《最终幻想7:重制版》,算得上是SE在2020年亮出的一张王牌。虽然游戏跳票到了4月10号,但这也从侧面证明了SE对打出这手王牌的谨慎。重制游戏的风险无疑是巨大的,毕竟一旦做出来的重制游戏,不能让广大玩家满意,那就等于是自砸招牌。何况是《最终幻想7》这样一部划时代的作品。
因此,哪怕是宣布《最终幻想7》这一IP重制的消息,都让SE再三思量,谨小慎微。于是在最开始,SE便先尝试用片段和视频,来试探玩家们对重制《最终幻想7》的反应。
距离SE在2005年的E3展会上,使用PS3图形功能放出《最终幻想7》的开场和过场视频已经过去15年了。尽管只是一个小小的片段,但仍在玩家群体中引起轩然大波,《最终幻想7》即将重制的消息也是纷至沓来。虽然官方并没有承认这一推论,甚至宣布“最终幻想7补完计划”中并不包含《最终幻想7》的重制。
并不知晓是玩家们的请愿起了作用,还是SE内部出了问题,总之,在2015年的索尼E3发布会上,SE确认了《最终幻想7》重制版开始制作。相比于讥笑SE的“真香”行为,玩家们将注意力更集中在SE对《最终幻想7:重制版》的宣传以及公开的实机游戏画面上。PS4强大的图形构建功能、虚幻4引擎的完美发挥,将玩家们心目中的克劳德等人物重新复生在荧幕之上。更令人不可思议的是,在这一消息公布后,SE的股指达到了自2008年11月以来的最高值。
这就是《最终幻想7》给SE带来的奇迹之一。
但为什么偏偏是《最终幻想7》,《最终幻想7》到底拥有着什么样的魔力,能让玩家们如此为之疯狂呢。
如果你了解了《最终幻想7》曾经达到的辉煌成就,也许就会不足为奇了。
“最终幻想”系列如今已经有足足15部正传作品了。除开《最终幻想11》与《最终幻想14》是多人联机的网络游戏外,其余皆为单人RPG游戏。众多正传与衍生作品使“最终幻想”系列保持着“款数最多的角色扮演游戏系列”的吉尼斯世界纪录,也同时创造出一个在玩家们间始终争论不休的话题:哪代《最终幻想》最好玩?
一千个玩家心中有一千个自己的选择。但毫无疑问,《最终幻想7》必定在玩家心目中占有一席之地。作为多次登上各杂志“史上佳游戏榜单”的常客,《最终幻想7》还在2018年被纳入世界电子游戏名人堂。其还深深影响了后面一些“最终幻想”作品的剧情与世界观,并且由于其庞大的世界线以及许多未填完的坑,官方还启动了“最终幻想7补完计划”——这个计划后面会提到。
那么声名远扬的《最终幻想7》到底凭借什么,获得了如此巨大的成功呢?这与当时还未合并的原SQUARE的各种跨时代的创新密不可分。
从最早的《最终幻想1》开始,“最终幻想之父”坂口博信就一直很重视游戏系统对整个游戏的核心作用。《最终幻想7》也不例外,彼时正值“3D技术天下第一”的时代,如何实现3D就成了整个团队的开发重点。就这样,“最终幻想”系列的第一部3D作品《最终幻想7》问世了。虽然是2D动画的背景上面叠加运动的3D人物形象,但世界以及战斗场景中的人物和背景都是三维的,重要场面也都加入了过场动画。
可任天堂坚持使用卡带作为储存介质,这势必会影响整个游戏的流畅度与体验感。再加上此前任天堂认为Square在帮助索尼开发《妖精战士》时,泄露了自己的技术,从而在发售《圣龙传说》时狠狠地背刺了Square一刀,差点搞得Square破产灭亡。接到索尼橄榄枝的Square义无反顾地,选择了更大容量的PlayStation作为《最终幻想7》登场的舞台。
庞大的代价不是谁都有勇气付出的,好在PlayStation和《最终幻想7》并没有令坂口博信失望。PlayStation帮助《最终幻想7》拓展了玩家用户群与海外市场,《最终幻想7》则推动了PlayStation的销量。如今,本作的PlayStation版销量已达到1035万套,最初的PC移植版也售出了100万套,于2013年在Steam上发行的新PC版也售出超过100万套。《GameFan》称《最终幻想7》“很有可能是史上最伟大的游戏”。这句评价也被印在了游戏CD盒的后封面上。
跨时代的3D游戏制作,野村哲也构建了一个不同于天野喜孝以往剑与魔法的高科技文明世界,再加上植松伸夫独具一格的现实主义原声音乐,《最终幻想7》在和PlayStation结合后,就这样迎来了无数的荣誉与高光时刻。由于本作的世界观和剧情的深度与庞大,有很多坑并没有填完,这就有了为后来的“最终幻想7补完计划”做了铺垫。
何为“最终幻想7补完计划”?就是在基于《最终幻想7》的世界观与剧情上创作一系列相关的视频游戏,动画甚至小说等。这些补完作品良莠不齐,评价也是高低不一。既有像《最终幻想7:危机之前》、《最终幻想7:核心危机》这样广受欢迎的游戏,也有像《最终幻想7:地狱犬的挽歌》这样糟糕透顶的作品。但正如官方之前所说的那样,最初的“补完计划”中,是不包括《最终幻想7》的。之所以会让SE大呼“真香”,除了玩家们不断地请求于热心外,还因为SE在游戏重制上尝到过甜头。
《最终幻想3》、《最终幻想4》、《最终幻想8》和《最终幻想10》都被重制过,尽管有的只是简单重制,例如《最终幻想8》只是对画面做了高清化;但是像《最终幻想3》和《最终幻想4》的2D转3D重制,就在玩家之中掀起了热潮,并且评价颇高。玩家心里也明白《最终幻想7》迟早会被SE拿出来操作一波,不断的请愿也只是让SE有个借坡下驴,宣布重制的机会。当然如果只是像《最终幻想8》重制那样简单敷衍一下,玩家们肯定是不会买账的。并且随着主机性能的大幅度提高和玩家口味的提升,高清重制就成了SE唯一的选择。
其实就在最近几年,SE推出过两款“最终幻想”系列的高清重制版。这两款游戏发行后的心得无疑为SE对《最终幻想7》的重制增加了信心。
那两款作品,就是《最终幻想10/10-2 HD重制版》与《最终幻想12:黄道时代》。分别衍生自粉丝与名气都不逊色于《最终幻想7》的《最终幻想10》和《最终幻想12》。
如果要详细说这两个游戏,那就是另外两个长篇故事了。但大致的介绍还是必须的。《最终幻想10》作为原Square的最后一款“最终幻想”系列作品,首次使用了了CG电影化的方式推动情节的发展。使用人物配音代替对话框的方式使“游戏电影化”向前迈进了一大步。正是由于《最终幻想10》的各类创新取得了巨大成功,这才促使了“最终幻想7补完计划”的诞生。
《最终幻想12》作为2006年《FAMI》通评分40分的满分游戏,同《最终幻想7》榨干了PS1的所有性能一样,《最终幻想12》几乎榨干了PS2的全部性能。在索尼宣布了PS3的发售日期后,还带给了PS2最后的销量狂欢。其高自由度的半沙盒世界与毫不拖沓的战斗模式也在游戏界被惊为天人。
说回《最终幻想10/10-2 HD重制版》,这部作品在PS3上以合辑形式发售,而在PSV上则分开发行。与原版相比,高清重制版的主要游戏系统并没有发生变化,主要是对游戏画面进行大幅度增强。为了适应PS3的各项机能,SE为此重建了数据,并改善了作品的3D模型、纹理、水体效果等一系列因素。此外,高清重制版还改编了原版的大部分曲目,但这一举动在玩家中引起了广泛争议。总之,《最终幻想10/10-2 HD重制版》在日本首周的总销售量就超过了33.9万套,北美的首月销售量也超过了20.6万套。作品在获得较高评价的同时,也改善了SE在2013与2014两年的财政状况。
《最终幻想12:黄道时代》则算是SE一系列冷饭作品中的佼佼者。虽然和《最终幻想10/10-2 HD重制版》一样对游戏画面进行了大量的的提升,但是相比于PS4上其他高质量的新世代游戏,《最终幻想12:黄道时代》并没有多大的优势。但游戏中移动多倍速的设计,以及游戏音乐原版、新录版和OST版的不同收录,给玩家带来了新的游戏体验,代入感和节奏感也大大增强。更符合新时代风格的游戏菜单,也让一些游戏操作变得简便。但过低的帧数以及明显的赶工痕迹,让这款游戏的评价褒贬不一。
所以《最终幻想7:重制版》若想获得超越前代获得成功的话,根据次世代主机性能进行数据重建是必不可少的。战斗系统以及玩法也要做出适应时代的改变。游戏音乐则可以沿袭原版的音乐进行重录或改编,能让玩家在新的游戏中找回只属于自已的那份有关《最终幻想7》的独特回忆。
游戏重制作为开发商们炒冷饭的惯用伎俩,在游戏圈内已经是众所周知的压榨知名IP剩余价值的常用方法了。不同于移植的短周期性和复刻的低成本,重制往往是在游戏发行很长一段时间后才会被启用,并且重制往往会注入大量的时间和人力成本,所以各大厂商对游戏重制往往都很谨慎。但游戏重制成功往往能带给游戏公司大量的正面效益和粉丝回流,前文中的《最终幻想10/10-2 HD重置版》就是一个很好的例子。
另外一点就是诸如市场和受众群体等各方面限制,游戏厂商出新IP的风险会远大于老IP的重制,买账的玩家也不一定有老IP多。这也就证实了为什么游戏重制的成本那么高,却仍然有厂商乐此不疲。当然随着主机性能的提升和玩家们越来越挑的口味,重制的难度也越来越大。优秀的作品虽然有,但搞砸了的却更多。
这就不得不提一提同为“炒冷饭大厨”的Capcom了。作为拥有《生化危机》、《怪物猎人》与《鬼泣》等众多知名IP的日本传统游戏大厂,Campom在游戏重制这方面可谓是经验满满。在今年年初发行的《生化危机2:重制版》便是重制游戏的成功案例之一。尽管游戏有着赶工的嫌疑和剧情流程重复的通有弊病,但出色的重制画面和改良过的操作模式仍让不少老玩家们心甘情愿地扫描二维码。Capcom也表示了会继续在重制游戏IP的道路上走下去。
《星际争霸:重制版》与《魔兽争霸3:重制版》则宣告了暴雪也加入了重制游戏的热潮当中。尽管RTS游戏现在的热度远不如二十年前,但是想想阿尔萨斯、吉安娜、希尔瓦娜斯、萨尔以及雷诺、凯瑞甘、泽拉图等经典游戏人物,将以全新的模型或面孔出现在玩家眼前时,就足以让暴雪粉丝们血脉贲张了。暴雪这几年毫无疑问在走下坡路,但这次的经典游戏重制无疑是暴雪能否挽回流失玩家与正名的重要一役。然而,遗憾的是,暴雪似乎真的成了扶不起的阿斗,《魔兽争霸3:重制版》的糟糕表现,令玩家们大失所望,甚至成为了Metacritic史上用户评分最低的游戏。
再说回《最终幻想7》自己身上。由于“最终幻想7补完计划”的存在,SE在《最终幻想7》的一系列外传作品中都不断提升着游戏品质,玩法和操作系统也更趋于现在流行的模式。果不其然,《最终幻想7:重制版》的游戏画面和战斗等系统都借鉴和参考了《最终幻想15》的闪光点,从而适应大部分现代玩家的游戏需求。
在2019年5月10号索尼举行的第二次State of Play直播活动中,除开《怪物猎人:世界》放出的全新DLC冰原的预告片外,最令人激动的恐怕就是SE放出的《最终幻想7:重制版》的部分宣传视频了。其中爱丽丝与克劳德初见以及送花的经典画面不知勾起多少老玩家的回忆,又骗了多少粉丝的眼泪。
随后SE不断宣布《最终幻想7:重制版》的相关情报。包括游戏的试玩demo以及“大众情人”蒂法。原版中的一些有趣小游戏和知名场景,也接连放出。最新的劲爆消息,莫过于克劳德的女装照和《最终幻想7:重制版》的主题曲。
毕竟SE希望将这款游戏打造成超越原作的新一代“神作”。作为一个“最终幻想”系列的粉丝,我是真心希望这款打磨长达5年的游戏能带给玩家们新的感慨与悸动。
但是分章节售卖无疑是这款游戏的扣分点。可如果按照SE目前的开发速度,想玩到所有章节,无疑是个新的“有生之年”系列。这也许是SE为了保护利益的举措之一,如果《最终幻想7:重制版》的首章销售量不如人意,大可阉割甚至砍掉后面的章节。
就像当初的《最终幻想15》一样。
不过,我还是希望SE,能将这些所谓的“小聪明”,好好的用在游戏制作这条道上。
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