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专栏文章
  • [EA]首席执行官:我们仍可能收购育碧
    育碧 2007-11-21 17:39:09
        近日EA的首席运营官Bing Gordon在接受媒体采访时表示,EA并不排除收购法国对手育碧的可能性。并且补充说收购的对象是知识产权而不是公司人员。游戏的产权才是未来一切可能收购的决定性因素。Gordon说:“我认为每个人都是可以交易的。一般来说,我认为成功的知识产权目前在所有的媒体中都被低估了,特别是在游戏业中。” 他补充道:“如果你要进行收购,你得去想想是否那些游戏产权离开了某些人就无法继续取得成功了。或者是否有些重要的制作人想在大公司里得到提升的机会……我们的收购只会在某些游戏可以脱离原创的小组仍然取得成功,或是某些制作人有长期的工作志愿并对EA感兴趣的情况下进行。如果你收购了一些不想工作,只想拿钱走人的工作人员是毫无用处的。”
  • 暴雪确认[星际争霸2]07年发售无望
    星际争霸2 2007-11-21 17:35:05
    那些熟悉暴雪秉性的玩家并不会对此特别失望,尽管仍有人抱有不切实际的幻想。暴雪球探足球比分负责游戏设计的副总裁Rob Pardo在接受MSNBC的采访时表示,虽然《星际争霸2》早在2003年就开始破土发芽,但至目前还不能算是一个“全面开工”的游戏项目。那么,“全面开工”的定义是什么?“组建一支由程序员、美工、设计师组成的,规模庞大且全职的,每周至少工作40小时的开发人员队伍。而在游戏草创阶段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考虑的是采用何种技术手段,此时美工还无法真正参与进去除非程序员已经搞定技术上的细节。”到底何时《星际争霸2》才能面世?“暴雪习惯在上市日期来临前宣布,目前我只能说今年不行。某些人看到此作的完成度看起来已经很高,所以期望能在今年圣诞期间玩到它,这绝无可能。”如果此作在2003年就着手准备,那也算是一个相当
  • 育碧确认超大作[Haze]PC版发售计划
    育碧 2007-11-21 17:28:19
     2007年5月28日 国际知名游戏开发商法国育碧公司上周末表示,科幻团队FPS大作《Haze》将登陆PC平台。《Haze》开发团队Free Radical是在日前育碧公司在巴黎召开的一场发表会上作出如上表述的。开发团队表示,玩家将有机会在Xbox360/PS3/PC三大平台上玩到这款“次时代”FPS大作。但开发团队并没有透露,《Haze》是否支持微软公司的“Games for Windows Live”战略。这家开发团队此前曾表示将与2006年年内推出《Haze》;但育碧公司2007年1月24日发表的财务报告显示,这家法国重要游戏企业打算在2007年冬季至2008年初发售这款游戏。《Haze》英文官方网站:http://hazegame.uk.ubi.com/
  • 首度曝光![风色幻想6]内容与系统介绍
    风色幻想6 2007-11-21 17:20:08
    《风色幻想 6~冒险奏鸣~》(以下简称风 6)即将在 6 月底上市,近日放出游戏首度曝光的 3 张人物稿件,并深度介绍风 6的系统与内容,让玩家先睹为快。  全新主角、全新冒险旅团弘煜科技表示,风 6是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由于 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!然而这次风 6 的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。难道风 6 的主角竟然是新角色?先前在风 5 的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了
  • 非PC独占![世界冲突]将跨平台推出
    冲突世界 2007-11-21 17:14:16
    《World on Conflict》原本是为PC平台开发的,但制作公司Massive Entertainment的总裁Martin Walfisz告诉CVG:“这种可能性是明摆着的,从技术角度上说新一代主机运行RTS完全没有问题。”但这两类平台的输入设备有着巨大的差异,手柄与键鼠所带来的游戏体验可能完全不同,Walfisz也承认这一点,但他认为即将上市的《World in Conflict》与其它RTS游戏有所不同:“它比常规类型的RTS游戏拥有更多动作成分,因此,如果说某款RTS更适合移植到主机上,那就是《World in Conflict》。”位于瑞典的Massive Entertainment曾以《地面控制》(Ground Control)赢得不错的口碑,而《World In Conflict》正像此作
  • 终极进化![星际争霸2]部分单位介绍
    星际争霸2 2007-11-21 17:03:24
      Gateway/Warp Gate神族的兵营。 与星际1中的Gateway是同一样东西。 区别在于, 可以设定成Warp Gate。 在设定成Warp Gate之后, 它生产的单位可以在任何有自己的水晶的能量的地方出现。 包括后面会提到的Phase Prism所产生的水晶能量区域。官方发布的消息中, 此建筑可以生产Zealot, Immortal, Stalker, 可能还会增加。Phase Prism神族最新研究出的机械大脑, 又名晶体计算机, 它能够处理生物大脑无法处理的心灵能量与信息。 这样的处理能力让Phase Prism可以处理在能量与物质转换中需要的有机大脑所不能处理的庞大与精确的信息。在战斗中, 神族可以把任何有机或无机单位转化成能量, 储存在Phase Prism的晶体格中。 飞到目的地后转
  • WWI暴雪访谈实录!可能出现神秘种族
    暴雪 2007-11-21 16:53:57
    暴雪在韩国首尔举办2007年度全球精英邀请赛(WWI 2007),并正式公开《星际争霸》的续作。也许您已经迫不及待,《星际2》何时发布?有何改动?有没有新种族?在新闻发布会上,暴雪向全球玩家作了初步解答,其中有句话提及SC故事线中的神秘种族,暴雪是不是特意埋下伏笔呢?记者:暴雪何时开始制作SCII?现在完成度如何?何时正式发布?暴雪:完成发布war3 TFT(冰封王座)后开始研发制作SC2;目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用;至于何时发布,你认为我会说什么?记者:SCII的预算是多少?其制作难度何在?研发队伍组成怎样?暴雪:我们没有确定的预算,尽一切的力量和资源来将它作成最好的游戏;很难,全球对SCII的期望值都很高,我们有很大的压力,但是我们也完全能承受这样的压力来把游戏做好;目前核心的研发队伍有
  • 画面全面提升![Croteam]开发SE3引擎
    E3 2007-11-21 16:41:20
    开发了英雄萨姆系列游戏的Croteam近日表示他们开始了新的计划,尽管新游戏的名称尚未正式公布,不过游戏已经确定将采用全新开发的Serious Engine 3引擎。据称SE3引擎将充分使用显卡硬件性能,带有高级多核心HDR渲染系统,支持全面的象素光照效果和阴影技术(包括阴影缓冲),同时带有多线程设计的物理引擎,可以在多核心系统上提供更好性能,并且提供真实的互动效果。采用SE3引擎的游戏计划在2009年发布,会推出PC版和某个游戏主机版本,当然游戏主机将是更新的一代。
  • 遥遥无期[半条命2:EP3]确认开发中
    半条命2:物理沙盘 2007-11-21 16:28:53
    最近传来的消息是《Half-Life 2:EP2》有望在10月与玩家见面,与它捆绑在一起的还有《Portal》和《Team Fortress 2》,STEAM平台发布,另外还有针对Xbox 360与PS3的版本。Valve的市场主管Doug Lombardi承认EP2的上市日期并没有最终确定,目前只是暂定为十月(其实Valve的发布日期从来都无法确定)。此外,Lombardi称EP3正在进行前期制作,目前有些“骨干成员”正忙于此事,尽管他们目前还时不时地要为EP2的最终成品润色一把。至于EP3的具体内容,负责编程的David Speyrer提及当前的工作重点是“创造一个天然的地形及气候环境”——哦?难道EP3的游戏场景要发生重大变化吗?“我想玩家是不会再回到17号城市啦,我敢肯定”,Lombardi回答道,“至
  • 绝对可靠[星际争霸2]官方游戏特性介绍
    星际争霸2 2007-11-21 16:25:28
    《星际争霸2》将延续人族、虫族和神族史诗般的传奇。这三个截然不同的种族讲再次激烈碰撞。经验丰富的、经过升级的和全新的单位会在银河聚头,为各自的生存而挣扎!新游戏独一无二的单人任务将延续《星际争霸:母巢之战》的剧情,《星际争霸2》将在充满冒险和阴谋的故事里带来一批新的英雄和老面孔。此外,暴雪会继续提供无可比拟的在线支持:Battle.net,我们着名的团队会对服务器作出一些改进并增加更多的新特性,目的就在于将《星际争霸2》打造成最有竞争力的即时战略游戏。《星际争霸2》的游戏特性:*紧凑、激烈、高度平衡的即时战略游戏。*三个截然不同的种族:人、神、虫族。*各有特色的新兵种和单位。*惊天动地的单人战役“故事模式”*新引擎支持绚丽的特效、大规模军队和大量单位。*全力支持多人游戏,新的特色和比赛匹配系统将在Battle.
  • 科幻RTS新作[宇宙战争]新情报公开
    宇宙战争:地球突袭战 2007-11-21 16:20:24
    就在《星际争霸2》即将发表之际,美国世嘉和欧洲世嘉宣布将于2007年在北美和欧洲发行科幻即时战略游戏《宇宙战争:地球突袭战(Universe at War: Earth Assault)》。选择在这个时间发表一款相同类型、相同题材的新作,不由得让人想入非非……《宇宙战争》将同时发售PC版本和XBOX360版本,游戏本身采用了Tactical Dynamics系统,在战斗中,还能多作战单位进行个性组合和训练。支持多人对战模式。本作讲述进未来时代的地球,多个势力侵袭地球,展开了激烈的战斗。游戏由Petrogryph Games岩石壁画公司开发。该公司由多名即时战略游戏鼻祖《命令与征服》的开发成员参加。岩石壁画公司制作的《星球大战:战火中的帝国》成为本年度北美地区最畅销的即时战略游戏。《宇宙战争:地球突袭战》被认为是
  • 辟谣![星际争霸2]将依然承继RTS风格
    星际争霸2 2007-11-21 16:17:28
    前些时候CVG透露《星际争霸》的新作很可能是MMO类型而不是众玩家期盼的传统单机RTS,另不少RTS Fans伤心不已。但近日根据另一国外游戏媒体gameaxis的报道,《星际争霸2》将依然承继RTS风格。gameaxis根据来自韩国的消息指出,《星际争霸2》将是不折不扣的即时战略游戏,之所以有流言说《星际争霸2》将是MMO题材,那是因为暴雪的确有一个大型MMO游戏开发计划,但此MMO游戏并非基于《星际争霸》,也不会在5月19日与《星际争霸2》同时公布。
  • 全新概念!年度大作[迷雾杀机]公布
    3DMGAME 2007-11-21 16:15:30
    NVIDIA桌面GPU销售副总裁Roy Taylor在其开发博客中确认,Epic Games的FPS大作《虚幻竞技场3》是一款不折不扣的DirectX 10游戏。Roy Taylor是与Epic副总裁Mark Rein在意大利维苏威共进午餐后确认这一点的,而且该游戏也将是NVIDIA “The Way It's Meant To Be Played”项目的游戏之一。目前,该游戏的官方网站也已经上线,地址:http://www.unrealtournament3.com/main.php另外值得一提的是,《失落的星球:极限状态》将在当地时间本月15日发布试玩Demo,成为第一个可玩儿的DX10游戏。看来《Crysis》拿不到第一的殊荣了。
  • 画面超牛![英雄萨姆3]引擎新作公布?
    英雄萨姆3 2007-11-21 16:10:13
    我们都记得第一次看到那个出现在《英雄萨姆》(Serious Sam)中把炸弹顶在头上尖叫着过来过去的那个家伙时的惊讶。我们相信这种近乎于精神错乱般怪异的第一人称射击游戏也只有Croteam才做得出来,现在我们十分期待Croteam接下来会为我们带来什么。今天Croteam攻了一款未命名的游戏新作,新作定于2009年在北美发售,发售平台为PC与次时代主机。新游戏将使用Croteam自家的英雄3引擎。请注意这不是英雄萨姆3引擎。也许英雄萨姆系列的玩家很想要知道更多的情报,但很不幸,目前为主我们得到的消息也只有这点。之后我们还收到了一封Gamecock负责人Mike Wilson发来的电邮,他在电邮中说:“Crotaems的开发人员已经花了大量的时间研发这款新引擎。从现在公布的这些截图中你就可以看出新游戏在图像方面进
  • 大波美女登场![风色幻想6]游戏情报
    风色幻想6 2007-11-21 16:04:56
        去年推出的国产游戏名作-《风色幻想5~赤月战争》,由于洗炼成熟的游戏系统再加上风色幻想系统贯有的优良剧本,受到广大玩家们的一致好评与推荐。    正如玩家所推测的-今年暑假,弘煜科技即将推出众多玩家期待已久的风色幻想新作-《风色幻想6~冒险奏鸣~》(以下简称风6),延续风色幻想5世界观的风色幻想6在剧情部份将会有什幺样比前作更为震撼的故事情结?在游戏系统方面,将会获得什幺样的进化与改变呢?那幺就玩家们仔细锁定住这一次的风色幻想6报导!!延续前作的世界观,全新的主角、全新的冒险旅团将带领玩家进入风色幻想的世界     这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由于三年前在赤月战争中,世界因为利奇曼
  • [星际争霸2]最新信息详细汇总
    星际争霸2 2007-11-21 15:46:02
     发售时间及细节现在游戏开发的完成度为40%,正加紧制作中。就如同暴雪的一贯风格,将绝对保证游戏质量,因此实际上市时间仍未决定。暴雪表示,游戏将在一切都准备妥当后发售。对于有玩家猜测暴雪的游戏策略将受到Xbox Live以及《魔兽世界》巨大成功的影响而转向开发线上游戏,暴雪强调暴雪并不只是一间MMO公司,他们开发游戏的策略并不会受到以上因素的影响而改变。游戏的开发核心团队达40人,而且还有其他团队协助。游戏的开发从2003年《魔兽争霸3》开发完成后就已经开始,而现在已经有大量职业玩家参与到游戏测试之中。目前游戏开发的重点放在多人对战部分,暴雪将以最大的投入将这个部分制作地更加完美。注:当然,以暴雪的风格游戏上市之前,就算这已经作出来的40%也不一定就是真实游戏中的样子……系统及图象支持游戏的配置需求还没确定,但
  • 《Diablo》小说作者透露[暗黑破坏神3]正在酝酿中
    暗黑破坏神3 2007-11-21 15:23:35
    暴雪公司前不久公开了《暗黑破坏神》(以下简称《暗黑》)的官方小说《原罪战争(The Sin War)》三部曲即将陆续发售的消息,这部以天堂和燃烧地狱之间不可平衡的冲突为背景的小说将由著名作家理查德·A·纳克(Richard A. Knaak)执笔,喜欢暴雪作品的玩家都知道,他也是《魔兽世界》三部曲的作者。然而真正令人在意的是,纳克近日在接受记者采访时暗示,《暗黑破坏神3》可能正在酝酿之中。纳克在接受记者采访时表示,《原罪战争》三部曲对于了解《暗黑》的故事背景有重要的意义,而且暴雪也打算借此来满足玩家的需求。当被问到小说的剧情是否会影响到游戏的故事发展时,纳克表示小说将是系统介绍《暗黑》世界历史和故事背景的作品,将在部分剧情上进行调整,而故事中的分支剧情将可能被应用在暴雪未来的任何计划中。当被问到暴雪是否有推出《
  • UBI官方报告:[刺客信条][兄弟连]延期!《GRAW2》宣布
    刺客信条 2007-11-21 15:19:44
    近日UBI的一份财务报告显示,由于1代大获成功,卖出了超过240万份的游戏拷贝。公司宣布将会开发资料片《幽灵行动:尖峰战士2》。有喜有忧,2代将会在2006年末,2007年的初发售。同时定在2007年初发售的《刺客信条》和《兄弟连:地狱高速》将会顺移到2007-2008财年。(2007-2008财年的日期范围是2007年4月1日-2008年3月31日。)对于喜欢《幽灵行动》系列游戏玩家们,这可是一条天大的好消息,而热衷《刺客信条》和《兄弟连:地狱高速》的玩家们就要多等几个月了,最早也得在明年的4月1日才能玩上。《幽灵行动:尖峰战士2》的发售平台和具体消息还有待官方进一步公布。
  • 超强特效!官方公布[孤岛危机]引擎特性
    孤岛危机 2007-11-21 14:19:26
    今天Crytek官方公布Crysis所采用的CryENGINE 2引擎特性,这大多是开发环境的特性,Farcay所采用的CryENGINE引擎由于其良好的开发环境被广受赞誉,但由于它只合适表现野外场景,目前只有NCsoft的Aion在使用。而CryENGINE 2是否会让这一尴尬局面改观呢,让我们看看CryENGINE 2的新特性吧。实时的编辑,凸凹映射,静态光照,网络系统,继承物理系统,着色器,阴影和动态音乐系统这只是CryENGINE 2提供的部分特性。The CryENGINE 2包含了完整自带的CryENGINE 2 Sandbox地图编辑器(包含引擎完整和开发工具的代码和文档),在你的团队开发过程中由R&D团队直接提供技术支援。引擎支持市面上销售的所有显卡和硬件,新推出的硬件也会被支持。Cry
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