5月23号星期四晚上7点,下班回家后刚做好饭的冰雷火迫不及待地打开了B站。作为一个刚刚入坑《最终幻想14》一个半月的新玩家,这是他第一次观看《最终幻想14》官方直播的新版本内容前瞻。这次版本更新的服务器为国服,新版本为4.5版本“英雄挽歌”。
直播的时间不算很长,但内容却很充实。除开一些对游戏内新增副本和剧情的详细介绍外,各类新加入的游戏类道具似乎更能俘获玩家们的眼球。冰雷火也不例外,看完整个直播后,他表示要肝的东西更多了。
尽管如此,冰雷火依旧期待新版本的到来。包括直播间的各类弹幕,无一不为5月28号新版本实装的消息欢呼喝彩。
冰雷火告诉我,《最终幻想14》是他第一次正儿八经玩的大型MMORPG网游。他曾经玩过《魔兽世界》和《天涯明月刀》,但都只是浅尝辄止。就算是《最终幻想14》,最开始也是抱着有几个好友一起嗨的想法才会尝试的。冰雷火玩游戏十分认真,下副本前都会仔细看一遍副本内的各种机制以及注意事项。这使他成为了一个游戏贴吧老哥口中自立自强的好“豆芽”。(豆芽是《最终幻想14》中玩家们对新玩家的统一称呼。)
作为一名新玩家,对游戏的新鲜感和热情使冰雷火特别肝。如今,他的三个法系职业和一个治疗职业已经满级了。但他仍不满足,他的目标是先把所有战斗职业都升到满级。而4.5版本将会新出一个职业——青魔法师。这也是他在观看了国服4.5版本前瞻后,觉得要更肝了的原因。
“对青魔很期待。”这是冰雷火对官方展示的新职业的评价。“bgm也还可以,新的四圣兽青龙演出很不错,(新)24人本联动剧情不错。”不得不说,《最终幻想》系列深厚的游戏历史与底蕴对新玩家有着无法预估的吸引力。
但是相比于冰雷火这样的新玩家而言,不少老玩家对国服4.5版本将要到来的消息并不感冒。这其中很大一部分原因是由于国服落后国际服一个大版本的现状。因此早在上个版本时,老玩家们就在国际服的版本更新前瞻中了解到了这些改动。
“4.5好无聊啊。”骨头在回答我的问题时表现出无奈。骨头是一个地地道道的副本大佬,主攻《最终幻想14》中大版本更新后实装的高难raid本——零式副本。作为连续两个大版本首周全通零式副本,以及通关比零式副本更难的“绝”系列副本之一的“绝究极神兵”的玩家,骨头认为没有新高难raid本的4.5版本毫无吸引力。
“过了本就没意思了,要不是4.4打完之后有战场(PVP),我就A(卸载)了。”她平静地说道。但当我提到4.5版本即将实装的小游戏“多玛方城战”(类似于日式麻将的小游戏)时,她却突然来了兴致:“麻将?来啊,国士无双啊,造作啊,我1番怪怕过谁?”
但也并不是所有老玩家都对4.5版本的更新漠不关心。骨头的队友哼哥儿和春琴就明显对4.5版本的一些内容抱有浓厚的兴趣。哼哥儿对我说:“4.5说没期待是假的。”作为能跟上骨头打本节奏的又一副本大佬,哼哥儿对所有副本都有种肝爆的欲望。“副本多多益善!”,“只有工作会阻碍想打本的心.jpg。”
相比骨头和哼哥儿两个“副本狂暴者”,春琴则选择在通关零式副本后专心玩之前在Steam上购买的单机游戏。但喜爱《最终幻想12》和《最终幻想战略版》故事的春琴对4.5新版本的24人团本仍充满期待。“24人本比较吸引我。”,“故事好,副本演出效果好”。得知同时融合了《最终幻想12》和《最终幻想战略版》相关设定的贯穿了整个4.0大版本的24人团本——“重返伊瓦利斯”系列将在4.5版本中拉下帷幕后,春琴显得十分激动,并表示一定会再回旅馆重温这段回忆。
出人意料的是哼哥儿和春琴对“多玛方城战”并没有什么兴趣。但是在骨头的“威逼利诱”下,两人还是答应会和骨头一起打。
仅仅是在5月24号,也就是第二天凌晨,《最终幻想14》制作人吉田植树就在美服公开了《最终幻想14》5.0所有职业的部分技能展示。其中还包含了所有职业的“校服”(职业套装)展示。
第一个和我聊起这个消息的是A君。A君是一位《最终幻想14》的老玩家,同时也是国内知名大学的硕博连读研究生。在同学眼中,他是刻苦认真的学霸;在游戏队友眼中,他是值得信赖的伙伴。
游戏中主玩治疗职业的A君并没有发表对治疗职业技能改动的看法,而是将目光转向了5.0将要新出的DPS职业——舞者。他认为舞者的辅助技能搭配新版本武僧技能释放速度加快的改动一定非常有趣。“那我觉得武僧停不下来了。”,“疾风迅雷4层+舞娘减少公用CD,我感觉武僧手要断了......”
同样的,骨头也对新职业很感兴趣。“舞娘看起来很不错,兔子(新种族)好像也可以。”但当我问道她会不会使用舞者职业攻略高难副本时,她表示召唤师职业才是她的本命,并悄悄告诉我法系职业能满足她小小的中二气息。哼哥儿也和骨头一样坚守着自己的本命职业——白魔法师。并表示白魔法师新“校服”中的蕾丝裙实在是太棒了,但兜帽却不合她的胃口。
其实SE已经多次公布《最终幻想14》5.0新版本的相关信息了,从新版本预告片到新种族,新职业的介绍,再到现在的职业技能展示。每一次新资料的放出都会引起玩家们的热议。NGA论坛中无数考据党,“舅舅党”都不遗余力地将最新消息地各项细节分享给热爱这款游戏的所有玩家。
然而随着考据党们的不断发掘和整理,玩家们对整个5.0职业的改动开始出现意见上的分歧。有部分玩家认为5.0版本中个职业简化和同质性会丧失职业特色,并且模糊了玩家间的上下限。而另一部分玩家则认为简化是大势所趋,游戏中没必要将职业划分成三六九等。NGA论坛中类似的帖子比比皆是,数不胜数。
A君也向我解释了职业简化后可能会产生的一系列问题,他想了一会后说道:“就是目前爆出来的内容主要是跟职业技能相关明显看得出来简化了。而且因为我玩奶,一看就知道治疗技能增加了。如果是这种一键满血加简化输出手法的情况,就会使游戏更无聊了。”
“吉田做平衡做魔怔了,卡牌这种技能都要改。”这是A君在聊到职业同质化时的吐槽。“新卡牌没啥意义,也没有特色。”;“你看,外网的评论吐槽都是集中在奶。”抽卡系统是《最终幻想14》中治疗职业占星术士的核心玩法机制,但A君显然对占星术士的新改动并不看好。当聊到A君的惯用职业学者时,A君也只能无奈地笑了笑,说觉得学者的手感可能变糟了,以后可能需要卡CD给技能。
相比于A君无奈的吐槽,春琴对职业改动则显得很愤怒。他先是认为自己的职业——吟游诗人的改动很不好。“那一堆辣鸡职能技能没改,我很生气!”随后同样对占星术士的抽卡机制改动表达了不满:“占星所有卡的效果都改成了伤害加长,不像以前每张卡都有不同的效果,我觉得这个改动很辣鸡。”他建议我去贴吧和NGA论坛看看占星术士的职业改动,那里的争议会更多。
和A君与春琴的反应不同,身为占星术士大佬的八云却对这个改动抱以支持的态度。他认为卡牌机制的改变虽然使卡牌失去了特色,但是却降低了占星术士团队辅助的随机性,同时增强了其单体辅助的能力。“现在质疑的一半原因,其实是因为循环和奶轴全部重改的缘故。”,“抽卡系统更改重新适应是肯定的。”另外八云还认为治疗职业的改动可能是因为副本机制将会发生大规模的改动。“借我部队老人的说法,没看到零式本,谁也不知道改动是好是坏。”
尽管玩家们对新版本的评价褒贬不一,但它终究还是来了。无论是5月28日在国服实装的4.5版本“英雄挽歌”,还是7月2号即将在国际服上线的5.0版本“漆黑的叛逆者。”
4.5版本更新后,冰雷火在游戏主城之一的“黄金港”接取了最新24人团本的前置任务,并花了半个小时认认真真地看完了前置剧情。
而A君则早早地开始了对四圣兽任务中的最后一员——青龙的讨伐。
哼哥儿和骨头在不断协商后最后还是决定先把青龙和24人团本搞定,最后再拉上春琴和另外一个小伙伴打“多玛方城战”。
我在冰雷火看新24人团本攻略的过程中问他:“玩到4.5后,对5.0的情报有什么新看法没?”
“还没仔细注意改动。”一会,他又说到:“黑魔(黑魔法师)天下第一,完美无缺一个技能没删!”相比于职业改动,他更在乎5.0的新剧情。“你们喊着我不做光呆(光之战士)了,但我觉得海德林还行啊。”,“这可能算新老差异吧。”
和冰雷火聊天的过程中,八云所在的玩家QQ群此刻也是热闹非凡,不少玩家在吐槽5.0改动不合理的同时,也在diss青龙副本的野队队友有多么不靠谱。
声音最大的是一名吟游诗人玩家,QQ群里的ID叫做“5.0就去做暗呆”。
而身为Q群管理员的八云,则在安抚这位吟游诗人玩家的同时,将自己的ID改成了“我现在就想玩5.0”。
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