Runic Games CEO Max Schaffer在接受Joystiq采访时称,《火炬之光2》理想情况下会晚于《暗黑破坏神3》一个月发售,但这并不阻碍他们与暴雪一决高低。这则消息一经公布,就引起了广大玩家的强烈关注。“晚于《暗黑破坏神3》一个月”,这句话真是引起了无数人的猜想。Runic Games是赌气,要后来者居上呢?或是想先探究暴雪虚实,再一决雌雄?暴雪与Runic Games的渊源众所周知,这里就不在赘述了。《火炬之光》诞生伊始就带有暗黑血统,开发组成员并不否认这一点,但是他们的目标可能更远大,或许就是有朝一日将暴雪赶下神坛。同时,这个时间段“一个月”也十分耐人寻味,为什么不是几天或是一周,要么就更长点,三个月?笔者认为,这一个月的期限恰到好处。如果时间过短,根本不够Runic对游戏进行一些最后调
由Haunted Temple工作室开发的《幕府将军的头骨(Skulls of the Shogun)》在Pax East游戏展上公布了游戏的最新预告片,该作是一款散发着浓郁的日本武士色彩的的策略游戏。游戏的设定很有意思,在你死后,你会加入到一群士气十足的幽灵武士当中,你还会遇到会魔法的动物和尚,以及长着大胡子的武士将军,你们将一同和另一个由奇怪生物组成的势力在神秘的战场上展开激烈的战斗。这款具有《高级战争》风格的策略游戏确实值得大家有所期待,画面音乐均属上乘。《幕府将军的头骨》预计在2012年发售,登陆PC和Xbox360平台。预告片欣赏:
从暗黑3艺术总监Christian Lichtner在GDC2012关于暗黑3艺术的主题演讲视频里,除了最新的暗黑3怪物艺术创作讲解外,我们还发现了几张珍贵的暗黑3早期开发的图片。首先是大教堂对比图(左为现在版本,右为早期开发版本)高地场景对比图从这些对比中不难看出接近成品的beta测试版相对早期的开发版已经有了翻天覆地的变化,也更符合 Christian Lichtner 带领下的艺术团队对游戏的开发理念:更好的对比,更突出人物与环境。同时我们还惊奇的发现,早期版本的d3与一年多前流出的号称是暴雪北方所开发的d3版本在画面和氛围上有惊人的相似。不过这也没有什么好奇怪的,任何游戏引擎的制作都不是一躇而就的,早期的开发版很有可能就是从暴雪北方版本发展而来。而暗黑3的主程 Jason Regier 正是暴雪北方参与