最近,有多个消息来源声称JoWooD公司(《哥特王朝》系列发行商)的破产处理进展不顺,与潜在投资者的谈判已经失败。据这些消息透露,JoWooD公司的重组计划没有成功,将会很快开始停业清盘。今天,其姐妹公司JoWooD Distribution Services提交了破产申请,维也纳证券交易所也暂停了JoWooD公司的股票交易。JoWooD公司的麻烦从今年1月份开始,当时它未能获得更多资本和股权,不得不向维也纳商业法庭提交资本重组申请。JoWood公司认为他们能在90天内解决信用问题,然而事与愿违,如果上述传闻属实,那么他们最终还是失败了。在3月份,危机已经初见端倪。JoWooD宣布由于法律问题而无限期延后《哥特王朝4:阿卡尼亚》的资料片《Fall of Setarrif》。该资料片原计划于3月25日发布,现在有
如今,优秀的多人模式似乎成为了FPS制胜的法宝。那么未来又是什么决定着一款FPS的生死呢?我们就此问题采访了《边缘战士》制作人Paul Wedgwood。他对此问题有着自己独到的见解。“那很简单。当然是优秀的大规模多人在线射击游戏。” Paul Wedgwood对CVG说,“很长一段时间以来,这在技术上都是不可行的,因为好的射击体验需要有超低的网络延迟。而当同一个服务器有1000个人同时在线时,这几乎是不可能实现的。“但现在有了足够的解决方案,所以这已经是可行的了。我知道有一些外围团队正致力于解决这一问题,”他继续说。“我认为一定会有些很酷的内容出现,但我觉得大规模的多人在线射击游戏,人们同时在同一个连续的环境中作战,这才是未来会真正让我记住的东西。”Splash Damage开发的FPS《边缘战士》模糊了单人