作为一家游戏公司,如何扩大自己的影响力,做出更加符合大部分玩家、符合游戏市场需求的作品仿佛是必须的,可有些游戏公司却是那么特立独行,他们似乎只是想安安静静地做一个说书人,为玩家们提供出一个个有趣的故事,这些故事如今被称为叙事型游戏,而通常,着重叙事往往意味着动作体验上的相对薄弱。
可如果有那么一家游戏公司,不仅擅长做叙事,还能做出不错的动作效果,还不那么太迎合市场,敢做自己想做的游戏,说自己想说的故事,会怎么样?别说这样的公司不存在,还真有,这家公司就是今天作为的主角——芬兰游戏工作室Remedy。
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