Steam上差评如潮,好评率仅15%,菜单弹窗无法关闭,生涯模式经验值逆生长,状态栏显示前作《NBA 2K19》小标……开局经历了这些以后,目前世界上最好的篮球游戏《NBA 2K20》,还有救吗?
真的很难了。
但尽管如此,无论从游戏质量还是市场的角度来说,《NBA 2K20》仍难逢敌手。《NBA Live20》已经放弃了PC平台,且EA延迟了该作的推出。一般来说,一款游戏跳票并不罕见,但年货体育游戏往往不在跳票范畴之内。
体育年货游戏的发售时节多依据现实中联赛的进程而定,有一定时效性,没有厂家愿意错过休赛期最一手的节点。虽然EA声称《NBA Live20》跳票只是为了带来更多有趣好玩的内容,但这种场面话实在没有说服力。唯一的解释,只能说是《NBA Live20》在EA心中的地位越发降低了。
在去年NBA 2K和NBA Live系列的对抗中,IGN还曾用了NBA东、西部联盟作为对比,将NBA 2K形容为西部联盟,NBA Live形容为东部。最后得出结论,无论过程如何,NBA 2K的优势,始终是显著的。
那么,《NBA 2K20》到底错在哪里?
从质量上来说,《NBA 2K20》相比于《NBA 2K19》的进步不能算非常显著。但在近几代NBA 2K之中,《NBA 2K19》到《NBA 2K20》在内容上的跨越,几乎是最明显的。
首先是历代人气较高的生涯模式。在这一代中,剧情终于成为值得玩家耐心消化的一部分了。安东尼戴维斯、詹姆斯、库班等名人纷纷出场,视角也更多落在了球场之外,这让主人公的个性更加丰满,叙事节奏更佳。
经理模式变得有血有肉。玩家在其中扮演精力有限的球队经理,有行动点限制,要想办法和球员、管理层、老板等人出好关系,同时像历代一样打造出一支王朝球队。在体验上,经理模式开始变得RPG化。
快速模式下,《NBA 2K20》保持了自己对新手和篮球爱好者一贯友好的态度。玩家直接就能玩上自己喜欢的球队。另外,该作添加了更多经典球队,早几年令人遗憾的保罗、格里芬、小乔丹的那支洛杉矶快船,也包含在内。玩家直接就能试玩历史上任意时间节点的任意一名球星,对于篮球游戏爱好者来说,这份体验非常优良。
同时,《NBA 2K》一贯的高度自定义的赛场设置,比如具体到某个行为是否违例、单节时间,疲劳和伤病选项等等,这些选项在《NBA 2K20》中都有继承,会便于新手熟悉游戏。
联网模式中卡牌升级、挑战等内容也有翻新,另外女篮模式让人眼前一亮。于是,当《NBA 2K20》在9月6日发售后,或许正如2K预期的那样,它的质量并未受到多少抨击。
但它的优化崩了。
它崩的彻底,并引发了玩家长久以来并不算深的积怨。一直以来,玩家常常调侃NBA 2K系列换汤不换药,隔代挤牙膏,但一直爱得深沉,玩的不亦说乎。归根结底,“挤牙膏”只是调侃,没有人担心NBA 2K的质量,也没有游戏能撼动《NBA 2K20》在篮球游戏界的地位。
只是这次的导火索,被引燃了。
2K不是没有在挽救。9月10日,2K首先发布了一则防作弊补丁,禁止玩家从未经授权的第三方购买虚拟货币(VC/MTP)。这里的第三方包含未授权网络、实体商店和个人等等。另外,开设多个账号相互转移货币的手段也被禁止。
二手账号交易和使用外挂也在被限制之列,总的来说,这次更新至少在竞技层面,将玩家体验拉回了起跑线上。
9月14日,2K再次发布补丁,修复了一系列重大BUG。这次更新解决了游戏中不定时死机的问题,同时大幅提升了MC模式的体验。MT模式下,某些玩家无法收到报告奖励和收藏夹等级奖励的问题同样被解决了。
一些涉及到游戏本身的实质性更新也包含在内。现在,玩家可以在游戏中以站立状态做出后撤步动作,用右摇杆更便捷地完成空中接力,内线投篮防守检测更加稳定。另外,AI球员对出界的注意力得到了提升,玩家不必再被这点困扰了。
9月20日,《NBA 2K20》又发布了一个补丁,修复了一些BUG和卡顿问题。至此,该作的体验已经大大得到了改善。优化已经不再是困扰玩家的最大问题之一了。
但《NBA 2K20》后续在市场和玩家间的表现会如何?我们无从预判。目前在微博上,“#回家玩2K”的话题已经得到了917.8万阅读和6761次讨论。中国女篮运动员韩旭也在微博上贴出了自己的面扑MOD,感叹MOD细节真实。
玩家不是不爱NBA 2K了,只是玩家更爱的,是现在优化问题得到一定解决的NBA 2K。
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