球探足球比分

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专栏文章
  • 跳票王毁灭公爵最迟会在2月初有新进展
    永远的毁灭公爵 2011-01-07 23:38:38
    《永远的毁灭公爵》的开发团队Gearbox对众公爵饭承诺,在1月底或2月初会有更多有关这位传说中的纯爷们的消息(注意,还只是消息,而不是上市什么的)。自从去年9月的2010游戏展过后,该游戏就没什么消息发布,不过当初制作公司已经划下道儿说会在本年内发布。希望到上面所说的时间里,至少会公布出BETA测试的具体时间(老是放图什么的太没诚意了)。至于Gearbox的另一款游戏《异形:殖民陆战队》,有消息是不会在2011年出现(意料之中),看来在2012年才有盼头了。
  • 《龙腾世纪2》首款DLC出现
    龙腾世纪2 2011-01-07 23:19:07
    EA德国分部今天展示了《龙腾世纪2》的首个DLC,名为《被放逐的王子》。此故事集中在一个寻求复仇的角色身上。故名思义,此人是个王子,可能最后也会被悲剧地放逐。DLC的标题已经剧透了很重要的主线,哈哈。有意思的是,此款DLC可以在《龙腾世纪2》的签名版中免费获得,这种版本可以在1月11日之前通过预订入手。过了这一天的只能订到标准版,也就意味着无法获得上述DLC(至少是不能免费获得),那么就要支付560微软点数(7块美刀)来买了。下面的视频中字幕是德文的,要怪只能去怪EA了!
  • PSM3杂志给《死亡空间2》打出92%的高分
    死亡空间2 2011-01-07 23:15:44
    PSM3杂志的几个编辑用颤抖的双手勇敢地通关了Visceral Games工作室出品的恐怖游戏《死亡空间2》(哼哼,这些人总能这么早地玩到新游戏) - 然后给这款惊悚动作游戏打出了耀眼的92%评论分。根据PSM3杂志长达6页的报道,《死亡空间2》的“最上镜”头衔再次授予怪物Necromorph,“它们的样子比一代时更吓人”。《死亡空间2》中那些张牙舞爪的怪物的动作“非常快,一看见你就舞动着触须冲过来,饥不择食地往你身上猛咬”。杂志文章警告说:“如果你害怕Necromorph这种怪物,请不要购买《死亡空间2》,因为你绝对会被它们吓得吐血”。这个系列游戏以娴熟的节奏控制感、紧凑的情节,赢得了众人特殊的赞誉。评论家Richard Stanton在总结时认为《死亡空间2》是一个“华丽而又凶残的野兽”,成功地捕捉了挑剔的
  • CES展惊现“iPad 2”
    游戏新闻 2011-01-07 22:27:31
    在2011国际电子消费展的iLounge展厅,有人看到一个第二代iPad的背壳。其上由开发商Gopod Mobile打上了“iPad 2”和“128GB”的标志,旁边放着一个同一公司生产的iPad 2专用的折叠式充电电池包,展现了新产品重新设计的弧形外观、端口和摄像头。按照Gopod的说法,这是一款至今还没发布的更轻薄更小的iPad的实际外观。
  • 猴岛风格 《戴斯班克》3DM鸾霄汉化补丁隆重推出
    戴斯班克 2011-01-07 22:14:28
    英文名称: Deathspank游戏类型: ARPG动作角色扮演游戏汉化作者:3DM鸾霄汉化组游戏简介:戴斯班克是一款猴岛风格的动作角色扮演游戏,被玩家称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”。本作讲述了一位正义的化身,邪恶的克星,以及受压迫者的救星--戴斯班克追寻神器的传奇历险故事。与玩家印象中好莱坞式的救世主形象不同,游戏的主角戴斯班克的言行举止甚至游戏本身都充满了逗趣的恶搞,找不到红色的任务号角怎么办?就用白色的染色吧。主角与NPC的互相“吐槽”令整个游戏趣味十足。除了捧腹的游戏对白,游戏的系统和操作也相得益彰,游戏有类似弹一闪的审判技系统,玩家在完美格挡之后会瞬间补满审判槽,使出威力巨大的审判技,交替使用两把武器形成的连锁攻击无疑增加了游戏的操作性。喜欢幽默风格和ARPG的玩家千万不要错过这款大作。[汉化说明]
  • NVIDIA在美国消费电子展上展示新的3D显示器
    显卡 2011-01-07 22:10:29
    这款显示器由联想生产,“为玩家、电影爱好者和摄影发烧友在使用PC和笔记本电脑时带来惊人的3D立体体验。”联想也展示了它的IdeaCentre K330 PC,据说是“配备了强大的NVIDIA GeForce GTX460 GPU,是一个高性能的3D游戏平台。”联想的创意产品组主管魏军说:“NVIDIA的3D效果以一流的画面质量、性能和兼容性,为消费者带来梦幻般的3D球探足球比分体验。”
  • 《极限滑雪:夺命速降》将带给粉丝更多惊喜
    极限滑雪:夺命速降 2011-01-07 17:44:43
    最近英国杂志PSM3上的文章表明“EA听到了fans关于《极限滑雪:夺命速降》的呼声”,并且“接下来将有许多惊喜有待披露”。杂志写道:“我们可以确认,如同VGA上的宣传片暗示的一样,该作将更注重人与自然坏境的对抗。游戏将把滑雪和攀爬以及疯狂的飞跃结合起来。听起来很疯狂,但很明显EA已经注意到了玩家们对该作的热切期待。
  • Valve大胆放言 PC平台仍是“游戏革新的核心”
    V社 2011-01-07 17:35:21
    据Vavle的老板Gabe Newell称,PC平台对未来游戏而言,仍是“革新的核心”,同时也是关键。Gabe Newell解释道:“我们可以清楚看到,PC在游戏发展革新的历程中,扮演了关键的角色。不管是单机游戏还是网络游戏,始终都无法离开PC的参与。对我们来说,这种迹象表明了为何革新总是发生在开放平台上。”尽管有很多过去专注于开发PC游戏的工作室,现在也开始开发主机平台的游戏了。Gabe Newell依旧坚持他的想法,并表示他“对未来的PC游戏充满着希望和憧憬。”很多评论家声称,PC游戏正面临一个绝佳良机,有相当一部分具备高水平的开发商加入了Gabe Newell的阵营,并为PC平台摇旗呐喊。回溯到去年10月,暴雪公司的Rob Pardo曾说:“只要我还在游戏产业工作,每年都会有人问我这样的问题:‘PC游戏灭
  • 小游戏中的战斗机 《愤怒的小鸟》3DM鸾霄汉化版激情释出
    愤怒的小鸟 2011-01-07 17:12:43
    英文名称: Angry Birds游戏类型: PUZ益智类游戏资源格式: 压缩包版本: v1.0绿色破解版发行时间: 2011年语言: 英文游戏介绍:   这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜。但是将鸟儿们弹射出去时,鸟儿的叫声倒是给人很好笑的感觉。游戏玩法:游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度
  • 《神鬼寓言3》PC版惊现CES 2011
    神鬼寓言3 2011-01-07 17:01:23
    昨天我们报道过东芝在CES 2011(国际消费电子展)上向来访者展示全新的高清裸眼3D电视,今天该展会上又有重大消息爆出,微软在展会上展出了《神鬼寓言3》,而且是广大玩家期待已久的PC版。不过令人遗憾的是这个视频并不能表示《神鬼寓言3》的PC版将会很快推出,但足以能够证明《神鬼寓言3》一定会有PC版,绝对不会再有突然被砍掉的危险了。在本周的早些时候,狮头工作室的工作人员称《神鬼寓言3》有希望近期放出。而在去年的11月,游戏的制作人还称本作的PC版正在制作当中,PC玩家不要太过着急和紧张。
  • 《子弹风暴》 日版封面曝光
    子弹风暴 2011-01-07 17:00:24
    亚马逊日本站近日披露了《子弹风暴》日版PS3和Xbox360的游戏封面图。游戏将于2月22日在北美和欧洲地区发售,而日版的发售日要晚两天,为24日。日版封面:美版封面:
  • 回顾《魔兽世界:大灾变》专用鼠标Caters Shamelessly
    魔兽世界 2011-01-07 15:50:15
    当数以万计的魔兽世界玩家们用两个键的鼠标玩得兴致冲冲的时候,赛睿(SteelSeries)认为他们能提供更好的魔兽世界专用鼠标。他们作得到吗?两年前,赛睿和暴雪合作创造了《魔兽世界》专用鼠标,其外观十分性感并且拥有15个按键,能使你在艾泽拉斯中游荡得更为轻松。既然《魔兽世界:大灾变》改变了整个魔兽世界的面貌,赛睿也同时为他们的专用鼠标更新换代了。基本构造:赛睿的这款最新鼠标毫无置疑得是用于魔兽世界中的,鼠标外壳的顶部印着魔兽世界的商标,手掌覆盖部分做成了岩浆和融化的金属的拼接形式,下方有着LED灯的闪烁更是栩栩如生,侧面的金属按键更是让人联想到死亡之翼的巨龙的翅膀。这款硬件完全是为了魔兽世界的玩家们制作的。使用方法:这款崭新的鼠标和原来的魔兽世界专用鼠标的差别是它有14个按键:2个常规按键;拇指位置有5个按键;
  • 《仙剑奇侠传5》游戏场景截图公布 姚仙父子COS欣赏
    仙剑奇侠传5 2011-01-07 15:02:59
    元旦刚过,春节又悄然临近,感觉时间过得飞快,仙剑五的研发也进入了最后阶段。今日仙剑5官方博客公布了《仙剑奇侠传5》的游戏场景截图,还有仙剑之父姚仙父子Cosplay,同时官方还透露:年前仙剑五官方博客还会更新两次,时间分别是1月21号和1月28号,具体是什么尚未透露。游戏场景截图:
  • EA公众关系部员工无意泄露《质量效应3》小道消息
    质量效应3:特别版 2011-01-07 14:42:45
    当我在Bioware论坛消磨时光的时候,我发现来自EA《极品飞车》公众关系部的员工无意中说他看到了正在开发中的《质量效应3》的画面。据说这个员工看到了战斗部分和冒险部分的一些画面,他看到的对话内容基本上和剧情毫无关联,不过有一位前作中的人物将会回归,但他不肯透露是哪个。一些很关键的证据和东西表明确实有前作的游戏人物回归了,而且游戏已经完成度很高,从开始到结尾都可以操作,现在正在做最后的润色工作。但是游戏内容还是仁者见仁智者见智。值得庆幸的是《质量效应3》几乎完成,而且日程上表明准备在2011年节日前后发售,但是不好的一面是游戏可能会有些赶工(EA的要求)。很可能我们玩到的成品会有一些瑕疵。再重复一次,这所有的一切都只是猜测。我们都知道,这可能是某些狂热的粉丝假扮EA员工为自己喜欢的游戏造势的把戏而已。
  • 可靠消息 《传送门2》发售日期正式确定
    传送门2 2011-01-07 14:37:16
    《传送门2》本来预定在今年2月份推出,但后来因为未知的原因推迟到了今年的4月份,不过今天终于有一个利好消息传来,本作的发售日期已经正式确定,不会再次推迟了。《传送门2》将在今年的4月19日在美国上市,澳大利亚的上市日期为4月21日,欧洲的上市日期最晚,是4月22日。这个消息得到了EA澳大利亚的确认,应该说是非常可靠的。还有3个月的时间,我们就要迎来《传送门2》啦,我已经等不及了。
  • 热血沸腾 《暗黑破坏神3》PVP竞技场高清视频泄露
    暗黑破坏神3 2011-01-07 14:28:25
    YouTube上刚刚流出了一段《暗黑破坏神3》PVP竞技场高清视频。视频长达15多分钟,红蓝两队在竞技场中作战,目前看来战斗节奏非常快,但游戏发售之前变数依然很大。野蛮人的近身攻击似乎威力很大,而巫师似乎比较困难。背景音乐使用的是暗黑2第五幕的音乐,但应该只是临时的。这段视频让看的人热血沸腾,很多玩家表示游戏打击感非常好。游戏演示截图:
  • Game Informer杂志将披露《寂静岭8》的最新消息
    寂静岭:暴雨 2011-01-07 14:04:10
    下期的Game Informer杂志将披露《寂静岭8》的最新消息。杂志出版商是这么说的:“2月刊包含《神秘海域3》的消息,还有大量《真人快打》新作的最新消息(包括两个新角色),此外还有最新的《寂静岭》游戏。最后,杂志还将刊登《死亡空间2》的评测文章。”也许本期杂志会披露《寂静岭8》的真实名称。但愿杂志能透露一些有用的新消息,不过不要太多就好,因为玩家需要一些关于《寂静岭》新作的想象空间。
  • 《全面战争:幕府将军2》PC配置要求公布
    幕府将军2:全面战争 2011-01-07 13:47:52
    《全面战争:幕府将军2》开发商Creative Assembly刚刚公布了本作的系统要求:最低配置:2 GHz Intel 双核处理器/ 2.6 GHz Intel 单核处理器 ,或相同速度的AMD处理器 (必须支持 SSE2)1GB 内存 (XP), 2GB 内存 (Vista / Windows7)256 MB显存 DirectX 9.0c 兼容显卡 (必须支持shader model 3)1024*768最低屏幕分辨率20GB可用磁盘空间推荐配置:Intel第二代 酷睿 i5 处理器(或更好), 或相等速度的AMD处理器2GB内存 (XP), 4GB 内存 (Vista / Windows7)AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列显卡,或相同性能的DirectX 11 兼容显卡1280*
  • "丝带"一出谁与争锋 戏说飞行模拟游戏
    游戏新闻 2011-01-07 13:40:01
        仗着精良F-22和航母战斗群的不对等优势,让老美在伊拉克和阿富汗尝到了甜头,于是乎老美开始在中国周边搞风搞雨,美韩军演、朝韩争端、日美协议,近日围绕在中国周边的这些跳梁小丑气焰那叫一个嚣张啊,我辈愤青无一不想一巴掌拍死这几丫。可是哥们你可别忘了,咱中国人从来不怵!即使中国人再怎么韬光养晦,这样被欺负到家门口了,怎么可能还无动于衷?于是四代隐形机就被揭开了神秘的面纱。四代机的出现让世界为之震惊,虽然目前官方还未有正式论调出现,但这很有效的打击了跳梁小丑的气焰,军迷们都亲切的称之为“丝带”。你是不是有一种想赶紧驾驶J-20翱翔的冲动啊,估计现实中是不可能了,那就在游戏中来感受感受吧。《微软模拟飞行》系列微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)是一个能
  • 《暗黑3》不可控和可控性--随机掉落vs工匠打造
    暗黑破坏神3 2011-01-07 13:20:49
    对于游戏设计师来说比较不幸的事情是围绕着一个随机的系统来工作是很困难的一件事;例如暗黑系列的掉落系统,有的时候这个系统会失败。那么问题是这意味着什么,并且这会怎样让设计师们的处境变得困难。随机是完全无法预测的。假设你走过一整个地下城地图而一个装备都没掉,这不代表掉落系统出问题了,也不是游戏的“随机数字生成器”出问题了,它只是做了它应该做的。有时候呢...你就是无法得到你想要的东西。那么,设计师们需要的是一个在掉落系统失败[随机到0装备掉落]的情况下同样可靠的东西。暗黑1和2中这个可靠的备用系统就是各个小贩NPC。如果你没打到一个好武器或一双好鞋子,你总是可以去NPC那里看看他们有什么好的装备。他们总是会有一些还凑合的装备,会比你在世界中发现的要好[否则你也不会去那里看他们卖什么了],从而填充不同等级装备间的差异
他们都在说 再看看
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