半神巫妖
2015-05-10
现在这个时刻,NBA季后赛如火如荼,篮球在很大程度上成了大洋彼岸的又一个焦点。
当然,从更广泛的角度来说,如此高水平的比赛,也足以让我们每个人从更真实的角度去看待篮球。毕竟对同一类事物,不同的领域往往有不同的认知。
那么问题来了,作为一个玩家,尤其是一个竞技体育类的游戏玩家,我们真正应该考虑的问题是什么呢?
笔者觉得,这时候的思路很简单,我们看一看,当篮球遇到游戏的时候,它该是什么样子呢?
很显然的,想要回答这个问题,得从那些我们早就熟悉的篮球游戏说起。
大概有玩家会说,这些年来真正吸引过玩家的篮球游戏不外乎两条路线,似乎没什么好说的。当然,如果《NBA live》和《NBA 2K》两大系列只是表面上那么简单的话,如今的篮球游戏就不会有这么强的代入感了。
对每个《NBA LIVE》系列,或者《NBA 2K 系列》的玩家而言,这个问题并不复杂,甚至,很大程度上,如同足球界两大巨头《实况足球》和《FIFA》一样,一直以来,LIVE和2K两家其实都在进行着只有他们彼此才知道的角力。
鉴于《NBA 2K9》才是2K系列在PC平台上的第一部作品,因此,笔者姑且卖个资历,以《NBA 2K》系列在游戏细节,代入感和篮球元素融合等诸多方面的发展和变化,给大家做个分析。
当然,这是一篇分析性质的专题文,于是,我们还是回到问题本身:到底一个篮球游戏要传达出什么东西,它才是成功的呢?
笔者的个人观点是:一款真正出色的篮球游戏,必须能够传达出最真实的,篮球该有的样子。
没错,很大程度上来说,我认为这是足球和篮球在同时做成游戏之后的最大区别。到了2015年,在《NBA 2K 15》正式推出并引发巨大反响之后,哪怕是曾经最忠实的《NBA LIVE》系列拥趸,恐怕也不得不承认,如今的“LIVE系列”和它的竞争对手已经完全不能处在同一个层面上。
事实上,如果说足球界的《实况系列》尚且能凭借某些独到的游戏细节和游戏元素留住老粉丝的话,《NBA LIVE》就完全是另一回事了。
甚至,在业界许多吃这碗饭的人看来,现在的篮球游戏世界,已经彻底成为了《NBA 2K》一家独大的舞台。
出现这种状况的最大原因是什么呢?恰恰就是真实!
有意思的是,由于《2K9》是本系列在PC端的奠基作品,因此,业界一般认为,《NBA 2K》最初的革命性变革,也是从这一代开始的。
游戏主要设计概念在于让玩家能通过细致精确的操作来体会篮球的精妙之处,并从中体会到篮球战术打法的魅力。当然,那时候大概没有多少人会相信,当初开发商心血来潮的一次尝试,居然就此触发了整个系列延绵到如今的核心概念。
当然,除了基本奠定本系列核心主旨这个优势之外,《2K9》之所以能够在系列中占据重要地位,最重要的变化,在于其充分展示了篮球场上每个应有的游戏元素。
细腻到近乎苛刻的每个技术动作,从简单的完成动作,投篮得分,随即洒脱的结束,到能够真正展现出球员的每一种情绪,再到能够更完备的布置某一个具体战术,从而使得玩家真正能够体验到最真实的NBA场景。
换句话说,NBA赛场上每天在发生什么,《2K9》便能够传达出什么。要知道,游戏业界的人们都在思考:到底有没有这样一款游戏,它既能俘虏玩家,又能获得球迷,同时还能在游戏细节上力求完整,尽可能达到细腻的效果呢?
没错,相信看到这里,大家已经知道了,以上这样的描述,或许正是《2K9》最初的理念,也是我们这个时代最好的篮球模拟竞技类游戏的核心。
对《NBA 2K》系列的“骨灰级玩家”来说,MikeWang是一个不能不提的名字,很少有人知道,这位王牌设计总监才是本系列作品真正迎来辉煌的奠基人。
事实上,也正是这位仁兄,第一次真正提出了“打造未来级篮球游戏,引领和NBA文化尽可能深度结合”的游戏设计理念。
正是上述这一切,使得《NBA 2K9》真正成了PC平台上亮眼的一个开端。
如果说《2K9》是本系列在PC端的奠基作品,并真正从纯粹的篮球角度诠释了一个游戏在可玩性和代入感两个层面的状态,并为此引发了很多人对篮球游戏设计理念的思考,那么,两年之后的《NBA2K11》则是系列作品中令无数玩家推崇备至的“辉煌之作”。
如果说《NBA 2K》这个系列最初被深度开发的目的,就是为了提供最真实的篮球游戏享受的话,那么,我们大概可以说,《NBA2K9》打下了非常好的基础,至于《NBA2K11》则干脆将本系列推到了前所未有的全新高度。
大家都知道,说白了,每一个游戏,尤其是系列类游戏,最重要的就是能够时刻保持其鲜活的生命力和真实的游戏体验。想做到这一点,游戏开发商就注定不能停下创新的脚步。
看看公司的广告词吧,《2K11》刚刚推出,公司便迫不及待的给本作打上了“历史上最好”这个在普通玩家看来略显吹牛的口号、
真的是如此吗?如果不是吹牛,那么,一度被誉为本系列“辉煌顶点的《NBA2K11》到底好在哪里呢?
关于这一点,笔者以为,哪怕是全中国最没有职业操守的游戏评论者,只要玩过游戏,都能相当轻松的罗列出那些注定只属于《NBA2K11》的第一次:
这是第一次在本系列中将生涯模式的游戏细节完全展现,这是本系列历史上第一次正式出现已经退役的超级巨星;
这是本系列第一次将篮球中的“运球状态”改进为完全真实的细节化处理,这也是开发商第一次将“球场上座率”和“球队经营水准”这两大NBA真实要素挂钩;
这是本作第一次真正对游戏中具体的防守模式和战术细节做出最接近真实比赛的调整;这更是“乔丹生涯挑战赛”这一革命性模式在系列作品中首次出现。
更值得一提的是,为了彻底改变过去被玩家刻意指摘的“球员动作千篇一律”现象,本作更是创造性的推出了只有超级巨星们才会拥有的许多小特点。
邓肯的某个经典动作来证明他是邓肯,詹姆斯更像是詹姆斯,科比偶尔会在游戏中展现出最符合科比特点的某一面,这种状态的出现,将注定不会让我们看到单调乏味,甚至每个人都差不多,没有丝毫个人特点的动作。
需要指出的是,同样是改进动作,本作的“名人堂级电脑”AI之高,也达到了令玩家们感到惊讶的地步。
这一切的改变,都使得游戏和现实篮球完全做到了零距离体验,要知道,即便只是突破这一个技术环节和游戏模式,本作都有五种完全不同的,能够充分考虑玩家代入感和可玩性的操作方式。
正是基于以上这一切,Mike Wang大概才会觉得,《NBA2K11》真的是一个怪物,由此“历史上最好”这五个字,方才更加显得贴切。
第9代作品首度登陆PC,第11代作品获评史上最佳,整体而言每一代都有明显可见的创新,尽管如此,对玩家们来说,他们的要求依旧越来越高,曾经的优势当然不应该被忘记,固有的新亮点也理应得到坚持,因此,相比之前的具有评PC版奠基意义的《NBA2K9》。乃至《NBA2K11》这样玩家眼中的神作,《NBA2K15》可以说是一切“篮球元素优点”的集大成选项。
本系列最优秀的画面体验,本系列最丰富的细节,本系列最细腻的球员动作触感,本系列最有代入感的生涯模式,加上前所未有的“My Team”模式引入,在加上堪比主机大时代各类细节体验……
毫不夸张的说,如果说《NBA2K》系列的确是史上最好的篮球游戏,那么《2K15》毫无疑问是这一切优秀元素真正意义上的集大成者。
要知道,《2K系列》最初是从主机上发家的,不论一个公司到底在各个方面做出了怎样的努力,能够先搞定主机,再征服PC,仅以做篮球游戏而言,这份魄力和勇气,就是我们每个热爱篮球,热爱NBA这个最大游戏蓝本的玩家们应该去赞美的。
毕竟,自本系列真正登陆PC以来,曾经有无数玩家宣告:“我们终于遇到了一款玩游戏时堪比看NBA直播”的伟大游戏。
是否伟大,当然自有后人评说,然而这一路走来的不断完善却是不争的事实,做游戏能做到这个份上,我想无论是玩家还是开发商本身,都足以欣慰了。
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