球探足球比分

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专栏文章
  • 日本地震——受创游戏企业依然不忘提供援助
    游戏新闻 2011-03-14 19:46:49
    日本惊天地震和势不可挡的海啸很大程度上影响了当地游戏行业的正常运作,不过,和所有坚持的日本普通市民一样,游戏行业通过宣布一系列援助性的倡议,全力支持目前的救援努力。当福岛核电站发生爆炸之后,史克威尔·艾尼克斯和科乐美确认它们将通过关闭最终幻想XI,最终幻想XIV和合金装备ONLINE的服务器,尽可能避免能源消耗。星期五的倡议活动中,一系列日本游戏作品被叫停或者强制延期,其中包括——如龙新作,死或生Dimensions,怪物猎人Festa和苍翼默示录连锁反应2。根据《电玩通》(Famitsu)杂志消息,索尼宣布,原定17日周四发售日版的摩托风暴天启无限制延期,这已是继新西兰基督城大地震之后,该作第二次被宣布延期了(真不该叫“天启”)。另有消息报道,索尼还全面停止了旗下PS主机的信息中心和维修中心。PSN虽会继续在
  • 《龙腾2》很出色 食古不化者别阻碍BioWare创新之路
    龙腾世纪2 2011-03-14 18:27:57
    《龙腾世纪2》一经面世便饱受批评,可我只赞同一项,那就是因EA催促而故事区域太少,场景不免有些单调,不过有DLC,倒也不愁没得玩。我觉得《龙腾世纪2》战斗系统和视角的变革是革除旧弊,以BioWare的RPG而言这其实是突飞猛进,令人叹服的。并且《龙腾世纪》如《无冬之夜》,视角飘忽,玩久了很伤眼。不少人说上帝视角施法云云,我玩的感觉,遭遇到敌人,上帝视角是视野最差,最无法远处看见敌人的视角,因此难以在惊动敌人前施放范围法术。《龙腾世纪2》出色的战斗系统是得来不易的,自《无冬之夜》以来终于先后在《质量效应2》及《龙腾世纪2》获得成功,最妙的是,其实并未完全近似ARPG,而是两者圆融了。而且ARPG没有BioWare的对话和戏剧性,故事往往极简陋,对话未能表现角色个性,千部共出一套。《博德之门》的成功有一大因素即是战
  • 《零之轨迹》开发商社长之长篇访谈
    英雄传说:零之轨迹 2011-03-14 16:50:44
    今年迎来创社30周年的日本Falcom公司。拥有很长的历史,至今依然得到众多粉丝的支持。在迎来30周年之际,此次由公司社长·近藤季洋向大家致以问候并回答有关Falcom公司的提问。非常荣幸能让大家对今后也仍将向游戏领域迈进的Falcom公司有更深一步的了解。附图一:Falcom社长近藤季洋■问候Q、首先请社长问候广大读者日本Falcom于2011年3月9日迎来了创社30周年。这是长时间得到广大游戏玩家的支持的结果,与此同时,也是将[认真精细的做游戏]贯彻至今的结果。据2005年国税厅的调查结果显示,日本的总法人数约为255万。在这之中,包含大型企业在内,盈利企业占3成,剩余的7成企业大都处于亏损状态。另外,由于倒闭,解散等原因,法人成立3年,其中35%、成立5年,其中85%的企业都消失了,能够持续10年以上的企
  • “3A”大作:你就是浮云
    游戏新闻 2011-03-14 16:31:56
    到底什么才是3A级游戏?而你又是如何判断一款游戏值不值得有这么响亮的名号呢?在我看来,每年3A级大作的头衔都给了那些超级受欢迎的游戏。但真正的标准是什么?又是谁在背后决定了一款游戏是否达到了3A级标准?为了全面地看待这一问题,就让我们来刨根问底,看看是否曾有人为3A级游戏下过一个准确的定义。最后我在Troelsfolmann.com找到了一个不错的定义。龙腾世纪2“网上流传有大量类似的定义。所谓“AAA”基本上指的是开发成本很高的游戏大作,这包括富有很高成效的公共关系和市场机构。有几家公司称自己的游戏有“AAA”级潜力,这其实只是炒作。在我看来只有在游戏经过发售、评测和有了销售记录后,所谓的“AAA”才有意义。简单来说,也许只有当一款游戏卖出一百万份后才能被称为“3A”级作品。”根据该定义,一款游戏只有在发售后
  • 精益求精 《阿卡姆之城》中将会有更给力BOSS战
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-03-14 16:19:12
    如果去调查一下玩家对《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》哪个部分还不太满意,得票最高的肯定是BOSS战部分。Rocksteady收到的反馈结果也是这样,于是他们打算在新作《阿卡姆之城》中增强BOSS战的游戏体验。对于这一点,Rocksteady的Dax Ginn表示,新作中的BOSS将更加考验玩家的头脑,每个BOSS都会选择他们最为擅长的方式去对付蝙蝠侠,因此玩家必须要审时度势,采用多种方式制服敌人。“我们试图设身处地的思考,那些疯子在阿卡姆城中会怎么做,会造出什么疯狂的东西,因此也就有了各式各样的BOSS战。”Dax说。那么你对新作的BOSS战有什么期待呢?脑海中有没有浮现出BOSS战的场景呢?欢迎在下面留言。更多相关资讯请点击:蝙蝠侠:阿卡姆之城专区
  • Minecraft版生化危机 真人搞笑团队最新力作
    生化危机1 2011-03-14 15:51:29
    还记得那两个长得很有喜感的家伙吗?他们已经为我们奉献了很多段搞笑视频,今天他们又带来的最新力作,这次的主题是在这一段时间大热的游戏《Minecraft》。他们还将僵尸元素融入了其中,玩了一把混搭。对于这样的视频,我已经没什么好说的了,请各位好好欣赏吧。搞笑视频欣赏:
  • 《地牢围攻3》新图 你喜欢这样的画面风格吗
    地牢围攻3 2011-03-14 15:19:49
    《地牢围攻3》到现在为止已经有大量的视频、截图放出,我们可以很明显的看出新作的画面风格和过去有了一定的改变,画面的色彩更加艳丽,也更加卡通化了,就我个人来看,风格和《火炬之光》越来越相近了,只不过更加现实版了一些。今天游戏又有一批新图放出,通过这几张图我们可以更仔细的观察到游戏画面风格的变化,那么你是喜欢的新的风格还是旧的风格呢?欢迎在下面留言。截图欣赏:
  • 《末日审判》毁灭模式视频 过一把拆迁队的瘾
    红色派系:末日审判 2011-03-14 14:39:45
    《红色派系:末日审判》在PAX展上展出了游戏的一种全新模式,“毁灭模式”,正如它的名字所告诉我们的,这个模式就是要毁灭眼前的一切东西,但这里面并不包括生物,只有建筑物。毁灭模式视频:“毁灭模式”又可分为3种具体的模式,第一种是最为正统的,玩家在这种模式中不会获得什么强力武器,但你可以拿起拆下来的东西去毁灭新的东西。第二种是自由毁灭模式,在这个模式中玩家可以使用各种强力武器,想拆什么就拆什么,“磁力枪”、“反物质枪”、“微型黑洞发射器”任君使用,那段视频应该就是这种模式。第三种是限时模式,玩家必须在最短时间里拆毁最多的建筑,换取最高的分数。不过是这三种中的哪种,都是让玩家过一把拆迁队的瘾,只不过拆迁的难度有大有小罢了。此外,本作今天还有大量新图和游戏概念图放出。《红色派系:末日审判》将于5月31日发售,登陆为PC
  • 争奇斗艳 《新维加斯》汉化呼之欲出
    辐射:新维加斯 2011-03-14 13:59:41
    《新维加斯》大家都翘首以盼汉化的出现,现在你们可以看看轩辕、天邈汉化组和个人组织汉化的进度,都已翻译完毕并进入校对。相信各位到时会见到不同风格的汉化,体验游戏真正的魅力!轩辕汉化组进度:昨天在吉猪那交了文本又领了一份新的,一交流才知道这是所有文本里最后一段了,共约3000行左右。根据之前的经验此段文本将在约一周时间内完成,到此文本的初翻就全部告一段落了。接下来就是校对和润色的过程,之前已完成了近三分之一的文本的校对,为了保证汉化的高质量,我们依然会对剩下的文本逐一校对。为了语言风格的统一,也将对初翻中不合适的地方进行重新加工润色,至于什么时候能完成依然未知,相信真正有爱的同学也不在乎多等会。同时 我们也关注到论坛里还有一群热心的爱好者在独立汉化,且进度十分理想。我谨代表轩辕汉化组对你们表示崇高的敬意!你们辛苦了
  • 传奇的崛起! Id Software的星路历程
    游戏新闻 2011-03-14 13:43:41
    Id Software是一家非常出色的游戏公司,他们在93年出品的《毁灭战士》完全改变了整个电脑游戏业,迄今他们已经出品过多个经典游戏系列,包括《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列、指挥官基恩系列等等,2011年他们将会把一款新的作品带给我们,那就是《狂怒》。从已经放出的资料来看,《狂怒》拥有着极高的素质,很可能又是一款改变整个游戏行业的大作。下面这两段视频讲述了Id Software过去,讲述了他们是怎么从一个13人的小公司发展起来的,对他们有兴趣的玩家可以好好看一看。视频一:视频二:
  • 《传送门2》Demo视频 高空坠落的感觉真好
    传送门2 2011-03-14 13:31:52
    趣味大作《传送门2》今天放出了游戏的Demo演示视频。从游戏风格上讲,《传送门2》很好的继承了前作,肯定会给玩家带来一段生动有趣的游戏体验。本作的画面光影效果很好,让人看着很是舒服,虽然游戏中使用了大量的亮色,但搭配的很好,并不会让人眼花缭乱。在视频中我最喜欢的一段就是2分33秒左右从高空跳下的那块,还真是有心脏一紧的快感啊。视频欣赏:
  • 天雷滚滚 看Pax East游戏展现场COS
    CosPlay 2011-03-14 12:37:49
    PAX(Penny Arcade Expo)是由Penny Arcade Webcomic两位作家杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)和麦克·克拉哈里克(Mike Krahulik)于2004年联合创办的一个半年期玩家盛会,展会初期主要针对美式漫画爱好者和桌面游戏玩家,后来创办者希望给主机游戏、电脑游戏和街机游戏同样的关注,而发展成为今天包含各类型游戏内容的全面游戏展。2011年第二届PAX EAST已于3月11日-3月13日移师波士顿会展中心举办,展会现场占地47900平方米,这也是距今位置最大的一场PAX游戏展。PAX创办者杰瑞·霍金斯和一些游戏届的知名人士都出席并致词。而此次展会最具看点的仍然是游戏跟COS,游戏方面,最具看点的一是ID software于3月11日和12日现场演示即将上市的第一人称
  • 《永远的毁灭公爵》实玩视频 这次真的要出了
    永远的毁灭公爵 2011-03-14 11:58:27
    “跳票之王”《永远的毁灭公爵》今天有一段实玩视频放出,内容是在某展会上玩家排队试玩该作的场景。现在游戏已经确定将在今年的5月3日推出。本作最早在97年公布,穿越了14年之后终于即将发售,还真是让人感到唏嘘不已。不过在看到游戏之前,它依然还会有跳票的可能,我只希望它不会再让我们等14年。视频欣赏:
  • 《暗黑破坏神3》从特质系统看设计思路
    暗黑破坏神3 2011-03-14 11:07:11
    最近论坛上关于特质系统的讨论比较多,特别是关于这个命名的问题。如何能够更准确的表达出这个这个新名词所代表的含义,就要分析下暴雪在推出时对它所做的介绍。下面我们来讲讲这个新的系统--特质。那么特质是什么呢?基本上它们就是被动技能,是一种个性化和改变你的扮演的角色,同时让你的build多样化。特质点数随着玩家的升级来获得。目前的设定是每个奇数等级会获得一个特质点数。特质系统的理念是改变玩家角色的核心属性和职业的机制。例如你扮演的是一个野蛮人,而你想变得更强。没问题,有一个特质可以满足你的愿望。如果你是一个法师,想专注于元素技能。也没问题,同样会有特质提供给你。等等。。。还有就是特质给游戏世界加入了一些韵味。所以每个特质除了应有的简介之外还有一小段摘录来告诉你和暗黑世界有关的事情。它另一个目的就是通过这些技能来向你展
  • 游戏设计师认为:电子游戏可以拯救世界 治愈人们的创伤
    电子游戏 2011-03-14 10:57:50
    游戏设计师JaneMcGonigal在PAX East上发表演讲说,她认为:电子游戏可以拯救世界,治愈人们的创伤。她举例了一个追踪了1100士兵的研究,研究观察这些士兵使用什么方式(玩SNS、听音乐、阅读、锻炼和玩游戏)来治愈他们的PTSD/战后后应激障碍。结果发现:每天玩3-4小时的电子游戏是最好的方法。不过超过4小时,效果便没那么好了。这说明电子游戏可以治愈抑郁等心里疾病。Jane还认为利用电子游戏可以解决目前世界上的两大难题:肥胖,和战争。具体措施还在探索中。另外Jane列举的有趣数字:WOW玩家已经在这个游戏上花掉了500亿小时,相当于在这个神话世界中漫游了600万年。Halo3玩家已经厮杀了100亿次。“多少年来人们一直说,电子游戏让我们变坏了,但有没有可能现在游戏正让我们变好呢?”Jane最后总结道
  • EA:《黑暗孢子》不会使用DRM,但是...
    黑暗孢子 2011-03-14 10:40:38
    之前有流言称《孢子》系列的新作《黑暗孢子》游戏过程中必须全程连线,就连Steam版本也不例外,此消息一出,全世界的玩家骂声一片。今天EA做出了辟谣,明确表示《黑暗孢子》将不会使用DRM,但是他们后面说的话就很微妙了。“即使在你玩单人游戏的时候,你获得战利品和经验也需要被传送到EA服务器上以用于合作模式和PvP战斗。”这是什么意思?定期连线?还是如果我不玩合作模式和PVP就不用连线了?只有等游戏出来时才能知道了。更多相关资讯请点击:黑暗孢子专区
  • 装甲才是真主角 细数游戏中最拉风护甲和头盔
    游戏新闻 2011-03-14 10:31:13
    Gray Fox -《合金装备》系列我尤其喜欢这个独眼巨人似的头盔,这套FOXHOUND特工Frank Jaeger所穿的护甲也被人称作Gray Fox。他为了穿上这套动力忍者服不惜给自己来了次大整形。士官长 - 《光晕》系列士官长如果没了这套标志性的护甲那就什么都不是了。没人知道他头盔下到底是什么,除了在某些小说中所透露的小道消息,我们宁愿相信他是个外星人。不然的话,他怎么那么能抗。Marcus Fenix - 《战争机器》系列Marcus Fenix是唯一一个我不想去惹的白人。和其他士兵不一样,Marcus从来不带头盔。很酷但很蠢,尤其是在遭到重火力压制的时候,这简直就是找死。或许他骨子里是个基因改造的家伙呢。Alcatraz - 《孤岛危机2》这位《孤岛危机2》的主角无疑有着比其他任何护甲都要昂贵的衣服,
  • 你的手不会成为阻碍你打通《传送门2》的因素
    传送门2 2011-03-14 10:10:44
    Valve的Erik Wolpaw今天向玩家保证“手上技巧”不会成为打通《传送门2》的阻碍因素,尽管现在游戏放出的视频看上去很花“手上功夫”。Wolpaw和Valve成员一致认为,当玩家因为控制不够精确而无法解决某些谜题时,他们会感到非常失望,继而产生挫败感,最后的结果就是放弃游戏。“我们研究了《传送门》中所有的谜题,那些需要‘忍者技巧’才能通过的谜题玩家反响非常不好。这也是正常的,如果你知道了一个谜题怎么解,但就是因为自己的控制能力不够过关而迟迟无法解开,肯定会觉得很不爽的。”“所以我们决定在新作中换一种方式,我们会更多的增加那些需要好好思考才能通过的谜题,减少考验手上技巧的东西。”对于像我这样的“手拙党”来说,很高兴听到这个消息。
  • 挡不住的诱惑 E罩杯美女欲露还羞娇柔写真
    写真 2011-03-14 09:57:42
        中国有句老话说的好,叫“英雄难过美人关”。你男人再厉害,但遇到自己心爱的女人,尤其是美女,也只有乖乖认输投降的份儿。不是吗?不说别的,来看下边这组图片。试问,有一位E罩杯的“胸”猛美人摆出这种极尽诱惑之所能的姿势放在你面前,你能保证自己如柳下惠一般坐怀不乱吗?!
他们都在说 再看看
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