球探足球比分

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专栏文章
  • [光晕3]限定360主机再次被CCTV"和谐"
    光环3 2007-11-27 07:11:49
    继CCTV5让法国前锋亨利湖里糊涂和主持人玩了盗版汉化的《实况X》风波后,CCTV再摆乌龙,在其信息联播节目里宣布微软推出新主题机箱。美女主持,拿出来给大家先养养眼2007年7月14日的CCTV2经济信息联播报道了美国洛杉磯举行的2007年电子球探足球比分产品展,里面说道“... ...微软也不甘寂寞,在这次展会上,这款造型特别的电脑机箱(从图片来看,实际为微软次世代主机XBOX 360,象不象电脑主机,就见仁见智了)为了配合一款热销的丛林探险游戏(实际为还未推出的《HALO 3》,如何热销?怎么个丛林探险?问CCTV),这款机箱的外观被涂上了充满非洲气息的黄绿色,特别的还不止于此,你看,它的鼠标和手柄的造型都好象是探险家(士官长被强夺军衔,进丛林打猎去了)才有的装备,酷劲十足。... ...”会"三红"的电脑主机玩过
  • 追星游戏两不误!游戏大作里的明星脸
    社会新闻 2007-11-27 07:08:57
       随着拟真类3D图形技术的不断发展,游戏逐渐脱离纯卡通的单一风格,转向多元化发展。不知道大家注意过没有,早期的某些游戏中,就曾出现过一些“明星脸”。例如一些热门电影改编的游戏。由于当时技术条件的限制,这些明星脸的拟真度也是有限的。而随着拟真类3D游戏技术的不断发展,游戏里出现的明星脸也越来越多、越来越接近真实。总的来说,在游戏里出现的明星脸大致可分为两类:影视明星、歌星和体育明星(动漫明星由于多数是虚构人物,不在本文讨论范围之列)。而最容易出现明星脸的游戏有两种:电影改编游戏和拟真体育游戏。同时,也有一些游戏公开聘请明星来“扮演”游戏人物,更有甚者,一些游戏厂商的游戏中,做出一些形象跟明星极其相似的人物,但又不提明星的名字。证据不充分,明星经纪公司也无法告其侵权,可谓有苦说不出。下面,我
  • 男性止步!性感[劳拉]现身女性专用海滩
    性感美女 2007-11-27 06:59:07
        在一部很多人都看过的电影《EuroTrip》中,天体海滩的场景一定让大家忍俊不禁。而今年夏天,意大利就专门开放了一块只限女性进入的度假海滩,供辣妹们尽情放松。最特别的是,度假区还邀请的性感的劳拉模特来为海滩造势。性感劳拉这块女性海滩被命名为“Pink Beach”,意为桃色海滩,位于意大利里米尼的里乔内度假区。整片海滩将完全禁止男性入内,供女性休闲球探足球比分而不受“色狼”打扰。而在开放仪式上,度假区还邀请了《古墓丽影:10周年纪念版》的代言人Karima Adebibe装扮成劳拉现场助阵。无疑,劳拉绝对有能力阻止任何试图强行闯入的家伙,但是她的出现,实际上却引来了更多意大利男性的围观。现在,恐怕除了天体海滩之外,很多人心中又多了一块梦想的天堂了。
  • 游戏肌肉男成为时尚!影响孩子们审美观
    社会新闻 2007-11-27 06:57:23
            现在,例如《战神》、《战争机器》越来越多的以“肌肉男”为主人公的游戏作品不断问世,根据美国伊力诺斯大学的调查统计表示,这些“肌肉男”对于美国的儿童正产生着潜移默化的影响。        根据调查,阅读电子游戏杂志的9岁至12岁的美国男孩子表示比起其它杂志电子游戏类杂志根能够让他们激起对于肌肉和健硕身材的渴望。        该调查的实行者伊力诺斯大学语言交流学部的Kristen Harrison教授对媒体表示:“游戏杂志中会有拥有极其健硕身材的角色登场,而且这些杂志上的插画要比游戏中出现的
  • 玩的就是内涵!十大游戏之代表涵义
    TOP 10 2007-11-27 06:55:08
    暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。在暗黑破坏神中正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的东西誓不罢休。人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。十大游戏电子第二位:《拳皇》--挑战没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游
  • 绝对18禁!十款被禁售的不法游戏
    成人游戏 2007-11-27 06:46:25
    日前英国宣布,由于电子游戏《侠盗猎魔2》过于血腥暴力,并对对杀人场面描绘得过于细致和真实,将可能导致社会问题,英国将不会发行本作。暴力游戏值得注意的是,这些过于暴力的游戏数量比我们想象的要多得多,下面就从中选出了10款因为暴力或者过于真实的原因而被禁止游戏,其中有些被禁止的理由很正当,有些简直莫名其妙,大家一起来看看。  第十名:《50分 防弹》故事讲述的是一个遭人陷害的黑帮小混混——50分,在黑白两道追杀之下,以暴制暴为自己洗脱罪名的故事。这款游戏的主角设定来自于备受欧美音乐爱好者所熟知的摇滚歌手50分。澳大利亚政府认为这款游戏包含的暴力内容非常容易影响年轻人,故作出上述决定。其中包括:?游戏中许多暴力场面(包括死亡瞬间)采用慢动作甚至近距离特写的形式展示;?游戏中很多暴力场面均出现血液大量飞溅的情景;?游戏
  • 游戏史上最经典的25段动画排行榜
    销量排行榜 2007-11-27 06:33:17
    大作级别的游戏总能给人电影般的享受,日前,国外网站公布了电视游戏史上最像电影大片同时也最令人感动的25个经典场景,接下来让我们一同看一下这25个经典场景,这其中是否会有让你感动的经典部分呢?25:《光环战争(Halo Wars)》宣传视频(Xbox360)24:《猴岛的诅咒(The Curse of Monkey Island)》开场动画(PC)23:《最终幻想12(Final Fantasy XII)》开场动画(PS2)22:《光环(Halo)》E3DEMO视频(PC)21:《任天堂全明星大乱斗(Super Samsh Bros.Brawl)》E3 2006宣传视频(Wii)20:《王国之心(Kingdom Hearts)》隐藏结局(PS2)19:《光环2(Halo2)》士官长送回炸弹动画(Xbox)18:《
  • [暴雪]称霸游戏业界的6大秘密绝招
    游戏产业 2007-11-27 06:18:29
    综观暴雪十余年的发展,从游戏的创作、发布到修改一系列流程的运作手段上,暴雪绝对可以称得上是世界游戏公司的老大。我们从中不难发现,暴雪有六个“大招”让他能够做到呼风唤雨。大招一:“每个游戏都是一部史诗”暴雪做一款游戏都是先编一个宏大的故事。暴雪把每款游戏都当作一部史诗来做,而且都是可以延续的故事。除了暴雪很少有游戏公司愿意这样做,或者说干脆做不来。这就保证了暴雪的长期利益。有这样背景的游戏,又怎能不让玩家喜欢?大招二:“放长线,钓大鱼”暴雪的游戏从开始策划到正式发售,少则四五年,多则甚至“十年磨一剑”。对于细节暴雪总是修了又修,补了又补。而且,在暴雪敢放出任何一点消息的时候,无论消息是真是假,那款游戏都肯定已经制作完成,至少完成度在90%以上了。笔者最钦佩的是暴雪能够做出符合几年后硬件主流配置(甚至还要超前)和玩
  • [暴雪]金子招牌背后的辛酸
    暴雪 2007-11-27 06:17:32
    很多人都想知道暴雪是如何起家的,那么就让我们随着时间的年轮,看看这十几年来暴雪留给我们的那些纷繁的数字。2款游戏[1991年]两名大学毕业生迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗在1991年共同创建了一家名叫Silicon & Synapse的公司,《摇滚》和《丢失的海盗》是它最早开发的两款游戏。RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏,但是没有人意识到它将成为游戏界的巨头。第1次更名[1993年]Silicon & Synapse 凭借着发售《摇滚》和《丢失的海盗》两款游戏并且成功移植到任天堂的超级NES,被 Videogames 杂志评为年度最佳软件开发商,《摇滚》被 Die Hard 游戏爱好者组织评为年度最佳游戏。随后,Silicon & Synapse更名为Chao
  • 一生只为你![幻想三国志]同人小说
    幻想三国志5 2007-11-27 06:12:55
    “大师兄!”“敏菁呀,要下雨了别到处乱跑,快到屋里去。”“大师兄~ 明天我们去后山抓蛐蛐,好不好?”“可是…… 师父让我好好练新学的武神决呢!”“不管嘛,大师兄最疼我了,陪我去嘛!”“这个……”“如果大师兄不陪我去的话,那我会迷路的耶,要是遇到怪物怎么办嘛~”“好好好!遇到你这小迷糊可真没办法。明天下午趁师父去巨鹿的时候,大师兄带你去后山玩,不过先说好,只能去一小会哦!”“知道啦大师兄!”这个时候,敏菁还是个8岁的小女孩,和所有孩子一样,爱玩,调皮。敏菁刚出生的时候,师娘就过世了,我大敏菁7岁,从小看着敏菁长大,视她如亲生妹妹一样,照顾她饮食起居,青梅竹马,情同手足。敏菁从小就显示出了非凡的“才华”——迷糊。不管去哪,就算再简单的路,她都会走错。依我观察了这8年,她除了从自己的房间到道观大厅不会走错外,只要一出
  • 超猥琐!游戏中的厕所TOP12大评选
    排行榜 2007-11-27 06:01:04
    游戏的画面可以说得不断进行着日新月异的进化,那些美丽的登场人物以及令人瞠目的精彩画面总是吸引着玩家们的眼球,但是这其中一个作为现实世界所必不可缺的重要要素却经常被人们忽略,这就是——厕所。  日前,美国的男性杂志《MAXIM》发表了一份游戏中登场的厕所的TOP 12排行榜,涵盖的游戏从90年代的热门游戏到最近发售的新作都有。虽然不知道是以什么表准来进行排名的,但是杂志为每个厕所都在“清洁度(Cleanliness factor)”和“现实度(Realism factor)”上进行了评分。TOP12. Prey 掠夺者 (2K Games; 2006)清洁度: 0/10现实度: 10/10TOP11. Alone in the Dark 鬼屋魔影 (Infogrames; 1992)清洁度: 10/10现实度:
  • [星际争霸2]宣传片导演:星际是一门艺术
    星际争霸2 2007-11-27 05:51:11
    暴雪官方上个月在韩国首次公布了旗下著名RTS游戏系列《星际争霸》系列的最新续作《星际争霸II》,现场公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣传影像,凭借超乎想象的高素质立刻惊艳四座。近日,暴雪公司《星际争霸II》开发小组负责CG动画制作的开发导演Nick Carpenter接受了媒体记者的采访,详细介绍了这段强悍影像的设计理念和开发过程。记者:《星际争霸》系列有许多可以被拿来制作宣传片的材料,为什么单单挑选了一个人族步兵作为核心题材呢?Carpenter:实际上把人族步兵的产生过程拍摄成宣传电影片段的念头,早在初代《星际争霸》CG开始制作之初就已经在我的脑海中形成。当你按下一个按钮制造出一个人族步兵时,这将意味着什么?答案是,当我们把步兵所诞生的全过程展现给玩家的同时,我们同时也创造了一个将《星际
  • 六年星际人吐血[星际争霸2]的意见书
    星际争霸2 2007-11-27 05:46:20
    仔细看了n遍演示录像,优点就不说了,大家都有共鸣。说两个问题,毕竟是完成度不高,很多东西没成型,我的问题主要是说演示里已经成型的东西。星际一成功很重要的两点就是兵种的均衡和美工,我的问题跟这两点有关。1. 先说星二演示里均衡设计引发的游戏时间问题。(这个游戏时间不是指游戏速度,演示里游戏速度慢,在采访中暴雪官方已经说了,为了看清故意调慢的。)星际一与演示里星际二均衡设计的不同之处。星一的兵种对抗设计的是宏观制约,虽然兵种相克但不是相克兵种也不是完全没法打,前期运营铺垫出更多的数量和开打时玩家的操作都更重要,这样兵种相克是宏观相对不是绝对相对,所以星际一比赛里计谋多样不单一,兵种不全照样能抓到空隙一举制胜!根据星二演示兵种均衡设计明显是点对点设计,就是一个兵种针对另一种兵种设计。相克兵种相逢,就是操作再好,数量多
  • [星际争霸2]官方视频具体游戏细节研究
    星际争霸2 2007-11-27 05:23:36
    “Real Men Drill Deep”,这是一个矿工集团在此人类星际站所投放的广告,字面翻译为“你是真正的男人吗?是的话那就深入点吧!”   Nuke牌可乐,看来是人族Ghost出门丢弹弹必备的饮料。    人类的机枪兵也有盾牌了,盾牌上面的老鹰(人族的标识)确实可以跟魔兽争霸3中的步兵盾牌相媲美。    SuperNova夜总会,招牌上刻画了一个很性感的美女,并写明了男人的俱乐部。看来星系间的男人白天那个杀,晚上那个啥。    神族的新兵种不朽者,从图中可以看到星际争霸2中左上角显示的是类似魔兽争霸3中增益效果的图标,这两个类似护盾的东西应该就是不朽者的防御罩了。   
  • 玩家达人制造!现实中的俄罗斯冰块
    俄罗斯 2007-11-27 05:13:36
        《俄罗斯方块》是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。不过,玩家费功夫做的“俄罗斯冰块”估计就没有几个人玩过了吧。        《俄罗斯方块》相信没有人没玩过吧,但是俄罗斯“冰块”应该没几个人玩过。虽然创意算是一绝,不过“俄罗斯冰块”只能罗列不能消除,而且需要找个像俄罗斯那样寒冷的地方才能玩得持久……不过确实很漂亮。        俄罗斯冰块           俄罗斯方块
  • 期待满点![暗黑破坏神3]比美女还要诱人
    暗黑破坏神3 2007-11-27 05:10:45
    经典之所以称为经典,三个特征分外明显:总是被借用,无法去超越,超前的理念。暗黑2可以称为单机游戏史上的一个里程碑式的游戏,而他也是多数网游可以效仿的一个模版,职业的引入取代了角色的预设,职业里的技能分类取代了单一的技能路线,技能点和属性点的自由支配使得人物更具有多样性和自由度,装备的合成,宝石的镶嵌,套装的特效,这些都是同时代的游戏所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思议,试想这个游戏泛滥的年代,我们殚精竭虑的开发游戏、完善游戏,却无法跳出暗黑2的影响,所有的角色扮演类的游戏,谁没有一丝半点暗黑的影子呢?我对暗黑3的期待,来源于我想要进入他们开发小组的向往,这种向往就好像想到斯皮尔伯格手下打零工一样迫切,明知不可能,可是做梦梦到都会笑。暗黑3,暴雪又将带给我们什么惊喜呢?   骑乘
  • 从PC硬件的发展看游戏界和蓝海战略
    游戏产业 2007-11-27 05:00:05
    早在IBM兼容机(PC)出现的以前,CPU就以频率作为性能的最重要甚至是唯一的标准(曾经也玩位数,不过后来32位稳定了就不怎么搞了),同时也是厂商间技术衡量的标尺,消费者也会参考这个去购买CPU。所有的厂商都去追逐频率的指标,时间长了,竞争剧烈了,白热化了,就变所谓的红海了,该降价的降价,该倒闭的倒闭。AMD凭借低价抢市场,Intel则以稳定性自居,其它的渐渐都靠边去弄专用CPU或者直接倒闭了。PS和PS2时代的技术竞争成功和这个非常有可比性。技术的Xbox,NGC,DC,SS都失败了,而技术的PS,PS2却成功了。把握关键时期的关键技术才是王道。AMD早就看到这个红海,于是开始从CPU的效率着手(原来是发热大户),同性能的CPU的功耗曾一度全面领先于Intel的CPU,而Intel的高频率的CPU不仅在功耗上
  • 游戏人物大集合!测试你是否是游戏达人
    社会新闻 2007-11-27 04:57:59
            国外玩家绘制的游戏人物合集卡通贴图,其中包含了近20年来的大量优秀单机、电视游戏角色,你能全认出他们来吗(连被取消开发的游戏都有哦):    海量游戏人物大合集,点击放大      其中包含合金装备、合金弹头、炸弹人、地城守护者、暗黑破坏神、星际争霸幽灵、光环、玩具兵、ODD世界 阿比逃亡记、生化危机3、最终幻想7 、半条命、寂静岭、洛克人、星球大战、百战天虫、异形大战铁血战士、雷曼、魔兽争霸、命令与征服、英雄无敌、波斯王子、辐射、博得之门、古墓丽影、花花公子、猴岛小英雄、急速天龙、侠盗飞车手 罪恶都市、超越善恶、马科斯佩恩、神偷、吸血菜恩、雷神之
  • 谁是RTS王者?[命令与征服3]PK[星际争霸2]
    星际争霸2 2007-11-27 04:36:54
        从游戏特色看,《命令与征服》系列更注重玩家的直观感受,从串联剧情的大量电影视频到逐代强化的图形效果,无不带给人耳目一新的试听享受;而《星际争霸》则继承了暴雪对产品质量至上的理念,游戏虽然经历了许久跳票,但却能在发售后引发了一场将近10年不衰的竞技热潮,可见其对系统数据的优化之完善。    2007年3月,C&C系列正统续作《命令与征服3》于北美地区发售,一场华丽的即时战略革命悄然开始。本作打破了历来的俩阵营传统,加入酷似《星际争霸》虫族的新阵营:Scrin;全新的图像引擎带来业界首屈一指的画面感染力;不论是游戏中的特效提示,还是过场时的震撼电影,无不令人陶醉于故事的剧情起伏之中。    
  • 惊爆!游戏专卖店发生丧尸袭击事件
    游戏新闻 2007-11-27 04:32:27
    5月25日,一群装扮成丧尸(Zombies)的丧尸爱好者“袭击”了位于旧金山的苹果专卖店。作为最热门的游戏题材,丧尸在全球范围内拥有众多FANS,《地狱之门》、《生化危机》、《X档案:反抗还是臣服》等游戏、电影都起到了一定推波助澜的作用。原本“不见天日”的丧尸FANS们终于勇敢地冲上了街头,苹果专卖店自然成了丧尸们最爱的场所—苹果的白色简洁与丧尸的色彩斑斓相配,的确颇有味道。当然,我们无法确知是否有“真丧尸”混迹在此次“袭击”事件参与者中。
他们都在说 再看看
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