物塑造以及结局,并在每个情节点间穿插若干情节。
说的简单一点就是,写某些故事的时候,更像是在排列组合,尤其是对于一些长篇故事来讲,他们的构架大多采用以上形式完成,不仅会给后续创作提供方向,同时也会让故事本身张弛有度,若干个重点情节也会成为故事中的亮点。
从后面的采访中我们不能发现,《魔兽世界》也是如此,许多人物的命运从一开始就被确定了,希尔瓦娜斯是其中之一。在《魔兽争霸》里,她阴险恶毒,未达目的不择手段,是个典型的现实主义者,一切以结果为导向,最终依靠诡计和重重手腕让被遗忘者在洛丹伦废墟中扎稳了脚跟。
从角色来讲,这些都是她最大的魅力,一个塑造精彩的反派,远比脸谱化的正面角色更具魅力,你可以试想一下没有小丑的蝙蝠侠。可以说在以前,暴雪相当会塑造所谓的反派角色,也就难怪《魔兽争霸》的人气投票中,玩家最喜欢的角色往往是些反派,比如大孝子和大瞎子,包括被玩家称作女王的希尔瓦娜斯,不是只有成为女王才能得到众人认可,而是得到众人认可的人才会被称作女王,她独特的反派魅力最终征服了众多玩家。
在这个阶段中,希尔瓦娜斯的人物有两个看点,第一是她和阿尔萨斯的宿命,第二是她臣民的未来。在早期设定中,这两者息息相关却没有得到直接展示,在《魔兽争霸》中我们看到了被遗忘者是如何诞生,而在“经典旧世”中我们可以看到他们是如何在洛丹伦扎稳脚跟,其中包含了各种阴谋诡计以及残忍的手段,在“燃烧的远征”中希尔瓦娜斯引荐血精灵加入部落,为她和部落脆弱的同盟关系进行了加固。在以上三个阶段中,她俨然是一位战略家,每个人都不知道她暗地里在谋划些什么,但她的每个动作都有深层动机,所以在角色形象上,她还是那个精于阴谋的亡灵女王。
那么经过一系列铺垫,她最重要的剧情终于来了,在“巫妖王之怒”中,她终于可以和阿尔萨斯再次交锋,而在这个阶段中,关于被遗忘者和希尔瓦娜斯有两件事情不得不讲,第一是天谴之门事件,她最亲信的皇家药剂师协会和恐惧魔王叛变,对巫妖王和艾泽拉斯联军发动无差别攻击,对生者展开了一场复仇。
第二件事发生在小说里,讲述希尔瓦娜斯在阿尔萨斯死后来到了冰封王座,看到了新任巫妖王伯瓦尔,在感慨万千之后,选择从高塔上一跃而下自杀。最终被瓦格里救回,重新肩负起了领导被遗忘者的命运。
为什么说这两件事非常重要,因为这两件事可以看作是对希尔瓦娜斯之前宿命的交代,并开启了下一个阶段。在小说情节中我们了解到,希尔瓦娜斯在成为亡灵之前就是一个不择手段的游侠将军,她会为了结果进行必要的牺牲,在阿尔萨斯入侵时她就牺牲过一支小队,而在成为女妖之王以后,同样将她的臣民作为了自己的囊中之箭,部落对于她而言无非是复仇和生存的跳板。
经过这么多年的运营,用尽一切手腕,就是为了复仇,所以在宿命完成之后,看到新任巫妖王的希尔瓦娜斯觉得一切毫无意义,于是她选择了自杀,一方面是失去希望,另一方面则是夙愿已经达成,自杀的动机完全可以理解。
不得不说巫妖王无论是在游戏性还是剧情中都是《魔兽世界》的顶点,在剧情上,人类,矮人都和阿尔萨斯有着种种瓜葛,部落方面的血精灵,被遗忘者,兽人也都和阿尔萨斯有着宿命中的关联,所以这个版本可以看作是艾泽拉斯的天命之战,是对之前大量主要剧情的交代,自然有不少玩家将其视为“艾泽拉斯的完结篇”。
所以在翻过这一章后,《魔兽世界》需要一次新生,在小说中,最后让希尔瓦娜斯回归的动力就是她的臣民,对于她来讲,眼前需要解决被遗忘者如何发展下去的问题,剧情上对她的需求从复仇女王变为了治国女王,所以接下来的诸多行动她都需要围绕延续种族寿命展开,瓦格里的加入正好解决了这种需求。
所以从这里开始,希尔瓦娜斯的行事动机成为了延续种族,这一点贯穿到了《争霸艾泽拉斯》之前。在《大灾变》中她大规模入侵吉尔尼斯,被暗算后复活,再次痛失瓦格里,在《熊猫人之谜》中小吼的种族主义威胁到了部落和被遗忘者的生存,所以在“军团再临”中她试图用阴谋获得更多的瓦格里,同样不择手段。
然而在这期间却弗洛尔却在一次采访中爆出了惊天猛料,天谴之门事件希尔瓦娜斯提前知情,这就让她的行事动机非常诡异。既然之前是为了向阿尔萨斯复仇,那么与联军一同攻入冰冠冰川才是最好选择,在这时忽然向生者的世界复仇,怎么也不符合她当时的核心驱动力。如果在那时希尔瓦娜斯真就决定向生者的世界复仇,那么她之后的跳崖又是为何?按照她不达目的誓不罢休的性格,她向生者世界的复仇不是才刚刚开始吗?
而且在联军攻入幽暗城的时候,她并没有站到叛徒的队伍里,如果这时与联军一同攻入幽暗城,无疑会削弱整个被遗忘者的实力,不利于她对阿尔萨斯展开复仇。如果她真的打算在那时对生者展开复仇,那么合理的做法也是带领联军走入幽暗城的埋伏圈,最终引爆陷阱,就像《争霸艾泽拉斯》的桥段一样,团灭联军,但她真这么做了,之后又该如何攻打冰冠冰川。
所以如果她真打算在天谴之门对生者展开复仇,那么原本严肃的天谴之门事件就成为了一场闹剧,合理的解释就成为了:她一时兴起,就像黑海岸烧树的解释。
所以在《争霸艾泽拉斯》中,我们可以看到一个角色的分裂。将希尔瓦娜斯的人物经历分为两个部分,巫妖王之前,她最终的结局就是和阿尔萨斯一战。这是提前写好,一定会发生的,就像之前建立被遗忘者一样,而在这期间她经历了数个版本的铺垫,最终达成了宿命。
巫妖王之后,她需要引领种族延续,却不知道怎么就和更深层的势力扯上了关系,先不提为什么种族延续和深层势力的必然联系,毕竟剧情还没到那里,单说在“争霸艾泽拉斯”中几次冲动行事引发的后果,就令人瞠目结舌,这真的是之前老谋深算的希尔瓦娜斯会干出来的事情吗,况且,她当时已经成为了部落的大酋长。
“沃金:我当时信号不好,没听清”
那么说到大酋长,我们再来谈谈奥格瑞玛门前的决斗,这个剧情本身的问题不算大,但节点选择太差劲了,选择在了战争末期,而不是战争结束,这完全是一时兴起的安排。我们试想一下,如果这个节点发生在了希尔瓦娜斯阴谋达成,不择手段的赢得了艾泽拉斯之战,正要开启她邪恶计划的下一步时,萨鲁法尔站出来会是什么样的光景。
那么萨鲁法尔还是个英雄,至少他没在战时用联盟的剑砍部落,希尔瓦娜斯还是个成功的阴谋家,完成了自己的全部计谋,用部落打赢了这场战争,却被萨鲁法尔揭穿阴谋,最终遁走展开下一阶段。
所以不难看出,在具体的情节上,这场决斗并没有太大问题,甚至基本沿用目前的设定都可以,可以看得出来是提前计划好的剧情。但在正式版本中,这场决斗成为了战争的终点,不得不说这是一个太烂的决定,完全选错了时机。
“递剑这段剧情太傻了,完全是在毁灭角色”
萨鲁法尔成了战时带联盟进首都的带路党,他身为部落的一份子,在战争阶段引发部落内战,联系外敌解决国内问题,让人难以置信这是位老兵会干出来的事情,至少在大战中,几乎没有将军敢于在战争白热化分化国内势力,还把别国军队带入自家首都。
萨鲁法尔满口荣耀,偷袭玛法里奥,现在用联盟的剑砍大酋长,甚至最后没用萨尔手里的武器,还摆起了筷子。希尔瓦娜斯成了成事不足败事有余,并在战争期间屡次冲动的废物酋长,甚至用尽手段都没有打赢战争。所以这个剧情相对合理的节点应该发生在结局之后,而不是成为结局本身。
联系起烧树,天谴之门以及巫妖王之后的众多事件,就可以发现,希尔瓦娜斯出现了许多过程错误,但结果还说得过去的剧情,也就难怪玩家会觉得角色崩盘。这背后可以反映出目前编剧的实力确实不如当年,至少在刻画和塑造人物的地方,已经证明了太多次。
如果只看事件结果,那么希尔瓦娜斯的行为似乎都和过去一样,如果只看动机,那么她还在主轴上,但只要看到过程,这一切都变得有些可笑。和《魔兽世界》同理的还有《冰与火之歌》,他们本来有更好的方式去慢慢将剧情引向结局,然而编剧实力缩水,最终导致满盘皆输。
我们可以接受一个邪恶的角色,毕竟暴雪已经成功塑造了凯瑞甘,在《星际争霸》她远比希尔瓦娜斯邪恶,接连数次背叛盟友,但并不妨碍她成为玩家心中的“刀锋女王”。一个女王可以足够坏,但不能足够蠢,统领一方的女王甚至没有一点手段,这无论如何也说不过去,毕竟这不是童话故事,也不需要太多的白左价值观介入。
你可以在最后给故事注入一丝希望,告诉我们荣耀长存,但要让这个主题足够深化,就需要一个足够强大的反派。然而在目前,暴雪塑造出的希尔瓦娜斯一反常态,可以说又坏又蠢,实在令人唏嘘,最终成为了一个教科书般的失败角色,又令人痛惜。失败的点并不是把好人写坏了,而是把坏人写傻了。其实我个人倒是很爱看黑化剧情,这种角色反转就特别有趣。
现在想想,梅森曾经质问弗洛尔:部落什么时候能迎来一位真正的酋长。弗洛尔告诉他如果有需要,会告诉梅森的。然而在最新的剧情里,部落放弃了大酋长的位置,转而用议会取代,不得不说这群看起来野蛮的绿皮,虽然在战争期间还搞内斗,不过政治觉悟倒是挺先进。
受够了暴雪的气,最后我清空了自己的角色列表,用一张桌面宣泄了最后的愤怒。有时候,发泄一下只是为了让自己舒服一点,毕竟还得面对明天……以及狐狸人。
妈的,太萌了……
《火焰之纹章if》,我甚至连解释都不想去解释。
当然,如果可以我再提名一个《暗黑破坏神3》,奶飞天可是够忙的。
我玩过最“烂”的游戏剧情是《旁观者》。
这是一款在2016年11月发行的独立游戏,玩家将在游戏中扮演一位房东,但游戏的目标有些让人不寒而栗,玩家的职责类似作家乔治奥威尔《1984》中的思想警察,以监视房客日常生活为业。
很像九把刀小说《楼下的房客》对吧,但不只如此,绝非一款简单满足偷窥癖的经营游戏。主角有一个患病的女儿和一个学费高昂的儿子,还要为了妻儿的生活打造更好的居住环境,给女儿治病和供儿子上学都需要一种资源——钱。
所以我们的游戏过程会很缺钱,来钱最快的路子是什么?工作,监视工作。工作最来钱的项目是什么?绩效。
于是结果可想而知,为了来钱快养活一家子,我们需要努力找到每一个房客的污点,获取证据并举报从而获得奖金,如果房客实在没有什么污点,我们还可以伪造证据,人类为了家庭不择手段的程度,使我们平时不会想象的。
一个对你不错的老图书管理员的死活和你重病危在旦夕女儿的死活,你会选择谁?我想这个选择应该不需要过多考虑。
这是我玩过需要做出最艰难选择的作品之一,而且这种选择的出现率极高,看到这里想必你也发现了,我仿佛在称赞这部作品,那么为什么会说他“烂”呢?
因为这部作品中体现出的人性十分真实,而这正是人间最烂的几处之一——人心,玩家们会被迫直面自己的天性,做出和想象完全不同的选择。
最后,我没有再打开过这款游戏,不仅因为它将人性最烂的一点展示出来,也因为另一点,在生活中做出抉择已经很累,为什么我们要在游戏里再次把烂疮撕开,比起反乌托邦,谁不想做一个关于乌托邦的梦呢。
乌托邦里全是这个(图源网络,侵权删除)
想想吧,那梦该多么美好啊。
我没打通这代,理论上没有资格评价。但如果硬要在我玩过的游戏中找出剧情最烂的,那我还是觉得就是《幽灵行动:断点》了。
我在选择游戏时不太看重剧情,但对剧情出色的游戏又格外中意。比如《寻找天堂》和《白色相簿2》,我觉得“天下第一”。尤其是《白色相簿2》,好像每隔一段时间,我对其中的人物就会有不同的感情,可能年初我站女主“冬马和纱”,年中就改变心意觉得另一位女主“小木曾雪菜”才更符合完美女孩的定义。
但我也不抗拒几乎没有任何剧情的策略类游戏,比如《文明》系列。因为它已经足够烧脑,无需再加入剧情来吸引我继续玩下去了。
那么《幽灵行动:断点》呢?它的每一段主线任务流程基本大同小异,难免让玩家感到枯燥。因此它需要一些不错的剧情来留住玩家,而玩家也确实会有多余的精力去留意到它剧情的优劣。
就是说,既然该作在玩法上平庸、公式化,那么剧情上你总要有点弥补吧?但并没有,就只是常见的去杀掉对方,去收集信息之类。这么一来,《幽灵行动:断点》剧情的问题就被无限地放大了。
在《最终幻想15》和《真三国无双5》中纠结许久,最后我还是将“玩过的最烂游戏剧情”这一“特殊荣誉”甩在了《真三国无双5》脸上。
说实话,对于《真三国无双5》这样的“割草类”游戏来说,剧情向来都不是最重要的东西,毕竟有着《三国演义》打底,按着小说情节“照葫芦画瓢”都不会让剧情崩得太惨。
但是到了《真三国无双5》,光荣偏要搞个大动作——不仅将广受欢迎的动作系统改了,还重新设计了一套放飞自我的原创三国剧情。
其中令我印象最深的,就是“吕布传”的剧情。吕布作为一个在三国颇有名气,并且短命的角色,历史上的描述很少。所以光荣原创一部分剧情,我觉得情有可原。
但是你不能直接就让吕布当皇帝吧?而且决战除了打刘备,曹操,孙坚外,还加上袁绍当家的十八路反董联合军,真当吕布是“赛亚人”了?难怪在隔壁FGO的设定里,吕布是“高达”,赤兔马是马面人身的狂战士。
我要是罗贯中,得被气得从棺材里爬出来!
不止是吕布,魏蜀吴三个势力的剧情也是做得一塌糊涂。基本上,你玩哪个势力,哪个势力就能夺取天下。玩魏势力,哪怕是赤壁之战,我曹孟德也能在杀得孙刘联军丢盔卸甲;玩蜀势力,哪怕被火烧连营,我刘皇叔也能收服孙权一统南方。这种太过于超脱历史的剧情,让我这个“三国迷”感到非常难受。
不要说光荣不会做“无双”剧情,《真三国无双6》的剧情就一度让不少玩家含泪哽咽;不要说光荣不会创新剧情,《真三国无双7》的IF路线就让不少玩家圆了自己的“三国野望”。
但沦为“实验品”的《真三国无双5》,是真的难以下咽。
以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的观点,当然,您一定也有属于您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,分享您的生活。
感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们下周再见。
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