zhupeilun
2018-02-02
导言
在不久前结束的ESL One云顶站决赛中,Newbee战队面对曾在Ti7击败自己的Team Liquid,打满五场,最终在局势十分胶着的决胜局中期,在中单Sccc的殁境神蚀者被Liquid四人开雾先手击杀的情况下,果断买活TP战场,配合全队打出一波漂亮的追击,团灭对手,收下三代roushan,乘胜追击,并在随后的2分钟内拿下比赛。
(Newbee夺得ESLone云顶站冠军)
(Newbee中单选手SCCC)
(决定胜负的一波团战)
在先前局势一直不明朗,双方打得有来有回的情况下,Newbee的这次买活反打可谓是本局比赛的胜负手。为何这一次的买活能够起到如此至关重要的作用呢?我们在平时的匹配局或天梯比赛中将如何合理利用买活赢下更多比赛呢?
时下流行的《球探足球比分》、《王者荣耀》等多人在线战术竞技游戏中,似乎只有《Dota2》拥有买活这一设定。
本文中笔者将以这场决胜负的团战为例,讲解一下Data2对局中买活功能的意义所在以及买活的时机选择。
第一部分:买活的代价
先从买活的代价说起。
很多时候玩家选择买活其实都是局势所迫,因为买活的代价是极其高昂的。
首先,买活需要花费一笔随着游戏进行而逐渐增长的金钱,从游戏前期的数百到后期的两千甚至更多。通常来说,失去这笔钱,相当于葬送掉了辛苦累积的经济优势,延后了玩家关键装备(例如闪烁匕首,黑皇杖等)的更新时间等,对于个人节奏乃至团队节奏的影响都不言而喻。
使用买活还会使玩家的买活功能进入8分钟的冷却,这就意味着买活后的玩家必须在这八分钟内格外小心。因为,一旦再次被击杀,玩家将无法在冷却期间再次买活。对手可以用一百种方式拿下比赛,而你,却无可奈何。
-60%金钱惩罚,这一条主要是当时冰蛙设计来遏制有人利用廉价的买活来打更多钱。
除此之外,本次买活所免除的复活等待时间将有一部分累积到下一次阵亡的复活等待时间。意思是玩家买活后再次阵亡时,需要在泉水躺更久才能重返战场。
如果局势允许,玩家必然会避免使用这一必定会让自己损失惨重,收益又极其不稳定的功能。当然,如果玩家的买活能够帮助队伍赢下比赛或者防止己方输掉比赛的话,一切的代价都显得无所谓了。
第二部分:买活的时机选择:以Newbee对Liquid第五场中奠定胜局的团战为例进行分析
并不是所有情况下玩家的买活都能起到理想的作用。
笔者看过不少玩家,在队友完全溃败时选择买活,重新赶往战场,给了队友一种“我们能反杀”的错觉,最终害死了那些本可能成功脱身的队友,自己也往往难逃被再次击杀的命运。
可以说没有对局势的正确认识,草率地选择买活,等于是在为全队敲响丧钟。
众所周知,Dota2局势相比多数其他同类游戏要复杂得多,一般玩家想要在一瞬间对这些局势进行判断,并不是一件容易的事。不过作为世界顶尖的职业选手,Sccc仅仅在被击杀后短短2秒的时间内便作出了判断,果断点击买活重返战场。
比赛结束后我们再来仔细分析一下黑鸟阵亡瞬间的战局,便不难得出结论:Sccc的这个买活真的扭转了战局。
首先,看一下Liquid为了击杀黑鸟交了多少技能和道具?
土猫的踢和拉;噬魂鬼的感染,撕裂伤口,还有最关键的魔免;沙王跳刀穿刺和大招;修补匠的红杖。
(Liquid三人在诡计之雾状态下伺机而动)
(土猫跳踢先手,沙王摇大穿刺无缝接上,黑鸟至死未能开出BKB)
同时不远处Newbee方熊战士也跳入人群中开启BKB和大招,把最高的一波输打在了Liquid的土猫身上,超强力量次数即将用完,大招与BKB时间也所剩无几。
(黑鸟阵亡的同时,土猫被开大开BKB的熊战士打至残血)
(可以查看此时Liquid三名英雄的技能冷却状况)
Liquid四名英雄的位置都暴露在了Newbee视野之下
如果Newbee剩余四人想强行接这波团的话,修补匠稍稍后退便可在一个相当安全的输出环境下刷导弹和激光,纵使孽主拥有笛子和梅肯也挡不住如此的爆发。噬魂鬼一马当先,,反而是后排双头龙的控制以及A杖修补匠的激光,会极大限制Newbee仅存的输出点——大招用过,BKB时间结束的熊战士。同时沙王的下一手穿刺也即将就绪。Newbee在小娜迦和孽主控制住对手之后,熊战士能提供的输出其实相当有限,而此时干扰者的位置并不允许他把静态风暴放到Liquid后排英雄身边。总结下来,缺少了核心输出黑鸟的Newbee并不足以在短时间内击杀噬魂鬼或是Liquid方除土猫之外任何一名英雄,而Liquid虽然已经交了不少技能在黑鸟身上,但只要熊战士大招和BKB时间结束,下一轮控制配合上修补匠的输出以及噬魂鬼的下一个魔免,必然能令Newbee所有人有来无回。
Newbee另一个选择当然是,小娜迦开启海妖之歌,掩护熊战士和其他队友撤退。
(海妖之歌详细说明)
但是作为国内顶尖职业战队,身经百战的Newbee对于局势极佳的洞察力与理解力,让他们看到了危机之下隐藏的一个极好的机会。Newbee清楚,噬魂鬼在没有队友帮忙打控制的情况下很难将自己的输出打出来,如果有一个人能够帮忙牵制住Liquid的后排,噬魂鬼在己方三名英雄的合围下将成为待宰羔羊。
而能做到这一点的,没错,正是刚才没来得及开出BKB便早早阵亡的黑鸟。一般情况下英雄买活之后并不能立刻回到战场(除小精灵,幽鬼,先知,飞鞋等之外),但这次的情况有些特殊,战斗发生在己方圣坛附近,刚好是一个可以直接TP到达的位置。
这意味着,只需短短三秒的传送时间,这个9秒BKB的核心输出英雄就能重新回到战场。
之后的故事大家都知道了。
Sccc的黑鸟果断买活,TP落地瞬间跳上高坡开启BKB,以一己之力逼退Liquid的三名英雄。
在干扰者的帮助下,留下并先后带走了Liquid的双头龙和沙王
与此同时噬魂鬼则在Newbee小娜迦、孽主和熊战士三人的包夹之下被击杀。
最后小娜迦唱起海妖之歌留下了企图再刷一轮输出的修补匠。
以下是本场团战的战斗总结
Newbee用一个买活换来了Liquid的团灭,并且在这次团灭过后,拿下三代roushan,乘胜追击。仅仅过了1分钟左右的时间,带着盾奶刷新碎片的Newbee便在Liquid高地上再次团灭对手,拿下胜利。这就是世界顶尖的职业选手对于买活时机的最精准的理解。总结下来有如下几点:
1、对手击杀己方核心输出黑鸟后的本能反应就是:“上上上,他们没输出了”,诱使噬魂鬼孤军深入。
2、买活之后具备直接TP战场中心的条件,可以再第一时间打出效果
3、全部队友都已就位,而对手的攻势随着刚才击杀黑鸟后交掉的技能而暂时缓和
4、队友有能力单处理一个噬魂鬼但无法承受对手全部的后手爆发和控制
5、黑鸟在9秒BKB时间内可以为所欲为,而对手不可能顶着BKB黑鸟的超高输出,继续放技能支援噬魂鬼所在的战场
6、自己与队友具备极强的追击与后续留人能力(闪烁匕首、飓风长戟、星体禁锢、恶念瞥视等)
在我们业余玩家的对局中,往往会没有判断好这些而在不合适的时机选择买活。很常见的一幕就是,一波团战打输,三换一,对手剩余四人气势汹汹逼上高地,这时我方三人同时买活,对方见势不妙,全员安全撤退,这代价或许比单单被破一路要更为惨重。要是买活之后草率追击正在有序撤退的敌方英雄,那么等待己方的或许就是更快速的灭亡。
就笔者的理解,就一般的均势局或是小劣局来说,从三人阵亡的那一刻开始,存活下来的两名英雄就应该尽可能在保证不死的前提下带另外两路线,带好TP;对方大部队即将抵达高地时买活一个守高地能力强的核心,先前带线的两人随时准备传送回己方高地进行防守,剩余正在读秒的两人暂时按兵不动;依靠防御塔的优势,在保证自身安全的前提下尽快清掉上高地的小兵,拖延住对手的推进速度;能拖到其余友方英雄复活当然最好,一旦对方主动先手攻击我方守塔英雄,再看机会接着买活。这时候就是一个坐拥主场防御塔和视野优势,己方买活人员可以快速支援战场的局面。同时己方被先手的英雄会成为一个很好的诱饵,让对其心怀杀意的敌方英雄更好地暴露在己方的火力之下,用出其不意的买活痛击那些撤退不及的对手。如此一来,大大提高了打赢团战和留下逃跑中敌方英雄的概率。打赢之后利用带过去的兵线直接组织反推或是打roushan都是可行的选项。
第三部分:如何正确应对对手的买活?
当然Newbee能够团灭对手和Liquid在意识到黑鸟买活后短时间内的不知所措,以及毫无意义的互救导致的“葫芦娃救爷爷”也有关。
我们可以看到,Liquid的沙王本可轻松逃离战场,但却又为了救双头龙而跳穿刺回到黑鸟和干扰者的火力之下,最后双头龙毫无悬念地被击杀,自己也被干扰者的恶念瞥视留下。
修补匠也是,在三名队友阵亡,局势完全一边倒的情况下强行在roushan坑附近刷激光导弹,最终虽然成功击杀干扰者,自己也被海妖之歌留下,困在怨念深渊之中无法脱身。
这种问题在路人局中更为常见。
首先要做的,是迅速判断局势,预计一下这次买活的英雄对战局有多大影响。
买活的英雄与敌方剩余英雄可以打出什么样的配合?是否会对己方产生足够的威胁?己方是否还能继续先前的计划攻击高地或是打roushan?
这所有的问题最终都指向一个问题:打还是撤退?
这些问题都需要玩家对战场形势的观察,以及丰富的经验才能做出准确判断。
更重要的,就是及时与队友沟通。
很多时候,这种“葫芦娃救爷爷”,都是队友之间没有沟通好的结果。有人想打,有人不想打,就导致了后续技能跟不上,阵型涣散,被对方逐个击破。那些本想撤退的玩家看到队友上了,自己不去帮一下好像有些说不过去,结果这一去往往是把自己的命也搭了进去。
最好的办法,就是统一意见,究竟打还是跑,明确下来之后再去执行即可。
甚至可以提前开始为对手的买活做好准备。笔者在打赢一波团后,顺势向敌方高地推进的路上,总会和队友讨论一下:“我们考虑一下,如果对面有买活怎么说?继续推还是撤退?”
DOTA2的实时语音功能则为队友间这类战术方面的商讨提供了极大的便利。
结语
买活机制作为从Dota1时代便已存在的机制,众多受Dota1影响颇深的多人在线战术竞技类游戏都没有将其保留下来。不过我想DOTA2玩家们应该可以理解买活机制对于这个游戏的意义所在。它一方面使得优势方可以放心进攻,而不必过于担心打输一波就被对手直接强行推遗迹从而输掉比赛,另一方面,劣势方也可以利用买活,继续在苟延残喘之中寻找翻盘的机会。是对双方容错率的提升,也是战术多样性以及比赛观赏性的保证。
对于各位玩家来说,买活当然也是一把双刃剑,至于是利用这一功能获得胜利,还是把自己的队伍拖向更深的泥潭,全凭玩家们自己的操作、配合与判断来决定。
或许一次恰到好处的买活,能像为Newbee带来冠军那样,为我们业余玩家带来+25。
(Kpii与Sccc庆祝夺冠)
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