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E3落下帷幕 这次最让你觉得遗憾的是哪件事?

嘉言

2018-06-15

这次的饼又多又好吃

    每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。

    本文发出的今天,E3 2018大展已经结束,总的来说本次E3还是有不少惊喜的,大厂们纷纷献上爆炸的新作阵容,发布会也是看得人十分过瘾。但即便本次E3优秀如此,也有一些地方未能满足大家的期待。

    所以本周的话题是——「这次E3最让你觉得遗憾的是哪件事?」

    欢迎大家参与到我们的讨论中。

    liugaotian:想看《猎天使魔女3》

    先随口扯一句,昨晚的世界杯揭幕战,胜负可能和大多数球迷的预料八九不离十,只是这其中的过程,亚洲二流与欧洲二流之间的差距,在球场上凸显地就太让人大跌眼镜了。

    说回E3,作为一名热血男儿,我最想看的当属贝姐。老任你再不济干脆就学学滚6,贴张GIF打个LOGO画张饼,也保准能让包括笔者在内的贝姐粉们大呼“天下第一”。既然没有新片,那就让我们来回顾一下去年TGA上的《魔女3》预告吧。


    贝姐又倒地了!但是我丝毫不担心,甚至还有点激动。不知为何,在所有玩过《魔女1、2》的同事中,他们总认为一、二两代的体验几乎没有差别,而我却认为二代比一代好玩一万倍。究其原因,我认为很可能是贝姐的发型左右了我的观点。男人嘛,都懂的。

    嘉言:并不存在的《细胞分裂》新作

    《细胞分裂》哪儿去了??!!

    自诩为潜行游戏爱好者的我,一直期待着本次E3能有《细胞分裂》的新作公布,然而在一众神级IP发布新作,玩家群体高潮之后,鱼叔也没能出现在这个舞台上。

    5代断罪是我的入坑作,6代黑名单更是反反复复刷了好几遍流程。相比它的好兄弟《合金装备》来说,《细胞分裂》的潜行少了些开放世界的自由感,但在暗杀的流畅度上更胜一筹,处决系统的存在虽不合常理,但又帅又爽啊,而且如美式大片般简单粗暴的剧情也别有风味,整个游戏颇有一种“十步杀一人,千里不留行”的神韵。

    正好今年E3前,育碧在《幽灵行动:荒野》的联动任务中加入了《细胞分裂》的主角山姆费舍尔,久违的老朋友见面让很多玩家激动不已,一度出现“本次E3上育碧将会带来《细胞分裂》新作这枚核弹”的猜测,最后的故事大家也知道了,梦醒了...啥也没有。

    “就剩我了”鱼叔这话听着心疼,然而5年过去新作还是没出,闹哪样

    “就剩我了”鱼叔这话听着心疼,然而5年过去新作还是没出,闹哪样

    潜行游戏好,光头吴克不能少,好歹杀手47今年也宣布了要出新作的消息,而且不会再像前作一样按坑爹的章节模式售卖,也算是填补一下这类游戏的空缺了吧。想来买了前作的我到现在还没打通它,在等《细胞分裂》之前,先用47解解馋吧。

    相信不远的将来,那架酷炫的绿色夜视仪会再次现身黑暗之中。

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    我并不好吃:《蜘蛛侠》看起来有点无聊

    看《蜘蛛侠》新作游戏演示的时候,我着实被无聊到了。

    我并不是小虫子的粉丝,所以对游戏不抱有任何情怀,单从游戏演示体现的玩法来说,无聊。接任务,跑图,一顿拳打脚踢,完成任务,然后循环。

    游戏模式略单一,至少展示出来的内容是这样,或许还有更丰富的内容仍未可知。还有一点游戏内容之外的我想要吐槽一下,就是游戏的UI给人感觉非常平庸,就像是从其他地方移植过来的一样。也不是说UI惨不忍睹,就是感觉和游戏本身还不够贴切。

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    让我选择游戏,我会选择那些让我眼前一亮的,有创意点的游戏,而不是一款平庸的、老套的游戏。《蜘蛛侠》新作我反正是不会去玩的,但对于喜欢小虫子和开放世界动作游戏的同学们,还是希望你们能在游戏中玩得开心。

    皮而不瓜的老瓜皮:《死亡搁浅》与索尼发布会

    今年的E3,最让我感到遗憾的还是索尼发布会。原因有二,一是《死亡搁浅》,二是展会策划。 

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    先说《死亡搁浅》,索尼在此次发布会上公布了该游戏的第四支预告片。这支最新的预告片不仅展示了两名女性角色,而且也带来了一定量的实机演示(主角步行探索)。若是和之前的三支预告片相比,这支预告片的内容已可被称为丰富。但也许是贪心,亦或是受到了前一天老滚6的影响。我总觉得在这次的E3上,《死亡搁浅》应该会透露更多内容。

    再说展会策划,今年索尼糟糕的展会安排向大家介绍了如何用策划来毁掉一场内容上乘的发布会。在整场发布会中,无论是开头《美末2》与《对马岛之鬼》的实机演示,还是中期《生化2重制版》《死亡搁浅》《仁王2》的预告片,这些都十分精致,让玩家观众大呼过瘾,可偏偏他们最后以展前早已透露出大量信息的《蜘蛛侠》作为结尾。而且直到发布会转播信号中断,发布会上也没有发言人上台正式宣布发布会的结束。这不仅让这场精彩的发布会变得虎头蛇尾,而且也着实十分影响观众的观赏体验。

    银河正义使者:大乱斗天下第一

    这次的E3也算是全程看着直播过来了,除去一场育碧的发布会因为时间关系没有看到直播,其他的也算得上完整的看了下来。

    如果你让我说一说对于这次E3发布会的整体感受的话,那么我个人的观感还是非常好的,尼禄与但丁时隔十二年在千呼万唤中终于现出了身影,离开乔尔的艾莉出落得亭亭玉立,里昂回到了十九年前的莱肯市,三位武士也抽出了自己的武士刀。

    但是瑕不掩瑜,尽管这次的E3确实不错,但终究还是有那么些许遗憾。

    其中最让我遗憾的就是心心念念了数年的《无主之地3》在这次的E3上没有放出任何消息,尽管在E3开展之前,Gearbox就表示不会参加这次的E3,但是在E3开展之前的加拿大沃尔玛泄露事件中,出现了《无主之地3》的身影,其余一同泄露的游戏中已经有不少被证实为真实消息,于是我仍然从某种愿景下期待一次one more thing,不过很可惜的是Gearbox似乎并没有给我们这个机会,距离《无主之地2》已经过去6年了,而16年的《为战而生》只能说是泯然众人矣,几乎可以说是沉寂了良久的Gearbox是时候该交出一份新的答卷了,不是吗?

    E3落下帷幕 这次E3最让你觉得遗憾的是哪件事?

    接下来就是我唯一一场没有看直播的发布会,除开时间因素以外,还有一个重要的原因,那就是阿育的预告片我一帧都不信,在早上到了公司之后我主要看了下《刺客信条:奥德赛》的预告片,不出意料,阿育还是那个阿育,《刺客信条》系列从很久以前就开始变成了年货,无论是质量还是口碑都一落千丈,而17年《刺客信条:起源》的诞生不仅摆脱了年货的发售频率还一度让我有了阿育从良的想法,可是今年公布的《刺客信条:奥德赛》又让这个系列再度走回了年货的行列,不仅如此,如果说以前阿育对于“狂战士”这个吐槽还有些遮遮掩掩的话,那么这一作恐怕就是真空上阵了,并且我应该是没有看错,这次的《刺客信条:奥德赛》中使用的还是《刺客信条:起源》的素材,突然有种一言难尽的感觉,最后再给大家说个笑话,育碧的开放世界(笑)。

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    其实这届的E3我最期待的就是任天堂的直面会,因为在这次E3之前,《火焰纹章》新作与《任天堂明星大乱斗》新作就已经放出了消息,而任天堂基本上是不会参加除了E3以外的发布会的,所以我猜测除了上面提到的两款作品以外,一定会有别的重磅的炸弹给出来,可是事实又证明我错了。

    直面会一开始的十几分钟就把《火焰纹章:风花雪月》与《任天堂明星大乱斗特别版》的情报公开了,就在所有人都在期待后面的几十分钟会有什么惊喜的时候,《任天堂明星大乱斗特别版》的介绍持续了整场直面会直到树屋环节结束。

    其实《火焰纹章:风花雪月》与《任天堂明星大乱斗特别版》已经足够算的上是重磅炸弹了,但是谁也没想到老任仅仅只拿出了这两个炸弹,期待中的《银河战士》、《动物之森》和2019年《精灵宝可梦》正统新作的消息全都没有出现。

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    尽管单单一款Smash就足够我兴奋上好几天了,但是整场发布会的内容确实有些比例失调,绝大部分的时间都是在介绍Smash的游戏详情。对于我个人来说确实很开心,我明白对于一个面向北美的直面会上Smash的重量有多重,但是对于整体观众来说,这恐怕就不是个很好的体验了。

    这次老任的E3发布会确确实实有着不少的问题,但是我即使被喷死,被钉在棺材里,我也要用腐朽的声音喊出:“Smash天下第一!”

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    四氧化三铁:能去现场就很开心

    没有遗憾,硬要说的话就是身在E3现场,参与的闭门游戏演示数量有限,而且排队花了不少时间,没能体验更多游戏。

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    注:三铁君这次前往洛杉矶参加了E3,虽然辛苦,但想必也是很开心的吧

    那么,对于各位来说,本次E3遗憾的事是什么呢?

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