自从《绝地求生》在2017年突然从Steam上爆火之后,其核心玩法就受到了众多玩家的青睐。于是“战术竞技”成为一个新的游戏标签出现在了众多玩家的视野之中,也受到了不少玩家的热烈追捧。甚至一度引发了火爆全国的“战术竞技”游戏狂潮。
但由于《绝地求生》是一款FPS游戏,这也就导致了市面上的“战术竞技”类游戏大多数都是FPS游戏。动作类型的“战术竞技”类游戏虽然也有,但品类不多,内容也有所欠缺。
所以当我看到《猎手之王》中“冷兵器”和“肉搏”的概念时,并没有觉得有多震撼,因为这些东西在前辈身上都有所体现。但在不断试玩的过程中,我发现《猎手之王》似乎并不只是像“冷兵器肉搏的战术竞技类游戏”这样简单。
与大多数“战术竞技”类游戏相似,《猎手之王》的主界面较为简洁,除开自身人物和背景外,剩下的就是一系列的功能按钮。当然,《猎手之王》里的人物不再是手持枪械的现代军人形象,而是变成了身披鳞甲的武将。并且从立绘上看,还颇有些大侠的味道。
游戏涵盖多种模式,除了常见的单人竞技外,玩家还能选择“并肩求生”和“团队竞技”等形式。并且能够自己创建房间,邀请好友参与比赛。令外,界面上还有着“英雄”,“商店”,“仓库”,“公会”等一些列系统。
另外,15V15的30人大乱斗——“势力战”是《猎手之王》独有一类游戏模式。在这一模式中,玩家主要通过占领据点和摧毁建筑来获取积分,从而达到赢取游戏的目的。这就对玩家在战术决策以及指挥组织上有着更高的要求,也增加了游戏的深度和广度。
匹配进游戏后,从空中飞驰而来的巨龙突然着实吓了我一跳。但这其实是《猎手之王》处理非常不错的细节之一。因为这种中世纪题材的游戏中不可能突兀地出现“飞机”这类交通工具,所以就设计了巨龙替代普通“战术竞技”游戏中的飞机。并且御龙飞行非常能符合玩家们“一代宗师”的设定。
包括“跳龙”后快要落地时出现的老鹰,这也是《猎手之王》替代降落伞而精心设计的又一细节。
降落后,熟悉“战术竞技”游戏的玩家立马开始寻找地上的装备来武装自己。《猎手之王》既然以“冷兵器肉搏”作为自己的标签,自然就不会将什么“八倍镜”,“98K”等热兵器置入其中。游戏中一共设计了9种风格迥异的武器,分别是“匕首”、“双手锤”、“巨斧”、“手斧”、“弩”、“长枪”、“长戟”、“剑盾”和“双棍”。原汁原味的冷兵器,仿佛回到了中世纪搏斗的原始战场。
由于不同武器所附加的技能不同,因此玩家们的进攻方式显得千奇百怪,五花八门。比如说当玩家选择“匕首”作为武器时,匕首附带的技能“潜行”和“跃进”会使玩家的行动模式更趋向于刺客;而“手斧”自有的“冲锋”和“狂暴”技能则更鼓励玩家采取一往无前,冲锋陷阵的玩法。
玩家之间既不是互相“突突突”也不是“你一刀我一拳”的单纯肉搏,合理的释放技能成为了击败敌人的最有效手段。不同武器间,爆发,控制,防御相辅相成,玩家能够在在武器的更换中充分体验不一样的游戏乐趣。
但在组队中,这一设定也让玩家间的分工更为明确,对武器的选择也会更为讲究。《猎手之王》中玩家根据不同的武器选择也能精心设计各种独特的打法。这就使游戏的可玩性大为提高。此外,玩家能够同时装备两种武器,并且可以在战斗中自由切换。这无疑使游戏无论在操作性还是遭遇战上,比其他“战术竞技”类游戏更加紧张刺激。因为你根本无法预料你的对手会突然从“裤裆”中掏出什么奇怪的东西。
武器之间还有稀有度之分,稀有度越高的武器其性能自然也就越强。这就需要玩家们碰运气了。因为在地图上暗藏着不少宝箱,打开宝箱能获得不少物品,除了武器,还有药水,防具或者一些有意思的道具。
药水和防具自然不必多做介绍。一个能增加自身防御,一个能回复自身状态。有意思的是那些奇怪的道具,有的例如陷进能控制住敌人并造成减速等负面状态,还有的例如弹跳垫能让玩家一次性跳跃的高度更高,而有些障碍物能够隔断地形,制造逃生或围攻的机会。
这就不得不聊一聊《猎手之王》的游戏地图。毫无疑问,《猎手之王》地图的开放性很高,大部分“战术竞技”类游戏的地图都是如此。而主要影响玩家移动的,就是“Z”轴部分。玩家需要不断使用跳跃来到达高处,从而获得进行跑图,这也是为什么《猎手之王》没有设计“加速跑”的原因之一。
此外,地图上还有一些有趣的设定,比如在地图上会随机出现发光的符文,玩家走上去会获得不同的BUFF。地图中还拥有“草丛”这一设定,玩家能够隐藏在草丛中并突然给予对手雷霆一击。
至于《猎手之王》在游戏宣传中出现替代车辆载具的“马匹”,我在游戏中并没有进行体验,但这种细节上的把控的确让人感到很舒服。
总体而言,《猎手之王》作为一款以“中世纪”,“冷兵器”为主题的战术竞技类手游,可谓是新意十足。其丰富的玩法和复杂的设定使这款游戏的可玩性大大提升,玩家能体验到不同于其他战术竞技类游戏的爽快感受。
至少对于我来说,我是十分期待这款游戏的。
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