作为目前最具人气的游戏类型之一,即将于2007年年中上市的THQ新作《前线:战火之源(Frontlines Fuel of War)》将为FPS爱好者全新的选择。Kaos Studios公司开发的《前线:战火之源》,是一款定位现实世界能源危机的准科幻团队FPS新作。游戏基于目前真实存在的能源问题,虚构了一个两大世界阵营争夺资源的故事世界。在游戏中,以美国和欧盟组成的“西方联盟(Western Coalition)”与中俄两国结成的“红星同盟(Red Star Alliance)”为获得世界能源的绝对支配权展开了旷日持久且规模空前的战争。《前线:战火之源》所拥有的完备游戏系统、华丽的图像效果、丰厚的奖励内容、高自由度的用户自定义设定和引人入胜的故事情节,将征服每一个FPS玩家。下面是来即将出现在《前线:战火之源》
最初作为以Playstation 3独占游戏的形式发表,由Pandemic Studios制作,EA发行的第三人称射击游戏《雇佣兵2 战火世界(Mercenaries 2: World in Flames)》在经历了数次"跨平台疑云"后,制作团队在近日与IGN的访谈中正式宣布原先预计今年秋季发行的年度新作平台除了PS3,还将包含Xbox360与PS2、PC。
又是一年一度的游戏发布高峰,笔者身边很多同事、网友都在讨论这一个季度准备花时间体验哪几款游戏。对于拥有多年“游龄”的我,已经不再新鲜。虽然每一次都会有一些自己比较迷恋的游戏续作发布,但是面对现在越来越浮躁的游戏制作大环境,越发的不感冒。记得多年前在大学寝室里,我们一撮铁杆实况迷经常在一台简陋的电脑面前聚成一团。当这群人很兴奋地轮流在PS模拟器上体验实况的时候,一位室友很不屑的丢下一句话:“实况这种画面一看就没有玩的欲望了”。2年后,又是这位仁兄在PES3 for PC发布后不久,成为了寝室里霸占我电脑玩实况时间最长的人。两相对比,他给出的理由是画面好多了。其实何止是他,相信现在绝大多数玩家选择游戏时的第一要素就是画面。现在家用机版的《实况》画面效果绝对不比电脑版差显然这种需求使得游戏厂商不得不顺应,正所谓顺者昌