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为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

木大木大木大

2019-04-25

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作者:木大木大木大

原创投稿

评论:
任何重视用户的厂商都有机会获得和马头社一样难以置信的成功。

    你相信一款小众成人游戏的众筹会在一个月之内突破百万英镑吗?你相信一家公司拥有的每个粉丝都是铁杆吗?你相信一家从创立一直都只做成人电影的公司会半路出家去接触从未碰过的游戏制作吗?

    是的,不管你信不信,有家公司全部做到了,而这家公司就是最近推出游戏众筹项目《Suberse》的原“成人电影制片厂”——Studio F.O.W(以下用马头社代替)。

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    各大媒体争相报道

    在各大媒体报道的背后是中国玩家的极高热情,我们在众筹官网上发现,中国在最多支持人数国家榜上排名第二,仅次于美国,国内各大社区也对这次众筹展开热情讨论,就连淘宝和闲鱼上都出现了帮助玩家参与众筹的代付店铺,并且销量极佳。这次众筹绝对是2019年至今为止游戏众筹界最大的新闻,不由得让人心生困惑,这究竟是一家怎样的游戏公司?可以在世界范围内掀起如此大的波浪?

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    论坛玩家热情讨论

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    总人数超加赶美

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    咸鱼代充服务火爆

    最初的开始——爱好者社团

    2014年,一个网名为“Darkcrow(暗鸦)”的人在北美创建了Studio F.O.W,而就在同年,一部模仿当时大热《古墓丽影》角色劳拉的3D成人短片《Lara in Trouble(劳拉陷入困境)》以病毒一般的传播速度在网络爆红,而这正可说是马头社的初次亮相,这次亮相也伴随着3D成人动画在网络的流行,而提到这种动画的出现我们就不得不提到一家游戏玩家如雷贯耳的公司——Valve。

    没错,就是游戏平台Steam的母公司——Valve,而马头社为什么会和Steam扯上关系呢,这一切的原因是因为马头社制作3D影片使用的技术是源自“Source Film Maker”——一个由Valve公司创建的视频捕获和编辑应用程序,所以可说没有G胖的SFM软件也就没有马头社的今天,在某次采访中,马头社人员还表示过“感谢G胖大人赐予我等荣耀之路”这样逗趣的说法。

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    Valve公司创建的应用程序Source Film Maker

    马头社的第一个项目《Lara in Trouble》用了三个月时间制作,在网络上初发布后,影响力不断提升,不久时间观看人数就超过了两百万人次,这还不算下载量以及衍生Gif在社区的出现率,这部17分钟的色情短片大抵的内容是关于2013年《古墓丽影》的“If线”,也即是劳拉没有从邪教徒的手中逃脱的世界线。

    制作者在片中加入了大量的非正常性元素以及让人血脉喷张的性感镜头,这种镜头由电脑游戏渲染的图形来制作,在当时可说十分新奇,更别说还有大量喜闻乐见的三俗镜头,在这部17分钟的小电影传播出后,马头社立即名声大噪,借着这股劲头他们也给自己做了宣传,后来又多出了动画师、配音演员、艺术家等多个合作者。值得一提的是,这些各司其职的成员都有日常工作,只是利用业余时间来制作游戏角色电影,着实“用爱发电”,让人佩服。马头社从此也进入了高质量的产出阶段,四年时间联推16部高品质电影广受好评,可为何最近他们要停止制作电影,宣布去制作游戏呢?

    官方回复——“效果太好,不做可惜”

    其实这个原因非常简单,因为马头社刚开始想用Unity 3D做个小游戏来回馈一直支持他们的粉丝,但可能用了一段时间之后,他们发现Unity3D的性能其实并不能满足他们的开发需求,于是他们尝试了另一个游戏引擎——虚幻4。

    虚幻4引擎是虚幻3的升级版本,前辈引擎虚幻3油腻的渲染风格造就出的游戏《剑灵》众多女角色已经让人欲罢不能,而虚幻4更是加入了大量和画质相关的特性,在马头社接触到虚幻4之后发现制作效果实在是太棒了,不做游戏实在是可惜,于是他们就选择了自己最熟悉的题材——也就是成人向,《Subverse》由此就诞生了。

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    虚幻3引擎制作的游戏《剑灵》

    马头社很快就把这个开发游戏的项目对接了众筹网站,并且设定下5万英镑为起点的目标,很快地事情的发展就超出了所有人的想象。众筹在3月24日开始,至今还未满一个月,筹款已经突破了百万英镑,这是一个令人吃惊的众筹速度,到底是是一款怎样的游戏有如此大的魅力让玩家们争先恐后的砸钱呢?

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    截至目前突破百万英镑

    《Subverse》并不是一款简单的纯视觉小说黄游,相反,它可能还有些硬核,这是一款策略+弹幕的射击游戏。在介绍中马头社表示这是一款科幻背景游戏,玩家将扮演一位飞船船长在浩瀚无际的宇宙中进行探索,并且可以招募性格各异的女性角色来进行战斗,这些女性角色沿袭马头社一贯以来的高水准模型,身材凹凸有致、脸蛋千娇百媚,尤其重要的是当船长和船员们达到一定好感度后还可以解锁刺激的福利内容,福利内容具体是什么这里就不做详述。

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    官方放出的游戏资料

    实际上,游戏真正放出的消息只是一部预告片加上人物背景设定和简单的战斗动画,玩家根本无法凭借目前的信息了解到这款游戏的可玩性究竟怎样,到底值不值得入手,可还是有这如此多的玩家蜂拥而至加入众筹,这就让人有些疑惑,究竟是怎样的原因让玩家群体如此狂热。

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    御姐范儿十足的船员Lily

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    有27种吮吸模式的机器人船员Dem

    天时——解放被压抑的天性

    事实上,马头社作品所代表的就是我们内心深层的需求——欲望,一切动物最基本的欲望就是生存以及存在,而简单来说的话就是爱与不满足。

    欲望是每个人都有的,其本身并没有善恶之分,在于人如何去控制,善于使用欲望将其当做动力的人可以在努力后享受到快感,而沉湎欲望无法自拔的人会在这个泥沼里越陷越深迷失自己。这是我们每个人都会面临的选择,而马头社成功的原因之一,就在于它巧妙地满足了人们在某些方面隐藏着的羞于人言的欲望——色欲。

    《礼记》有云“饮食男女,人之大欲存焉”。意思就是喝水吃饭与男女爱恋繁衍之事,是人类最基本原始的欲望,是不可以否定的。虽然将这种单纯的爱恋意思强行理解成为色欲是不恰当的,但色欲也是人类最原始的一种需求,在爱情中扮演着重要角色,它和吃饭喝水可能也并没有什么不同。

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    懵懂的青春恋情

    我们社会的主流思想,一直是谈性色变,仿佛性是多么可怕的事,但其实男女之间在从懵懂的爱恋到互相表白,最后步入婚姻殿堂,成为彼此的最佳伴侣直到最后白头入土的这个过程中,性生活的和谐都是一道绕不过去的坎。将每个人都会去做的事情遮遮掩掩,甚至不进行最基础的性启蒙教育,是很没有道理的,很多青少年就在这样被压抑天性的环境下成长,直到成年之后才拥有解放天性的权力。

    在这种环境下,特殊行业自然屡禁不止。而伴随着网络技术的发展,人们也可以在网络找到另一个去除社会属性的真实自我,像马头社这样的小众工作室能够大火,正是因为它们的作品利用某些生活中难以出现的因素满足人类阴暗面,给受到压抑的人们提供了另一种发泄欲望并且宁静心灵的途径。

    而我始终也相信,这些积极参与游戏众筹的玩家里,存在着很少一部分其实并不多么热衷成人游戏,这些玩家只是因为些许说不清道不明的执念,想要满足自己某种未达成的遗憾,并且对马头社表示鼓励,并将这种支持光明正大的展现出来。

    地利——众筹市场的成熟

    在上个世纪,“众筹”这件事儿和普通老百姓可能没太大关系,但随着互联网和在线支付的发展,一家唱片网站ArtistShare走上了第一条众筹之路,成为了二十一世纪初第一个吃到“螃蟹”的网站,后来商人们嗅到了“螃蟹”的香味,纷纷开启大大小小的众筹平台想要瓜分这个新出现的大蛋糕。

    后来,游戏制作人也加入了众筹市场,事情的最初是从一款叫做《Broken Age》的游戏众筹成功开始,该游戏制作者——名不见经传的小工作室Double Fine用一段质量极高的Demo俘获了所有玩家的心,在后来游戏正式发售后也获得了国外知名评分媒体IGN9.5的超高分,可说以一己之力改写了游戏制作与发行的模式,将游戏一开始就呈现出来,也使玩家的意见可以在发售前就收到重视,作为第一款“众筹游戏”成为了如今的传奇。

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    最初的传奇众筹游戏

    后来越来越多的制作者将众筹作为一种手段使用,这也导致游戏市场百花齐放,可作品质量也变的层次不齐。有曾经凭借众筹力挽狂澜拯救工作室于倒闭前夕的史诗RPG《永恒之柱》;有不到10天卖出100万份当时游戏市场最大黑马的《天国:拯救》;有刷新2016众筹记录第一天破200万美金的《莎木3》;更有至今为止游戏史上最大的饼《星际公民》,其拥有两百万名众筹参与者并在去年就已宣布众筹金额将近12亿人民币;还有号称“洛克人精神续作”众筹成功但发售后被业界和玩家差评连连的《无敌9号》以及一些游戏可能最终都没有制作完成就倒闭的公司。这些游戏,有的正在书写传奇,有的已是传奇,有的结果差强人意,也有的游戏还没做出成品,工作室就倒闭了,形形色色,不一而足。

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    星际公民官方游戏截图

    而直到马头社进行众筹的今天,国外的众筹市场已经高度成熟,其选择的也是此前最大最知名的众筹平台kickstarter,该平台在国外市场享有盛名,自从2009年成立后至今共计获得60亿左右的募捐,赞助了将近四十万个创意项目,募捐流程简单透明,募捐者无需缴纳手续费,极为方便易用,这也为粉丝们为马头社募捐开辟了一条宽阔的渠道。

    在众筹反响良好的市场背景下以及挑选一家前三知名度的大平台,都成为马头社此次众筹的先决条件,为其后来的成功奠定了基础。

    人和——粉丝的高度认可

    事实上,除了天时地利兼而有之,最重要的人和来自于马头社这个金字招牌,仅仅这个招牌可能就值一百万英镑。

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    多年打磨的3D模型技术

    从2014年开始到如今,马头社一共正式制作分享了16部以上的动画电影,其中甚至还有之前推出的好评作品续集,笔者抱着鉴赏的眼光看完作品后,发现这些作品的质量之高以及覆盖到的受众范围都十分惊人。

    Kunoichi(女忍)系列截至目前共发行三部,电影人物取材来自日本知名游戏厂商Tecmo作品《忍者龙剑传》《死或生》里的女性角色。在其他的作品里,有的来自2K Games《生化奇兵》,还有来自DC世界哥谭市里的小丑女哈莉·奎茵,更有希腊神话里的海妖,总之一切不可能在现实中出现的角色,都有可能在马头社的作品中用任何姿态出现,让人脑洞大开。

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    《生化奇兵》女主角伊丽莎白

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    DC漫画角色小丑女

    游戏、漫画、神话,如此多的覆盖面让马头社的作品得到大量的播放量,而大量的播放量背后就意味着更多的粉丝,如今马头社官方推特显示有着四万多粉丝,也许和国内微博大V比起来还是少的太多,但是对一个专注分享3D成人动画的团体来说已是一个可观的数字。

    值得一提的是,众筹网页上的支持者将近四万,结合他们推特的被关注数几乎就是100%的粉丝参与率,平均每一个粉丝都会贡献出一份力量,这在游戏众筹的历史上几乎没有出现过。而至于为什么粉丝对马头社这么大力推崇,原因应该有很多,首先马头社在制作新动画时会听取粉丝的意见,根据大部分粉丝的喜好来决定某个元素是否要在电影中增减,除此以外在上文我们也提到,最初它也只是想用Unity3D制作一个小游戏回馈粉丝这么多年的支持,官方对粉丝的重视其实很早就体现了出来,所以粉丝更加不会忽视如此有心的官方。

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    突破百万美元后的回应

    以上就是我们所说马头社这次成功所占尽的天时、地利、人和,值得一提的是,在这次众筹超出所有人预期金额过原本设置的数目二十多倍后,官方立即在最近的更新中表示了对粉丝的感谢。以及为了再次回馈粉丝,他们已经决定在游戏内加入更加咸湿的元素,并且更加细心的优化细节处理,这样一来谁能不被圈粉。

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    达成最终目标突破百万英镑

    为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?

    参与众筹的玩家们纷纷祝贺官方

    结语——得玩家者得天下

    虽然马头社的粉丝代表的并非主流群体,可即使是小众群体,团结起来的力量也是巨大的,正因为粉丝对马头社的信任,才会有这次足以载入游戏众筹史的事件产生。

    这告诉游戏厂商,只有用心凝聚出最棒的作品,切中玩家真实痛点,不断听取玩家建议做出相应优化,任何一种类型的游戏厂商都有机会获得与马头社同等难以置信的成功。

    当然,这成功并非轻而易举,更非一蹴而就。

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