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科隆游戏展首日,说说我们觉得值得点评的游戏

四氧化三铁

2018-08-22

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作者:银河正义使者

原创投稿

评论:
两个月很短,科隆游戏展距离E3只有两个月。

    两个月很短,科隆游戏展距离E3只有两个月。

    这儿没什么猛料,与其兴冲冲等着开发商给你惊喜。你倒不如放下期待,看看两个月前刚刚公布的老面孔又有什么新消息。

    当然,这些消息并不总令人振奋。有些游戏的实机演示能让你拍手叫好,立刻掏光钱包,拍下五张大钞。有些则让人直皱眉头,你恨不得对他说,够了够了,这些我都看腻了。

    8月21日,在完成了首日IGN跟播后,我与银河正义使者分别总结了科隆首日最令人期待的游戏,最出乎意料的游戏与最令人失望的游戏。

    最令我期待的游戏

    Fe3O4:《只狼:影度二逝》

    忍者题材似乎永远都不过时。

    就在昨天,《只狼》公布了游戏发售日期2019年3月22日。而在今天接受节目采访时,FromSoftware的制作人又明确了这一点,我们希望从流行文化中汲取精华,而忍者就是我们认为最酷的日本文化。

    当然,对《只狼》来说,它最大的噱头倒不是「忍者」「和风」,只要「宫崎英高」的名字往前一摆,「魂系」游戏的信徒就会乌央乌央涌上来。

    但从游戏的实机演示上看,《只狼》似乎和印象中的「魂系」没什么关系。增加跳跃键,借助钩索飞檐走壁,使用单刀格挡并连斩跳劈,在血槽掉血时出现「危」,在流血不止后喝酒复「活」,这些爽快的动作与设定,会让你怀疑,这还是「宫崎英高」设计的游戏吗?

    这当然是「宫崎英高」设计的游戏。

    具有仪式感、以小搏大的Boss战;注重文化气息,将忍者的复仇故事与战斗巧妙融合的关卡设计;以及被Boss折磨至死,重新复活,再次死亡的受苦设计。《只狼》的内核还是宫崎老贼的那一套,里子不变,卖相却更好。

    在科隆游戏展前接受采访时,宫崎英高谈到,《只狼》将区别于以往任何一款「魂系」游戏,为玩家提供「支离破碎的游戏体验」。他变得更睿智了,《只狼》在保持内核不变的同时,用刺激的外表吸引着更多人。

    买!

    银河正义使者:《鬼泣5》

    Capcom带来的《鬼泣5》真的是我今晚最喜欢的游戏了,本来还有点担心这次的《鬼泣5》会不会变得不再像《鬼泣》了,但是Capcom依旧交了一份满意的答卷出来,优秀的次世代画面、传统的游戏基础、几乎可以说是青出于蓝而胜于蓝的战斗系统与震撼的BOSS战,这一切的因素交集在一起就构成了我们现在看到的这个《鬼泣5》,也许不少人会诟病四代的尼禄,但是这一作的尼禄想必不会让你失望。

    我只能说在这个纯粹动作游戏都开始日渐式微的年代,这样的动作游戏很可能就出一部少一部了,这部平成年最后、最强动作游戏一定是值得你掏出钱包预购的。

    最出乎意料的游戏

    Fe3O4:《我的朋友佩德罗》

    「关卡设计得很平庸,估计玩到一半我就没动力了!」

    我清楚地记得,在观看《我的朋友佩德罗》时,身边的「银河正义使者」突然冒出了这一句话。

    没错,其实我的想法和他一样。在观看了一段赛道追逐与关卡内自由射击的Demo之后,我也冒出了这样的想法「一个胡*的小游戏,没多大意思。」

    然而,在IGN主持人谈到游戏在关卡设计上的创意后,游戏的后一段Demo演示直接证明了我们想法的愚蠢。

    《我的朋友佩德罗》中的胡*枪手不受物理引擎的限制,他在墙壁、桌椅,栏杆的空隙间跳跃蠕动身体,视每个遇到的敌人为草芥。最关键的是,枪的运动轨迹,枪手的行动路线与速度都直接受到关卡的影响。比如关卡壁顶上悬挂的一口铜锅,射在上面的子弹会直接调转方向,你还可以踩着滑板,一边追风,一边把敌人带走。

    我并不是个胡逼的人,因此我的语言没法描述这游戏的胡逼。

    但《我的朋友佩德罗》教会了我一件事儿,别轻易给任何事物下判断,小心生活抽你巴掌。感谢佩德罗。

    银河正义使者:《我的朋友佩德罗》

    当我看到这里的时候,我瞄了一眼接下来的游戏,感觉不是一些已经知道了确切消息的游戏就是一些诸如《使命召唤:黑色行动4》之流的游戏,想必应该不会有再有令我讶异的作品了,但是没想到一款独立游戏:《MY FRIEND PEDRO》却让我惊喜不已,初看到只觉得游戏的物理引擎非常夸张,击杀效果很棒,但也仅此而已了,可是随后的演示却把我按在地上啪啪打脸,后面的演示中利用了游戏本身的夸张物理引擎来突破各种精心设计过的关卡,展现了各种不可能的击杀手段,活脱脱地将一个荒诞但又行云流水的杀手形象构建了出来,这种独特的感觉是非常合我电波的,现在就等一个预购了。

    掰着指头算了算,大概今晚令我印象深刻的就是这三个了,宫崎老贼的著名恋爱模拟游戏《只狼:影逝二度》倒不是没有留下深刻印象,只不过是对于老贼实在是太过放心,反倒是没有了激情,对于老贼的游戏也只有预购以表心意了。

    最让我打呵欠的游戏

    Fe3O4:《使命召唤:黑色行动4》

    有人说,《使命召唤》现代战争三部曲做得太好,给自己树立一面难以逾越的墙,因此《黑色行动》后期愈发强化「多人模式」是无奈之举。

    是这样吗?

    加入大逃杀,加入多人战斗,对战射击。OK!你可以说这是一款质量上乘的「射击游戏」,但自身的特点在哪儿?不加上「使命召唤」,其它大厂同样出个写实射击,多人对战游戏,是不是差不多也是这个样子?

    抱歉,我不知道!

    也许是因为需要持续曝光的原因,《使命召唤:黑色行动4》在今天并没发布什么新消息,只是持续重复着「更加专注于PC操作的论调」。伴随着困意,与信息的重复轰炸,《使命召唤:黑色行动4》让我呵欠连天。

    银河正义使者:《刺客信条:奥德赛》

    阿育的《刺客信条:奥德赛》,在这次的科隆上阿育放出了本作中一段长达四十分钟对战蛇发女妖美杜莎的实机视频,这场战斗看下来整体感觉真的非常不错,各种武器搭配的攻击手段与抓住美杜莎攻击规律进行输出的玩法看起来十分有趣,当然,如果它不叫《刺客信条》的话,那它很可能真的是一部非常不错的ARPG游戏,但是它偏偏叫做《刺客信条》,这一次的阿育不再扭扭捏捏掩饰自己《狂战士信条》的本质了,康纳附体的刺客提溜着双手剑、张着长弓来了一场人神大战,然后露出自己健美的屁股蛋反问你是不是“万物皆虚,万事皆允”。

    今天科隆直播到这篇总结也应该算是告一段落了,当然,22日的晚上9点直播会依旧继续,我和四氧化三铁会准时在直播间等候各位,那么,祝各位太平长安。

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